聆听天籁神曲——DQ系列音乐赏析

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DQ系列的音乐一直是玩家乐于称道的亮点所在,由杉山弘一大师创下的一曲曲优美的旋律,牵动了无数玩家的心肠。然而,不管是在喜欢DQ的玩家群里,还是在没接触过DQ系列的玩家群里,很大一部分玩家没有细心体会过DQ系列的音乐,也不知道DQ系列的音乐为什么一直被奉为至高无上的经典。那么,今天就由笔者来为大家奉上DQ系列的音乐赏析,谈一谈自己多年来对DQ系列音乐的一些心得和体会。 变化的主题序曲 熟悉DQ系列的玩家应该知道,DQ系列每一作的主题序曲似乎都是万年不变的。其实并非如此,DQ系列每一作的主题曲的主旋律基本相同,而每一作的副调和其他声部都有细微的变化。抛开主机的区别、音源所限等原因不论,就连官方发售的DQ系列交响组曲中,就有一盘专门收录了DQ系列每一作的序曲。如果每首曲子曲调完全相同的话,官方根本没有必要收录重复的音乐的。利用音乐分析工具把DQ系列的音乐转成五线谱之后,即可看出其他声部细微的区别所在。总之,DQ系列每一作的主题曲都给人一种非常熟悉而又充满着新意的感觉,笔者每次玩到DQ新作,都要先细细品味一下主题曲,找找那份似曾相识的感动。 [img]https://pic1.cdncl.net/user/ichilou/common_pic/22bf85f114e70f7758270a0903265bf4.jpeg[/img]
↑转换成五线谱之后,即可看出两首曲子之间的细微区别。
其实,虽然DQ系列的主题序曲万年不变,但是DQ每一作通关之后的片尾曲都是在不断的变化着的。甚至可以说,DQ每一作最经典的音乐,就是最后的片尾曲。与其他游戏不同,有几作DQ的片尾曲中会穿插不少该作品中对应场景的旋律,即使没打通关,听到曲子之后也能知道这是哪一作的通关音乐,这一点恐怕是其他游戏所不能比拟的。总之,DQ每部作品的音乐融合在一起都是一幅庞大的乐章,中间有高潮,也有结局,能把游戏中的音乐单独拿出来品味,这种现象在所有游戏中都是非常罕见的奇迹。 鲜明的主题风格 DQ系列音乐另外一个特点,就是每一作都有自己独特的主题风格。尽管某些场景中音乐不同,不过在这些不同的音乐里能找到一些大概相似的小节存在。比如DQ3复刻版中的洞窟和最后的佐玛城,DQ7的洞窟和最后迷宫,DQ6的海底和两个世界的大陆音乐等等。这些场景虽然音乐的曲调不同,不过总有几个小节有几分神似,让熟悉该作品的玩家很快就能根据音乐判断这个曲子出自哪部作品。 当然,DQ系列最令人称道的,也是系列音乐集大成之所在的亮点,就是针对单独场景制作整个游戏中唯一的音乐这种大胆的设定了。从最早的DQ1开始,王城拉达托姆的音乐就令玩家记忆犹新。虽然1代的城堡只有一座,但是到了DQ2和DQ3(仅限复刻作品)之后,拉达托姆城的音乐仍然原汁原味的保留了1代的音乐,这一点的确令不少玩家感到十分激动。除去拉达托姆这个具有代表性的特例之外,DQ每一作或多或少都会有几首特定场景单独配乐的设定,如罗特篇中DQ2的蒙布尔克废墟城(在序章剧情和全灭时也是这段音乐),DQ3的日本村、金字塔(阿萨拉姆夜晚也是金字塔的曲子)、幽灵船,DQ4的恩多尔斗技场,DQ5中被毁灭的圣塔罗斯村等。到了之后的作品中,渐渐取消了为特殊场景单独配乐的这种设定,所以从总体上来看,DQ系列的音乐似乎略有退化的倾向,可能是杉山弘一大师年迈的缘故吧。 [img]https://pic1.cdncl.net/user/ichilou/common_pic/52294b6ee2aed3b487e1b6c846214639.jpeg[/img]
↑杉山大师虽然已经年迈,但仍然在为DQ谱写新曲。
完善的曲调旋律 DQ系列最早从第三作开始,就导入了昼夜交替这个概念。在复刻版的DQ3、4、5这几款作品中,每个村庄和城堡的昼夜音乐都会有所变化。比如白天村庄的音乐显得特别欢快,晚上的音乐又显得有几分宁静;白天的城堡非常威严,晚上的城堡又有几分祥和。当然,每款作品中,夜晚的音乐都是在白天音乐的基础上稍加修改,或改慢节奏,或改变副调等,让玩家听到音乐就能感觉到身处的场景,这就是DQ系列音乐的魅力所在。 当然,早期的作品可能会由于技术限制,某些曲子的旋律过短,重复太快,很容易让玩家感到枯燥。这一点在DQ每一次的复刻作品中都得到良好的改善,也就逐渐造就了DQ系列“复刻=神作”这个坚实的理论。合理的游戏BGM,应该保持每首曲子在1~2分钟之间,太长了容易显得乏味,太短的话就显得单调。DQ系列每一次的复刻都会针对以往作品的音乐做出改善,比如同样的曲子最后加上一个用其他副调构成的小节循环;或者是第一次循环声音弱,第二次渐强;或者第一次是正常音域,第二次循环将音高提高一个八度等等。总之,DQ的曲子给人一种简约而不简单的风格。 DQ系列另外还有一个特点,除去早期的DQ1和DQ2之外,基本上每部作品都有着双世界的设定。如DQ3的地下世界、DQ4和DQ5的魔界、DQ6的狭细世界和DQ7的表里世界等。在多数DQ系列作品中,两个世界都采用不同的BGM音乐配音,更好的烘托了场景的气氛。此外,DQ系列某些BOSS都有特定的BOSS战音乐,虽然多数RPG游戏中都有如此的设定,但是在官方发售的交响组曲中,每部作品中BOSS战的音乐是和普通杂兵战属于同一首曲子的,中间利用合适的旋律来过渡,两个曲子就巧妙的链接在一起。其他RPG游戏的OST中基本上每首曲子都是独立的,像DQ这样的两首音乐相融合的例子其实并不多见。 DQ系列登场曲数一览 [table] [tr][td]游戏名 [/td][td]曲目数量 [/td][/tr] [tr][td]FC勇者斗恶龙1 [/td][td]8首 [/td][/tr] [tr][td]FC勇者斗恶龙2 [/td][td]15首 [/td][/tr] [tr][td]FC勇者斗恶龙3 [/td][td]18首 [/td][/tr] [tr][td]FC勇者斗恶龙4 [/td][td]24首 [/td][/tr] [tr][td]SFC勇者斗恶龙5 [/td][td]25首 [/td][/tr] [tr][td]SFC勇者斗恶龙6 [/td][td]26首 [/td][/tr] [tr][td]PS勇者斗恶龙7 [/td][td]30首 [/td][/tr] [tr][td]PS2勇者斗恶龙8 [/td][td]35首 [/td][/tr] [/table]注:以上列表曲目数量不包含复刻作品中新增加的乐曲。 收起

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