献给我们终将面对的游戏平台战

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本帖最后由 任天堂比PS4好玩 于 2020-1-26 20:30 编辑 前言 18710家游戏公司倒闭,倒逼游戏精品化。央视的一条新闻实属成为圈内大家年初热议的一个话题。不论实行效果如何,国家的导向还是一定得重视的。音数协游戏工委在海南召开的游戏产业年会,每次都将精品化、制造IP、传播文化、海外输出等等作为议点。通俗的一句话就是,你们这些搞游戏的别光顾着赚钱,你们得抵制其他的价值观侵入,最好能做到文化输出,做不到也得赚点外汇进来。为此推动的板号缩紧,一度让盛极一时的企鹅市值下跌几千亿,可见其决心。到了2020年,也许市场还是没有做好准备,但是这场轰轰烈烈的改革可以相信还会持续下去。 不知道大家有没有发现,这两年新的能玩的手游越来越少了,以此看来未来只会愈演愈烈。买量买ip换皮游戏将无法满足玩家们的需求,提前一步开始进化的cp变会是精品化游戏的领头羊。因为产业结构的改变,国内势必会出现新的体系,以大家熟知的国外的情况为模板平台将在未来会担当更为重要的角色。业内各家大鳄都已经在前期布局摩拳擦掌了。当等到玩家要求更好,内容更为重要那一天,就如同Epic的手法,产品和媒体成为大家将来会争夺的核心。现在就让我们来盘点一下各位将要参赛的选手。 种子选手:Wegame不说企鹅帝国的优势,pc上有导量游戏。单单wegame横跨三端(pc、手机、ns)这一点上的就无人能敌。虽然篝火营地还需要发育,手机和ns都在起步阶段,但是不妨碍他成为天生素质最强的选手。 种子选手:Taptap心动网络旗下的Taptap,是手游核心玩家群体的杠把子,同门是国内超一流游戏媒体机核网。依托于心动独占了艾希、喵斯快跑、部落与弯刀等高质量优秀的独立游戏。第三方方面也有失落城堡、帕斯卡契约、人类一败涂地等作品。 种子选手:Steam/蒸汽平台早些年收购了a9vg、178、NGA,也收购了不少海外工作室,制作了火炬之光等等游戏,算是最早布局的选手了。代理DOTA2,Steam庞大用户基础,让他成为冠军最有力的争夺者。 种子选手:Bilibili也许二次元圈子不够大,今年B站花重金做了很多用户群体的扩充。大家的称呼也从孤儿院变成了更有认同感的小破站。游戏方面以代理为主,流量基本靠视频站的导入,对番剧和up主依赖过重。 种子选手:方块游戏出身于畅游的方块游戏,手持仙剑奇侠传轩辕剑等国产单机IP。有国企背景是个加分点。他也拿下了只狼的亚洲区代理权。只不过在用户基数上较为薄弱,需要有强力的独占游戏迅速提高客户端占有率。 黑马选手:网易发烧、好游快爆等不谈运营能力,网易家的研发实力有目共睹。字符跳动的火爆也证明了本地化程度更高的市场也有着广阔的前景。这些虽然都在刚起步阶段,但是加大投入以后都是足够的能力争夺冠军的。 娱乐集成化的趋势也许有一部分核心网友会产生游戏的鄙视链,觉得主机>PC>手机。但是仔细去研究那些新兴消费力比较高的平台,举例来说手机端的Taptap和Steam玩家最多的小黑盒,都能够发现实际上这些核心玩家同时玩2个以及2个以上平台的情况不在少数。而那些散布优越感的玩家大多数情况只是被当成碰瓷营销中的免费宣传工具。虽然手机端占领着大部分的江山,但是17、18年火爆的绝地求生和19年火爆的自走棋,以及在一线城市占有率越来越高的Switch都是不可忽略的一部分群体。如果有人能够将多个娱乐平台集成到一起的能力,那么在新的娱乐方式出来之前,至少是能够赢下一个时代的。 若干年前,分析家预言国内手机市场只会存活三家,出行市场、外卖市场只会存活两家,与现状也是大差不差。按照这个逻辑分析以中国的游戏市场来说,只存在一家可以利益最大化,最多也不会多与两家。以此来说最后能活的好的平台最大可能只会有wegame。当年盛大在打造娱乐帝国时候输血线出了问题,一溃千里,腾讯是绝对不会让这种情况再度发生。 展望未来游戏精品化这种虽然不是一个政策就能实现,但是毫无疑问会有一定的加速,个人看法短则2年、长则5年一定会发生变化。在手机游戏这个新兴市场,日本和美国已经可以见到我们的身影。文化输出要全面开花,还有很长一段路要走。技术方面,趁着游戏制作工具的更新,我们可以快速追赶。市场接受度和资本关注度方面,则需要我们所有人大家一起努力。你每一次对精品游戏的付费,都会被市场和资本敏锐的嗅觉到。你的每一次转发,每一次评论,甚至每一个点赞,都是你对未来游戏市场的投票。你可以默默喜欢,拱手送出投票权,但讨厌他的人并不会默默讨厌。

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