格斗游戏真的过时了吗

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曾经在我小的时候 游戏机厅盛行一时 那时候最有趣的事就是偷偷去游戏机厅 看人家打游戏 没错是看 那时候哪有钱玩啊 技术也不行 买几个币也是分分钟GAME OVER 那时候有两个日本格斗游戏巨头那就是SNK和CAPCOM 我们现在玩的模拟器neogeo就是模拟snk家的街机机版 cps1 cps2还有cps3就是模拟的capcom家的机版 知名游戏ip有snk家拳皇 侍魂 capcom家 街头霸王 到了今天也是双巨头但不再是snk和capcom而变成了capcom和Arc System Works(简称A社)随着snk利用虚幻4引擎的新作侍魂晓2019年12月发售 让我们一起来回想一下这个当年那么受欢迎的格斗大厂吧 玩格斗游戏基本都是从街机开始接触 最早的街头霸王家用机版本也是街机移植而且还是不如街机好玩 snk家拳皇从1997开始火遍全国 到1997没落 没错大家好像只玩1997 因为它最好玩 不是 是因为游戏机厅拳皇97机器最多 玩的人多了它就火了后来火了游戏机厅的97机器也就更多以此类推 其实真正第一款经典是1998 改进了97的不平衡和bug 放弃了故事流程 就是纯粹的格斗大会 要非说缺点 那就是为了打入美国硬是设计出来的美国队 居然打篮球的都加入格斗大会 有点太明显讨好了吧 后来美国队的人物好像再也没出现过 不过瑕不掩瑜拳皇98确实经典 后来的拳皇做了一次又一次的改变最后留下的经典只有拳皇2002 而拳皇2002是拳皇98的继承者 所以SNK从拳皇1996到拳皇十周年 开发的系列 真正被玩家奉为经典的就只有一座那就是拳皇2002(之前的98被替代了) 这种力求把一个系列做成N个系列 恨不得用一个游戏的资源做出10个游戏的撒网作法就是SNK 侍魂更是如此 1代是反响平平 但以后改进的2代可以说是格斗游戏精品 有格挡系统 必杀技比较酷炫 还有受伤害怒气值 积累满了可以进入怒状态等都是 很有趣的玩法 接下来就是典型的SNK作法 到了3代4代等全部推翻重新设计 也就是说侍魂2 3 4 看上去是一个系列但其实是好像三个游戏 他们家游戏不存在优点继承 你觉着2代好玩就玩2代 3代还有3代的玩法 这样一个系列就可以如同万花筒一般绚烂夺目 而同时期另一家公司CAPCOM的做法截然相反他们家出品的街头霸王2可以说是格斗游戏版本最多的一款游戏 我没细数过 不过他们家用了做10款游戏的精力去做一款游戏 不停的改进改进再改进 到了超级街头霸王2X 真的成为神作 一款格斗游戏最难的就是平衡和AI 平衡就是每个人物每个招数用好了都可以胜 胜负取决于玩家技术而不是游戏人物属性 而AI简单地说就是电脑的智商 大家都喜欢和真人对战玩格斗游戏就是因为电脑人物AI像傻子 而超级街头霸王2X是唯一一款能让你感觉好像在和真人对战一般的AI 举个例子大家都知道格斗游戏有时候能把电脑人物赖死就是用一个套路快速出手很快电脑就被打死 而这种套路在超级街头霸王2X是没有的 就算有 第二局你会发现行不通了 这两种做游戏的方法好坏我不知道 可事实是CAPCOM到今天还是动作天尊虽然现在准确的应该叫炒冷饭动作天尊 但它还活着并且过得挺好 SNK嗯 死了好几回了吧 现在只是一个有SNK版权IP的公司 此SNK早就非当年的SNK了 最后在说说A社 他们家格斗游戏风格非常明显 就是二次元动漫风 加酷炫必杀超必杀 他们家必杀是真必杀 打上一定死 从罪恶装备到苍翼默示录已经俘获了很多粉丝包括我在内 最近的龙珠斗士Z 也做的很不错 虽然没有自己家IP做的精良 但龙珠命题作文做到这样已经很棒了 很多朋友说格斗游戏属于街机时代 现在都过时了 其实我个人认为格斗游戏目前的局势应该是网络为主单机为辅的发展方向 毕竟再出色的AI也不如真人 游戏开发商也没那么多精力去不断精进游戏AI了 我个人还是很期待年底的侍魂晓的 希望能让我找到当年侍魂2德影子我就满足了

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