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《地平线零之曙光》深沉的末世之旅 伊丽莎白索贝克的曙光
智障君
2019-06-30
阅读数:813
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也许我们也曾经听说过淡水资源稀缺的隐患,滥砍滥发会严重破坏生态系统,甚至是北极冰川正在加速融化带来的危机……可是我们依然觉得,人类的灭亡甚至是地球的毁灭离我们很远,即便是有这些可能也会在很多很多年以后,根本无需考虑。 不过游戏世界可不同,在这里,你甚至会经常身处危机四伏的末世。或许,这些制作者就是想率先让大家看看生物被毁灭的模样,亦或是那些可怕的变异物种横行的恐怖,以此让我们更加珍惜现在的美好。 那我们今天就来聊一款这样的游戏,生物毁灭,地球重建……甚至机械横行。没错,这款游戏便是由Guerrilla Games(游骑兵)开发的第三人称角色扮演游戏《地平线·零之曙光》!让我们在这略带悲伤的序曲中,开始今天的旅程吧。
开发:游骑兵的努力!从《杀戮地带》到《地平线·零之曙光》的惊艳之路 既然要聊《地平线·零之曙光》,那我们不妨先说说她的开发商Guerrilla Games。相信绝大多数玩家一看到Guerrilla Games,便马上会想到《杀戮地带》系列, 毕竟Guerrilla Games已经开发了六款《杀戮地带》作品。 Guerrilla Games其实是一家荷兰的游戏开发公司,在2004年,这家公司与索尼娱乐签署了独占协议,之后Guerrilla Games将会为索尼旗下的平台开发独占游戏。当然,这也只是索尼的前期准备,随后的2005年,索尼就宣布收购了Guerrilla Games,据说小岛秀夫的《死亡搁浅》也有Guerrilla Games的参与。 在被索尼收购之前,Guerrilla Games还开发过一款叫做《弹震症:越南67》的游戏,游戏设定在越南战争时期,是一款充满了暴力和恐怖元素的射击游戏,在2004年发售,由Eidos负责发行,不过这之后在和索尼签署完独占合同之后,Guerrilla Games就在2004年的晚些时候宣布,在PS2上开售《杀戮地带》。不过其实《弹震症:越南67》也是有续作的,在2009年,同样是由Eidos负责发行,《弹震症2:血迹》上市,只不过开发商换成了Rebellion。
在2006年,《杀戮地带:解放》在PSP上发售,随后的2009年,《杀戮地带2》登录PS3平台,两年后《杀戮地带3》同样在PS3上发售。2013年,Guerrilla Games则一口气发布了两款《杀戮地带》作品,一款是PSV上的《杀戮地带·雇佣兵》,另外就是PS4平台上的《杀戮地带:暗影堕落》。其实这个系列给笔者的印象都是画面不错,游戏性也可以,但销量上看又达不到爆款的境界。笔者还特意去查了一下,在PSV上发售的《杀戮地带·雇佣兵》一共卖出了65万套,也算挤进前10了,其实还算个不错的成绩了。PS4上的《杀戮地带:暗影堕落》销量也大概在200万套上下,如果要和3A级别的同类作品比较,的确是稍微少了点。 估计Guerrilla Games自己也在琢磨,是不是要换一个题材,毕竟从各方面来说,他们都算是经验丰富的业内老兵了!树挪死,人挪活的思想让Guerrilla Games动了心思,他们用《杀戮地带:暗影堕落》的引擎Decima开发了一个新的IP,就是我们今天的主角:在2017年初开始发售的《地平线·零之曙光》!
