《暗黑破坏神4》制作团队专访,好像越来越香了!

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《暗黑破坏神4》制作团队专访,好像越来越香了!
今年暴雪嘉年华最重磅的新作莫过于《暗黑破坏神4》,首席系统设计师David Kim(是的,就是曾经负责《星际II》多人模式平衡的那位),以及首席视觉特效设计师Daniel Briggs也在会场接受台湾、香港与东南亚媒体的访问,谈到了本次《暗黑破坏神4》各种设计的面向。 剧情仍是谜 首先在剧情上,David Kim表示D4是在D3之后数十年发生的故事,莉莉斯会扮演举足轻重的角色。而玩家在这次动画看到解开莉莉丝封印,还称呼莉莉丝为「母亲」的神秘男子究竟是谁?则刻意卖了关子,David Kim仅透露,由于圣修雅瑞是莉莉斯创造的,因此莉莉斯可以说是圣修亚瑞的母亲,玩家可以试着从这个角度解读。而这个神秘男子也将是重要角色,因此才用了三个无名小卒就可以召唤莉莉斯。
采用新引擎 Daniel Briggs表示,在设计D4的世界观的时候最想强调黑暗,但黑暗并不是只有血腥,还有担心受怕的感觉,如何生存下去的感觉是想呈现的方式。在时开发的另一个挑战就是这次使用全新的引擎,它有一个是可以真实呈现物体特性的PVR系统,像是金属更有金属质感,潮湿的地面水会更鲜明,毛发也更清楚细腻。
角色与职业 在游戏中,《暗黑破坏神4》发售时会有五个职业是确定的,但剩下两个还得等之后的公开。此外也印证了将有客制化角色的可能,Daniel Briggs说:「我们会提供几个预设好的造型,之后可以就发型、刺青、战斗面纹、穿环、胡子的部分来客制化,会和《魔兽世界》有一点点类似,并不是让玩家完全自定义,希望大家可以找到自己喜欢的造型。」
谈到这次试玩中开放的三个职业野蛮人、德鲁伊、魔法使(官方在四代对法师的定名),David Kim表示:「我们把德鲁伊火系攻击拿掉了,因为火焰跟德鲁伊的形象有点搭不上,德鲁伊也是首个复合职业,可以使用土系或雷系的魔法,另外也可以变熊或变狼。」 「野蛮人我们认为应该带着多把武器,因此这次有着武器袋的设定,他可以同时配备4种武器,玩家可以自行选择哪个武器对应到哪一个技能,这样大家想起来应该就很精彩了!魔法使的话则新增了冷冻的机制,如果是冰冻箭或是暴风雪,会看到怪物逐渐冰冻或解冻,冰冻中击杀就会变成碎片。 制作团队希望高等级的角色强调职业的客制化,以及每个玩家选用技能上的差异性可以更明显,也因此设计上会让每个职业有各式各样的优势,举例来说虽然同样都是闪电类魔法,德鲁伊会是比较持续性质,而法师则是一次性的攻击。
技能与符文 在升级的时候有两种点数可以获得天赋点数与技能点数,技能点数升级时可能拿到1或更多,技能点数可以用来解锁新技能或是提升技能等级,升级既有技能也可能解锁上级技能,有一些怪会调技能重制卷轴,使用后可以重制技能。天赋的点数则将是固定的,天赋目前的设计是可以免费重制。
而在D4里头符文有两种,一种是条件,另一个则是情况,结合在一起会变成一个符文字,例如条件是使用治疗药水,情况是7秒内增加爆击率,放在一起就会变成是喝药水时就会提高爆击率。 David Kim同时也透露正在考虑让符文有升级系统,但详情还在设计中。 首次的开放性世界 David Kim说:「我们在开发游戏的时候,会以之前的游戏当借镜,在《夺魂之鐮》中,玩家很喜欢可以自己选择的冒险模式,所以我们在想把这个观念拉进来,并让世界观更宏大。」在D4中,基本的世界大地图每个人会是长的一样的,但地图上会有很多随机发生的事件供玩家探索。而地下城、洞穴等地方就全是随机地图,还有一些地城的规模很大,大到会感觉跳脱了这个世界。
另外本次重点的世界头目也是随机生成,生成后会集合该区域约20名玩家共同挑战,但只有世界头目会用这种机制,制作团队不太希望让这个世界可以彼此看到太多玩家来来去去,希望能继续营造孤独寂寥的灾难世界。
若是一般组队,则如同D3保持4人为上限,目前在地图移动的手段除了两脚万能外,还有坐骑、传送点,以及回家卷轴三种移动方式,制作团队表示会持续观察是否足够,再看要不要增添新的移动方式。 最后虽然已经表明了有交易机制,但David Kim也表示,目前没有拍卖场的规划。另外因为有世界头目的设计,因此本作虽然可以单人游玩,但不提供离线模式。 稍微透露的终盘:秘钥地城 David Kim表示,目前在暴雪嘉年华的试玩版游戏大约中后期的地方,还没公开没有封顶的游戏体验。在目前团队的规划中,封顶后其中之一的刷装机制是「秘钥地城」,这和宏伟秘境有一点点类似,但不是在城镇就可以开,需要先找到钥匙,钥匙会告诉玩家可以开启哪一个地城并标在地图上,然后找到地下城后,选择难度进入。拿到钥匙时也会告知地城特性,比如可能只有某种类型的怪。玩家就可以选用适合的技能,更有策略的来攻略这个地城。 除此之外,因为是D4开放世界,因此开发团队还有很多对于封顶玩家的想法,不会只有秘钥地城,其余的还有待后续发表。[img]http://www.caimogu.net/static/image/common/loading.gif[/img]

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