18年前的今天(2001年) 勇者斗恶龙7 在PS1上发行了

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18年前的今天(2001)年 勇者斗恶龙7 在PS1上发行了
这款游戏让DQ的玩家又爱又恨,前有6的神作后有FF678一路打压 当时玩这个游戏只有一种感觉,就是这游戏在玩我,而不是我在玩游戏,你能很明显的感觉到,游戏组深深的恶意,无数次的让你跑路,跑了一次又一次,而且最恶心的迷宫会让你跑3次,打神也得跑三次才能收集到全部石板,玩的时候真想骂人 但是dq7是系列里评价非常高的一部,在日本老玩家里基本评价最高的2部就是3和7了,剧情上值得探讨的细节非常多,没玩过其他几部的人可能根本不会意识到剧情的深意。 流程确实是太长了,全系列最长,文本量最大的一部,而且节奏比较慢(ps版开头要3个多小时大概才有第一场战斗,3ds做了精简)。加上dq本身就是非常传统的日式rpg,超长的流程下很多人都不适应某些设计,比如跑路,两个世界的交互,现在很多掌机rpg也是偏快餐化,dq7作为当年ps上的游戏,很多设计都是当年的风格,3ds已经改进了很多,但是没接触过那个年代老dq的玩家肯定还是不太适应。 dq7适合玩过dq的老玩家,以及有耐心感受剧情的人去体会,这个游戏要耐心慢慢打,去感受剧情,不能抱着完成某个主线任务目标的心态去玩,本身dq的剧情就在大量的人物对话里了,需要你自己带着好奇心找npc对话,不会给你过场播片交代,如果像其他rpg那样一心推进主线剧情肯定会觉得非常的疲惫,因为dq7的npc对话非常多,光是看完所有就要很久,剧情做的又比较细致,步骤有点多需要主角亲历亲为,导致了一些跑路,很多人可能玩的时候一心就是抱着完成任务的心态去走迷宫。不怎么喜欢dq,和不喜欢慢节奏rpg的人并不推荐这个游戏。 dq7是很好的继承了传统dq的特点并发扬光大的一部,之后的几部都逐渐变味了。剧情上双世界的设计…有很多剧情在另外一个世界都能看到后续的发展,有很多非常有意思的剧情,但是如果你不去花时间去寻找,去对话也许就错过了,网上关于dq7剧情的深度分析和历代的关联,也有很多意想不到的发现,有兴趣可以去看一下。

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