【试玩】《幽灵行动:断点》融合RPG及打宝要素意图提高耐玩度之作
当失去了所有战友与后援,身陷敌后绝境之中,原本应该令敌人闻风丧胆的「魅影」,这次居然将是被猎杀的一方!?Ubisoft当家的战术射击游戏《幽灵行动》系列,暌违两年的新作——《幽灵行动:断点》终于在日前推出。融合了开放式世界探索、小队战术玩法,以及系列首见RPG形式装备、兵种阶级等系统⋯⋯究竟加入各种新要素的《幽灵行动:断点》有什么亮点与特色,就让本次试玩带大家一探究竟。
剧情介绍
接续前作《幽灵行动:荒野》的故事剧情,新作《幽灵行动:断点》的舞台来到「奥罗亚」群岛,这座坐落于太平洋中的小岛,同时也是是开发无人机的巨擘「斯凯尔科技」的总部所在地。玩家将继续扮演来自前作,代号「牧羊人(Nomad)」的魅影小队队长,为了厘清一桩军舰在岛屿周遭神秘失联的事件,率领了数十位特种部队前往岛上展开调查。没想到才刚接近岛屿沿岸,部队所乘坐的直升机便遭到无人机攻击而坠机,队员死伤惨重,而这场突袭的幕后主使,竟然还是叛变的前魅影部队成员。
由前魅影部队的一员—「沃克上校」所领导的敌方部队「影狼」,是这次玩家的主要对手。除士兵本身就是不输给魅影小队的特种部队菁英,影狼小队还有从斯凯尔科技抢来的先进单兵武器装备,包括高空无人侦察机、攻击型的哨戒无人机与无人战车等重武装。相较于强大的对手,玩家却失去了所有的后勤支持—既没有作战简报能预测敌方规模,甚至也没有前作的NPC队友帮助杀敌,游戏开始时更只有一把破手枪,可说是名符其实的「断点」状态。
游戏简介
《幽灵行动:断点》,是《汤姆克兰西系列》中战术射击游戏的招牌之作,承袭前作「开放式世界多人联机」要素,玩家可以无缝切换在线及单机模式,随时召集好友挑战艰难的地区及任务,看玩家是想扮演孤狼进行攻略,秀一手潜入暗杀的本事;或是偏好与其他在线玩家组队,依照不同兵种、技能和武器的搭配,展开充满战术性的小队攻坚行动。
加入「RPG」要素兵种技能配装自由度更高
《幽灵行动:断点》继承了前作第三人称冒险射击游戏的玩法,而本作的最大特点,便是将系统全面「RPG化」,不论敌我都加入「等级」设定。而玩家角色除了本身有等级、职业等级等专有的技能解锁之外,特别的是武器和装备也有各自的素质和装备等级,从初阶的白装开始,有绿、蓝、紫和金装的不同,素质越高提升的能力种类和幅度也会越多。
但值得注意的是,虽然游戏RPG化,但游戏本质上还是射击游戏,「装等」对于手上武器的攻击力影响微乎其微—就算是低等级低素质的武器,仍然跟高等武器一样可以秒杀高等级的敌人。举例来说,就算玩家在游戏开头就碰上150等的「影狼」部队,只要一发子弹命中要害,一样是可以杀死他们的。而不是像同公司的另一款作品《全境封锁》系列那样需要打上个好几百发子弹。
在《幽灵行动:断点》中,玩家不只能自由自定义角色外观,还有不同兵种设计,让玩家搭配创造出心目中理想的魅影队长「牧羊人」。游戏中共有四种不同兵种供玩家选择,分别是占地医护兵、突击者、黑豹以及神射手,各个兵种都有专属技术、装备、优势与特殊能力。例如「突击者」本身就具有生命直上限提高的被动效果,至于突击者持有的特殊技术,也就是俗称的大绝「刚毅」,则具有能让自己多扛伤害、击杀恢复生命值和降低枪支后座力的数种效果。四种职业的等级是分开计算的,能够同时在单机剧情和联机合作、对战和掠夺战时使用自己的角色和已解锁的职业技能,玩家可以透过在「营地」扎营来变更兵种。