游戏中包含了开放世界,探索与战斗等诸多流行元素,并且画面十分出彩,一经出现,便迅速获得了玩家的喜爱。媒体方面,IGN为《地平线·零之曙光》打出了9.3分,认为在这片世界上有趣的战斗再加上令人意外的深沉故事,有着致命的吸引力。Fami通也十分肯定《地平线·零之曙光》的表现,打出了36分,顺利进入了白金殿堂。 说是奇迹也并不为过,过去总在百万级别销量挣扎的Guerrilla Games,忽然搞来了个大家伙,估计索尼也暗爽了一把。《地平线·零之曙光》发售一年,销量就达到了760万套,而在发售两周年的时候,Guerrilla Games便宣布《地平线·零之曙光》已经突破千万!顺便一提,据说Guerrilla Games已经在偷偷摸摸的开发续作了…… 那么,《地平线·零之曙光》究竟讲了一个什么样的故事呢?别急,且听笔者慢慢道来。
剧情:法罗·泰德的战争机械毁灭全人类!伊丽莎白·索贝克的零之曙光 要想聊剧情部分的话,玩家一定要知道两个重要的人物,一个是罪恶的起源法罗·泰德,另外一个则是力图拯救世界的伊丽莎白·索贝克博士。 作为全球最受瞩目的企业家,法罗·泰德和他的法罗公司走在了科技的最前端,他们生产各式各样的机器人,解决各类问题,以此获利。在随后,法罗公司跨入了环保的领域,此时伊丽莎白·索贝克博士惊人的才华使得法罗公司马上占据了环保行业的头把交椅。在2049年,法罗公司获得了民众90%以上的满意度,成为了业界的神话。 不过好景不长,法罗·泰德盯上了军事领域,明显这里的利润更高……不过推动战争可不是件好事,何况这些战争机器实在太过疯狂,看在眼里的伊丽莎白·索贝克博士毅然离开法罗公司,但这仍无法阻止战争机器的出现。这些作战用的机器具有自我复制的功能,并且可以把除了自己之外的所有物质变为自己可用的能源。
可怕的事情就在这种背景下发生了,在某个时间,这些战争机器忽然失去了控制,并且开始复制自己,当然这些机器已经无法听从人类发出的指令。显然,这样下去,人类的浩劫将至,即便自负,法罗·泰德也知道事情的严重性,他赶忙找回伊丽莎白·索贝克博士,寻求帮助,但即便是才华横溢的伊丽莎白·索贝克,破解这些机器也需要长达数十年的时间。通过计算,这些机器会不断的繁殖,然后再吸收生物变为能源……如此反复,只需要短短16个月,便可以毁灭地球上的全部生物。 在伊丽莎白‧索贝克博士的带领下,零之曙光计划诞生了,他们开始秘密召集各个领域的人才加入这个计划。这个计划主要的目的是对地球环境进行改造,但对这些疯狂的机器其实毫无办法,不过美军只能对外宣称这个计划是要研制出超级武器,以此来击败法罗公司的战争机器。这个改造计划托付的并非人类,而是AI,这个AI的核心部分就是盖娅(Gaia),她负责着所有系统的运行与管理,然后重新构造地球的生物系统。另外,盖娅还管理着其他的分支系统,比如负责破译战争机器密码的密涅瓦(Minerva),其可以负责在数十年后关闭那些可怕的机器。当然,诸如阿尔忒弥斯(Artemis)和德墨忒尔(Demeter)等系统也同样被创造了出来,来负责野生动物生态和地球植被。在地球生态得到恢复后,甚至还有摇篮系统,负责在设施内孕育新的人类等等……唯一的意外是阿波罗(Apollo),这个拥有着所有人类知识智慧的系统,最后竟然被法罗·泰德给删除了,因为他觉得这些知识会带来更大的浩劫……
军方在此时开始号召民众参与作战计划,也就是让他们拿着武器与那些机器作战,以此来给终极武器争取时间。实际的目的大家也都明白了,其实就是在为零之曙光计划争取更多的时间……人类的灭亡,或者说生物的灭亡,不可避免。 在研究的最后阶段,科学家们设计出了一个哈迪斯(Hades)模块,这个模块平时并不会运行,一旦当盖娅(Gaia)环境改善遭到不明原因失败的情况下,他便会启动将一切摧毁复位,让盖娅(Gaia)重新来过。麻烦就出在了这个哈迪斯(Hades)模块上面,就是玩过游戏的玩家们都知道的黑底斯。在某个遥远的年代,黑底斯被未知力量入侵,并且他开始想要夺取盖娅(Gaia)的权限,实行摧毁计划。盖娅(Gaia)选择自爆,不过却没能消灭黑底斯,不过在牺牲自己之前,盖娅(Gaia)用伊丽莎白·索贝克的基因制造了女婴,希望她可以摧毁黑底斯,并且重新修复盖娅(Gaia)。当然,在失去了盖娅(Gaia)后,其他系统发生了紊乱,弄出了不少机器物种。
