《使命召唤4:现代战争》单人战役堪比好莱坞

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《使命召唤4:现代战争》单人战役堪比好莱坞
虽然动视(Activision)这个招牌最近不怎么讨人喜欢,但身为FPS双壁之一的《使命召唤》系列,最新作《使命召唤4:现代战争》(Call of Duty: Modern Warfare)还是受到欧美真香捧场。 本作不但回归由Infinity Ward来打造,同时也将颇受好评的单人剧情给加了回来,并追加了大量系统上的改进。究竟这款作品,能否与最近刚推出的《战地5─第五章》一较高下?老样子,让我们亲自玩过,告诉你为什么会叫「Camp of Duty」。 光线追踪爽度一流,好莱坞水准单人剧情回归 说到《现代战争》,老玩家们最有印象的,想必还是那高水准的单人模式了。而本次的单人模式除了回归MW宇宙的硬派故事外,同时还搭载了N家显卡的光线追踪技术,让你体验到最有好莱坞风格的壮大战争剧。笔者个人已经把单人模式全破,个人认为演出至少也有MW3的水准,应该不会让剧情向玩家失望才对。
本次的故事将由一批失窃的毒气开始说起
除了Price等老角色回归带来的感动之外,在玩完第一章故事后,笔者个人强烈建议至少在单人模式中,所有配备支持RTX功能的玩家都应该把这个效果打开。 虽然现在早就有不少支持光追的3A游戏了,但CoD的光追表现确实相当令人惊艳,不管是燃烧的火焰还是透过烟雾而来的光源都栩栩如生。虽然开启后多少会降帧数,但如果你想要增强观影体验的话请务必试试看。
剧情模式开光追相当有感
就算是没什么光源的「夜视镜」模式也有相当不错的表现
支持更大人数的战场,但大龟狗时代降临 虽然单人部分表现的相当不错,但如果你是CoD的老玩家,当然不可能不玩招牌的多人对战。本次除了传统的6v6模式之外,最大的重点就是支持2v2、10v10、甚至是20v20的「地面战争」等不同人数的对战。 姑且不谈人少的2v2模式,号称「PC和家机跨平台同步」的地面战,绝对是本次万众瞩目的焦点。
连重生方式都完全是BF的套路,可以活在队友、载具、或是据点上
没错,地面战争有点像《战地》系列征服模式的大型据点战,允许最多64名玩家同时游戏,且里头还有着CoD以往鲜少出现「载具」。老实说,如果你枪法不太准,那这个模式比起传统模式有趣得多,不只是更容易出现大量连杀、抢到载具后的无双感也很棒,就是一场要打的时间也有点久…….
虽然这边的载具可以用普通枪械打坏,但至少无双十个人头不是什么大问题
但很不幸的,不管是几对几,所有玩过本代的玩家几乎都有一个共识,那就是这代的玩家明显比前几代还要更龟。而导致这点的原因,就是新系统「架枪」。
举枪变慢,同时也增加了架枪系统
「架枪」有点类似《彩虹六号:围攻》的斜视和稳定架的合体版,以前是少数重武器专属的功能,可以让你把武器固定在平面或是墙边,借此让后座力大幅降低。 在本作枪支平均威力提升、又没有快速举枪特长的前提下,这个设计直接导致了先架好枪的人有相当大的优势。在某些据点战中,甚至可以说只要架好枪就几乎不可能射输。 虽然说龟一直是这个游戏的一环,但架枪不只是拖慢了游戏节奏,也相当程度破坏了那些冲杀派玩家的游戏体验,导致有些玩家直接把这代CoD叫成「Camper Of Duty」……尤其是对到Ping值比你好的日韩玩家,转角架枪简直丧心病狂。 但如果你不喜欢龟,又不想架枪,又想保有原本CoD的游戏体验怎么办呢?在此跟各位推荐无脑神枪「R9-0霰弹枪」。几乎可说是所有武器中容错率最大的一把,除了不能打远之外,中近距离两枪之内由于摧枯拉朽。 不只是就算完全没配件威力也大得离谱,甚至不用举枪,也不用多准的枪法,即便自许炮枪之王也能轻松让你的KDA回正。 改造和技能系统的优化,数量多但很直观 最后还有一个改变游戏节奏的因素,就是游戏的自定义配置系统在这次有了相当大的改变,将「特长」、「装备」以及「战地升级」这三个部分给完全脱钩。 在以往的CoD中,往往是给了你一个共通的COST数,再由玩家自行决定要分配多少点数给这三种配置,这不只是容易令人混乱,也容易让玩家配出相当极端的配置。
但这次却采取将它们彻底分开的方式来分类。像是「枪匠」改造,固定就是让你装备五种配件,而「特长」则只能在三种类中各择一种、原本作为大招定位的「战地升级」,也变成了战术道具等级的效果。 这样不只是让玩家更容易挑选想要的能力,也一定程度减少了极限配置的产生。除了解锁枪支配件地速度变得世界慢之外,笔者对于这次改动的方向性给予好评。
总结 真要说起来,本次《使命召唤4:现代战争》的毛病其还是挺多的,包括从发售首日开始,三不五时就来个7G的超大更新、每次都要重新安装的着色器、某些相当容易游戏崩溃的模式,以及节奏和打法的改变,而导致失去了爽感等大大小小的问题,都是玩家们热议的焦点。
但除了这些缺点外,不只是画面表现有了显著的进步,除了「架枪」以外的改进也都必须给予正面的评价,至少笔者在最热门的据点战和团队死斗上仍然打得满开心的。只希望官方能早日把伺服器和游戏稳定性的问题给搞定,不要让难得的大改版就这样功亏一篑了。 由Infinity Ward开发的《使命召唤4:现代战争》新作已在10月25日于PS4、Xbox One、PC Battle.net正式发售。

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