更多荒野求生、与环境互动的要素
在游戏虚构的「奥罗亚」群岛上,有着热带岛屿特有的多变地形,岛上也四处散布着各种遗迹、建筑设施和军事基地,且都有敌人驻扎其中。探索岛上时,各种艰险的地形、战斗累积的疲劳与伤害,都会成为危害玩家的阻碍—攀爬斜坡或冲刺导致角色精力耗尽、受到攻击时会出现持续性的重伤状态,还有无所不在的敌方侦察无人机。这时就需要善用多种新的战术动作与道具,像是临时包扎伤口,制作并使用口粮或饮水恢复体力,又或是在趴下时就地取材裹上迷彩躲避敌军。善用资源不择手段,才能剿灭占据当地有着高科技和先进装备的敌人。
系列首见的联机大厅「理想乡」
「理想乡」在游戏里指的是玩家作为基地的山洞,里面不只有商店,可以买卖武器防具消耗品等装备,承接各种主线任务、支线任务和阵营任务等的NPC也都在这里。除此之外,理想乡还有另一个主要功用,就是做为玩家的「联机大厅」,想要和朋友组队,或是自己去加入正在执行目前任务的队伍,都可以利用理想乡里面联机功能找人。
当作临时据点的「营地」
当玩家组好队之后,别忘了体验一下理想乡中「营地」的新功能,「营地」是玩家除了理想乡之外,可以在大地图上直接快速移动的据点,遍布在奥罗亚岛上。在「营地」扎营时,除了前面提到可以更换兵种的功能外,还有制作道具、购买装备,呼叫载具等等选项。最重要的是每次扎营玩家还可以获得像是经验值+ 10%、准度上升、疲劳抗性等等,一次一个小时的BUFF能力。
任务功能
由于少了任务简报的功能,对于剧情的推进与演出,《幽灵行动:断点》采用了新的演绎方式—也就是「探索模式」加上「任务板」的设计。「探索模式」这个系统最早是运用在《刺客信条:奥德赛》中。当玩家以探索模式进行游戏时,游戏并不会马上指引玩家直奔下一个目标处,而是会在大地图上指出一个可能的范围,至于正确的位置,要靠玩家到处收集数据线索,像是拷问特定NPC,偷窃敌方数据等手段,才能推断出确切的地点。
至于「任务板」上则会列出玩家目前碰上的疑问与尚待解决的问题,只要玩家成功找出板上给的线索,就能够拼凑出岛上发生事件的来龙去脉。
武器系统
丰富多变、细致的程度媲美真枪改造的枪支自定系统,是《幽灵行动》系列的一大特色,本作当然也不例外,游戏将整把武器分拆成许多部分,举凡枪托、瞄具、弹夹、前握把、防火帽到下挂式的榴弹发射器等,超多样化的自定义选项,每一种变更都会或多或少影响枪支的性能。玩家只能在商店里买到部分的枪支配件,大部分的配件都藏在防守严密的敌人基地里。
除了多样化的配件,每把武器上面都有独自的三阶段强化,分为mk1到mk3,需要靠着玩家搜集素材或是将用不到的武器拆掉获得的零件,才能慢慢升级上去,当完成一阶段的强化,只要在战斗中用该把武器杀敌就能够触发该阶段能力。建议玩家在装备等级到达一个程度后再开始筛选武器,前期到中期最好还是有什么用什么,免得将材料在前期就用光了,想配出称手的武器,玩家可要多费点心思。
融合了RPG及打宝的要素让《幽灵行动:断点》耐玩程度大幅的提升,官方在未来也准备了一系列的单人及多人内容,包括了尚未开放的「掠夺战」模式,相信能够满足喜欢战术射击类作品的玩家。