《隐形守护者》抵达末端的无悔抉择

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本作以“创新性影像互动作品”为噱头在国内玩家圈子里引起了广泛关注,虽然这一明显的营销行为让人很容易保持警惕感。但是该作自身的优秀性成功将营销的成果进行了成熟转换,形成了很大一批“自来水”的玩家群体。 ​​ 本作本质上是个Visual Novel,游戏机制是通过在关键节点的选择来决定剧情的发展。对于这类游戏而言,剧情的重要性不言而明。关于本作对于剧情的雕琢,文学素养略胜于无的我双手大拇哥的给出“无可指摘”的评价。 本作选择了抗日战争这个大的时代背景,选择了敌后情报人员这一类人的传奇故事作为切入口,全方位展示了地下党、军统、日军、汪伪政府、地方黑帮等不同势力的风云际会。在此过程中充分发扬本作的第一个特点,人物的丰富与饱满。虽说剧情围绕着男主的抉择逐渐展开,但与其产生剧情关联的配角个个性格鲜明,特色显著,每个单独拎出来都是完整的存在(游戏收藏册“档案”中更是补充了不同角色的番外剧情对人物设定加以完善,甚至部分交代主线剧情中留白的部分);与描写同样时代背景的传统影视作品不同,局中人很少有脸谱化描写,而是深刻的让人感受到这些剧中人或说局中人,一言一行既是出自本心的抉择,又被时代所裹挟。可恨之人必有可怜之处,而可怜之人也有可恨之处。没有非黑即白的世界,一切只有你认为对的世界。所以,本作支线《美丽世界》中,你明知自己所做非本愿,可又没有其他选择可做,所有你作为旁观者认为正确的道路都被堵死了,只能与主角一切深陷心灵灼焰的修罗地狱。这中生存的选择可能是最大的痛苦,往往比痛快的死难上数倍。 ​​ 回到本作“创新性影像互动作品”这个名头,有别于一般「视觉小说」选择以文字和绘图的形式展示剧情,本作则是主要以真人影片及配音的形式予以展现。在开启游戏之前,我注意到网络上流传着类似「PPT播放器」的说法,如果是这样的话或许本作与常规的同类游戏无太大差异,反而因真人画面产生一种剥离感。但进入游戏后,我发现「PPT播放器」的说法有失公允,画面出色的选角、布景、分镜、灯光使得本作的展现形式极其有张力和代入感。据我观察,部分玩家对该作制作方式的猜测可能比较到位,这是拍摄了一整部剧情的视频素材后,进行抽帧剪辑制作而成。或许,我们可以期待一部同名影视剧的出现。这种形式的优点在于可以对图片进行后期修饰(事实上图片里的女角色和视频里的女角色还是有差异的),而更大的优势则在于通过选择最具有表现张力的单帧画面,弱化对于角色演技的要求,使用留白的技巧使观众自己去构思应有的画面,实现更深层次的代入。 ​​ 真人影片“PPT” 在互动这个层面,「故事线」系统非常出色实现了设计想法,为玩家提供了良好的体验。玩家通过该系统可以方便的在任意一个剧情选择节点做出重新选择,以便体验不同结局。已观看的视频片段可以直接跳过,优化了游戏体验。游戏中大部分的选择行为会直接带来的剧情变化,但同时也会有一些选择会产生隐藏参数,直到关键性选择时才会产生整体性的影响,这无疑加深了游戏剧情展开的复杂度,增添游戏的一份益智性,让你在和平年代也体验到那种情报分析的经历。 ​​ 「故事线」系统 最后,讲一点我的通关体验。也许是性格使然,也许是游戏本身结局设定依靠难度设定有引导性,我经历三个结局的顺序分别是扶桑安魂曲线、美丽世界线和红色芳华线。 第一条线,为了活下去做出了非我本心的抉择,以为可以隐姓埋名,忘掉过去一切而平稳的活下去,却最终难逃因战争导致的死亡,实在是最大的讽刺; 第二条线,是游戏过程中最大的煎熬,为了坚持做出的选择,在明知错误的道路上一路走远,无法回头,当每一个抉择都是违心之举的时候,深刻体会到活下去比死亡更为艰难的道理。 第三条线,正剧线,也是大团圆线,受伤的心灵总算得到了抚慰,可惜在前两条线的影响下,仿佛自己也经历了敌后工作的精神创伤,这最后的安宁也有着强烈的不真实感(胡一彪变大师?!)。 最后,套用剧中一句话 ​​ 你的故事 我见证了

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