[img]http://dingyue.ws.126.net/1rWIHtQATzKewm3bUw4ZGcrHgdgRRSH72vt584KK=dvLg1552900933609.png[/img]
作为一款硬核格斗类游戏,死或生系列算是格斗圈人尽皆知的了。采用特库摩最新的引擎,制作者称将更重视格斗部分,晃动部分会根据衣服材质变得更加真实。(你给我OO看,我就给你钱)下面,我来评价一下这款硬核格斗游戏吧。
[img]http://dingyue.ws.126.net/OeprgA7MLtZvWvf5kWBHYqnLJxEmn46VGwVNL1gdXstll1552900933612.gif[/img]
乳摇传承 宅男福利
游戏在上架之前,曾经公布了一些视频,这突然间引起了大量玩家的不满,很大一部分玩家是冲着奶子来的,不满的玩家表示,这根本就是没有灵魂的,我们需要的是那种温暖人心的乃子,都没有了我们还买啥子嘞?
有一些爱玩梗的玩家强调,这次不会有脏污,衣服也不会破损,更没有汗水和蜜汁部位的抖动之类的效果,乳摇这种俗不可耐的东西,是不会出现在DEAD OR ALIVE 6中的!
然鹅,实际打开游戏的那个瞬间,完美证明了真香定律。
[img]http://dingyue.ws.126.net/otYm22AUqJD=rFxxenxH3krtsqENYkrmJRjjzwktr5FZn1552900933613.gif[/img]
[img]http://dingyue.ws.126.net/sWB1ZG7eiieEUCEo95BfAalgHaYPHZMbKVB79bj3y8Rnd1552900933616.gif[/img]
嘴上说不要我很正直的,可是你的身体很诚实啊!你看,裤子都脱了。
[img]http://dingyue.ws.126.net/ouxqpSHp71mbuRSUXjIOpenZhq07u0w4Us=mIzxPKXIGC1552900933616.jpg[/img]
steam也开启了创意工坊,游戏在圈内暗暗更名为死或冲6……
[img]http://dingyue.ws.126.net/ehJUwfwFdMsQ2VKWcIXEAmaqrOgJmIBrhEvJq6n7MzeBf1552900933616compressflag.jpg[/img]
肝到死 碎片解锁服装
服装较少,解锁困难。本作不走寻常路,竟然需要金钱与服装碎片,虽然都可以在战斗中取得,但玩家必须先收集服装碎片,要注意收集到的服装碎片是随机的,收集到一定量才会有购买权,再用金钱去买,坑人玩法?三大妈走一波?
[img]http://dingyue.ws.126.net/w7ZLE80tnd1l2vkBRzVbIMCxjrX1EgR33sr7VCQqkg99A1552900933616compressflag.jpg[/img]
随机给才是最坑的。想要自己喜欢角色的衣服,就和抽奖一样,抽吧少年,你的肝我收下了,哦对了,顺便还有你的亿万子孙。
核心の玩法
死或生6最核心的系统就是它的:反击系统-三角克制-崩解系统。
反击系统共8种,除了8种基本反击,一些角色还有自己独有的“架势”反击对手的一些攻击。
每个角色都有独特的打法,自己喜欢哪种套路就玩哪一种。如《欲望格斗》就没有《死或生》这些复杂的反击招数。但两款游戏在卖肉方面,极其相似。
[img]http://dingyue.ws.126.net/a7VaglNIlZj0vRyTeP=pH8bEW0de02yaJc0jzfnp1BHki1552900933616compressflag.jpg[/img]
三角克制:
反制&防御 → 攻击 → 投技 → 反制&防御。防御会被一些特殊的攻击攻破造成硬直。某些角色的一些攻击无视防御。某些投技在发动后如果对手的攻击在刚开始阶段则依然有效。
三角克制就是一些套路如果被看破了,就会一着不慎满盘皆输,被对面一套拳打脚踢带走半管血。
[img]http://dingyue.ws.126.net/L3Ct4JOXxnwIthDCIOBrCWDxt1PnsoCW7jDwCu002nx821552900933616.gif[/img]
崩解系统:
本作新出现的“崩解能量表”,两槽能量表满后可以发动崩解暴击,崩解能量有三种主要使用方式:①“←+S”+一槽崩解能量 ②“S(循环至结束)”+两槽崩解能量 ③“→+S”+两槽崩解能量。操作熟练的玩家,基本能拳打南山敬老院,脚踢北海幼儿园了。
[img]http://dingyue.ws.126.net/t1o8PUfV2XiX454JQB0uemMFGp2nB8yOIzNZA5ggcgXsP1552900933616.jpg[/img]
剧情鉴赏 了解角色故事
一个游戏的剧情好坏或者精不精彩,也算是一个让新玩家入坑的门槛了,无论哪个系列的游戏,只要时间久了,一定会诞生一些世界观之类的故事,当然格斗游戏也不例外,《死或生6》也有鉴赏模式,这块内容是为了让所有玩家了解整个系列的背景,乱七八糟的人际关系,但实际看起来肥肠的乏味,大部分玩家会直接忽略。
[img]http://dingyue.ws.126.net/dfevrW9TIC8MmmmLin=139J=xomPxY3KeWWJnZJNJshZg1552900933616.jpg[/img]
新手指引 恐怖如斯
3D格斗游戏门槛高?没错,最大的原因就是复杂的操作指令。除非骨灰级玩家,谁还会强行记住那么多角色的指令啊。所以开场练习模式,玩家可能会感到头皮发麻,这一排是什么鬼?全都是招式?我滴神呐,饶了我吧
[img]http://dingyue.ws.126.net/3ToqPYlWkwIpj6cK8cFjNz1HkUjrZD2eotzEcOfoQf45K1552900933617.jpg[/img]
萌新玩家玩了后,汗水止不住的往下流啊,我上学的时候都没这么认真!
[img]http://dingyue.ws.126.net/iW67Xrps=1q3b=gNgAnKwu8pCZSYQbacZ9wjxtE5hoR8H1552900933617.gif[/img]
总结:DOA6的总体素质还算及格,比起以前的作品还是有进步的,油腻的画面,精美的角色、爽快的格斗、可忽略的故事……唯独从后期的游戏内容和各种游戏模式上来看像是未完工的半成品。虽然格斗游戏在这个时代没多少人玩,仅仅靠欧派和爆衣的噱头也不是长久之计,如果在服装解锁方面再简单一点,或许就会有很多玩家蜂拥而来了吧。
评价仅代表本人观点,不能代表广大玩家群体意见。