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大新闻,东方同人游戏开发者又整出一个玩法新奇的作品!游戏的背景,剧steam首页解释,女仆「十六夜 咲夜」突然被红魔馆的主人·吸血鬼「蕾米莉亚·斯卡蕾特」送往了与幻想乡似是而非的异世界。蕾米莉亚的目的到底是什么?说真的,这背景也算东方众喜闻乐见的剧情开场了,虽然够俗套,但还是能接受的。
特殊能力,控制机关
首先吐槽一下地图和拦路小怪,太丑了叭,还有这个机关谜题,太简单了根本不用动脑子,反而显得比较水。披着银河城的地图,实际上是线性关卡,这里不多做评价了。
本作的亮点就是还原十六夜的时停时缓能力,因为这个能力比较BUG,所以怪物在移动速度,攻击伤害的数值上,明显强化了不少,可惜怪物种类偏少,比较单调。
游戏玩到后期,一些关卡还是比较有新意的,有几处机关谜题结合时停的设计,让我别开生面,相对于前半部分关卡,可以说是有明显的进步。
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因为关卡设计比较简单,还拥有BUG一般的能力,只要熟练掌握了时停的正确食用方法,没有太大的挑战难度。当然,设计者心机深沉,在BOSS方面,你可能要栽到它手里,这里,我不说破,自己玩玩就知道了(笑)。
(灵活运用时间停止等特殊能力的地图机关)
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日常操作,擦弹回复
本作最大亮点就是优美地呈现了十六夜咲夜的形象,加入属于十六夜的能力:时停、时缓、飞刀、踏刃等技能,建议咲夜粉食用。游戏的操作也很东方,“擦弹”“蹭怪”属于东方众的常规操作吧,这个设定有“蓝色擦弹”“红色擦弹”两种,前者则需要玩家在正常时间下发动,后者必须在时间停止状态下贴进敌人发动,较为简单,但擦弹获得的符出可以恢复体力数值,风险系数与回报成正比。
结合擦弹蹭怪,只要稍稍操作一下(手残就算了),就可以资源无限循环,简直就是不死之身。咲夜是随性潇洒的,我们在游戏中能够感受到这种潇洒的战斗方式。
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在十六夜咲夜的模型上,动作比较流畅,POSE很到位,咲夜很强很爽又好看,心动了……
开发Ladybug团队中,绝对混入了咲夜控。
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东方审美,像素风格
这是一款以《东方Project》为基础的2次创作游戏,从背景作图到角色的动作技能等方面,都能看出作者对游戏制作的热忱,对东方Project的热爱。作为同人游戏,在外包上,本作也是十分用心的。各种东方特色的地图和敌人,再加上非常有意思的小剧情,像素小人也超级可爱。
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特别令人瞩目的地方是,动画的细节,不仅十六夜咲夜的动作刻画很细致,连敌方角色也都充满了制作者对动画表现的追求,有很多不仔细看根本看不出的细节表现,相信会让东方玩家感到非常有趣吧。
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最后,不得不说的是,游戏流程很短,这也可能和东方的背景有关,毕竟这就是个“姐姐想当dungeon master,坑了妹妹的玩具当乐高积木耍”的家常小故事,游戏中能把红魔馆的众妹子从头打一遍就完了,还能有多大格局的展开很深的剧情?
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Touhou Luna Night's这款游戏,不仅面向东方Project的粉丝,同时也值得向所有喜欢2D动作类游戏的玩家强烈推荐。
总结:这款独立开发的作品给我一种资源高度受限的感觉,许多短板可能都是“贫穷”“没时间”导致的。这使得这款游戏不能成为传统意义上的优秀动作游戏、优秀银河城游戏,但所幸“好钢用在刀刃上”,至少成为了最好的十六夜咲夜模拟器。十分适合抱着轻松的心态用少许时间体验一番。