我们的主角便是在这样的环境下来到了这个世界,她叫亚萝伊……虽然拥有着伊丽莎白·索贝克的基因,但两个人已经相隔千年。在当初,由于阿波罗(Apollo)被毁,所以新的生态下的人们需要重新来过,无法借助曾经辉煌的旧日文明,这也解释了为什么现在的世界都是一副原始部落的样子。随着年龄的增长,亚萝伊也开始对自己的身世有了更多的不解,即便在罗斯特的抚养下,亚萝伊的成长还算顺利。唯一的问题是,她自己还不知道,只有她才能拯救这个世界。 随着亚萝伊的成长和历练,她慢慢的了解了自己和这个世界,也知道了自己应该怎么做……当重任交到了她的手上,她没有畏惧,就像曾经的伊丽莎白·索贝克一样,她同样责无旁贷的去拯救世界了。就像曾经的曙光计划,亚萝伊则是这个时代的新曙光。如果,你想体验更多亚萝伊的故事,那么不妨去游戏里畅爽一番,远远比笔者再这里感叹要真实和愉快的多。
深省:末世并非想象的遥不可及!请爱护我们的资源与生态吧 之前笔者非常喜欢《美国末日》,在末世环境下,不论是和变异者残酷的战斗,还是和同为幸存人类的各方势力纠缠,都给人以一种压抑且难以诉说的真实感。甚至在某些时候,笔者自己还要不停的问自己,这些选择是不是最好的,是不是对的,或者,也应该有一些感情用事吧。 不过,和传统的末世游戏不同,在《地平线·零之曙光》里,并没有所谓的变异者和僵尸的桥段,取而代之的却是更富科技感的机械生物。在这个部落形态的开放世界里,玩家同样要为整个世界疲于奔命。不过,这种同样有些深沉的故事甚至更让人喘不过来。和那些病毒或者自然灾害不同,人类更为直接也更为暴力的摧毁了自己……有时候一边玩,笔者就在想,难道那些曾经堪称豪华的人类文明就这么不堪一击么? 也许,在某些罪恶面前,人来还真的非常脆弱啊!
那种可以把一切化为能源的怪物,如果在我们的未来真的存在,那么我们作为渺小的人们,又能做什么呢?是不是也会有个人,制定出另一个曙光计划呢?像很多机器人影片一样,《地平线·零之曙光》造成危机的起源同样是机器无法被控制,这不得不让我们停下来思考,科技带来的进步与其副作用。诚然,或许作为一个普普通通的玩家,通过一个游戏,也真的帮不了全人类什么大忙……可那份沉重的心,却实实在在的留在了游戏里。 随着年龄的增长,笔者也已经明白了,笔者不是超人,只是个普普通通的人类而已…… 不过即使这样,笔者也要说说想说的话。在游戏中,我们可以拿起武器,一个人面对千军万马,即便失败也可以重来,最后感受一个人拯救世界的爽快。可如果我们人类继续挥霍,让地球生态持续恶化,或许在多年以后,游戏里的世界就会真的变成了现实,到时候再抱怨根本当不成英雄可就为时已晚了啊。 忽然特别想问问诸位,如果在某个末世里,你要怎么应对呢?是想偷偷的在角落里活下去,还是想站出来当个英雄呢?
我们说回到《地平线·零之曙光》,其实这款游戏本身的难度并不高,笔者也早已取得了白金奖杯,所以笔者并不打算指引玩家操作或者写个攻略什么的,只是想和大家聊聊游戏带来的感悟。
《地平线·零之曙光》是个好游戏,也希望大家不仅仅是战斗跑图做任务,也能好好的欣赏她的故事,好好感受这段足够震撼人心的旅程。 在新的世界里,亚萝伊在为了全人类而努力,笔者也在最后也稍稍呼吁一下,让我们每个人在生活中稍稍努努力,哪怕是不乱丢垃圾这种事也好,总之,也做个小小的英雄吧!可不要真的等到地球开始老去,再后悔当初的小小恶行呀。 笔者自己都感觉这次的话题有些沉重了……或许这也算是游戏的另外一种魅力吧。那么,这次就聊到这里吧,感谢大家的观看,欢迎关注。
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