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设计一个真正的胖子角色.
胖子在格斗游戏里很常见, 但是他们大多不是真正的胖子.
移动速度 弹跳能力 敏捷性都不弱. 各个都是灵活死胖子.
我想设计一个真正的胖子, 他除了体积肥胖高大, 移动也很慢, 跳的也很低, 只能躲过对手的下绊腿/扫堂腿 (就是 下+腿) , 并不能靠跳跃躲开对手的中路攻击(比如 波动拳, 或站里攻击) , 甚至没办法从中等身材的对手头顶跳到对方背后.
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但是他具备超强的抗击打能力, 而且掌握各种"反弹技"
躲不开你的波动拳? 无所谓 我给你弹回去
躲不开中路重拳?无所谓, 我被攻击造成伤害时, 你也会被我强大的反作用力弹开一段距离, 同时造成0.5秒 甚至更久的硬直.
我无法跳到你的身后? 无所谓, 因为我能把你弹开, 你也没办法把我堵在角落里狂殴.
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同时, 他还具备以下特性:
每场比赛(不是每局), 会带一块巧克力, 用来回血.什么时候用(无论比赛打几局只能用一次)玩家自己决定.
拥有一个"屁股坐"的全屏不可防御技能. 就是跳起来往地上坐. 能把站在或蹲在地上的敌人震晕并损耗HP.
拥有 死亡翻滚技能, 就是缩成一团滚向对手, 进行碾压. 此技能对手只能躲避, 或者用超级必杀/死亡翻滚打断, 无法用其他技能阻止死亡翻滚.
拥有 "我先睡会" 技能, 睡眠时间10秒钟. 胖子进入睡眠之后, 免疫对手的一切攻击, 对手只能用超级必杀中断"睡眠". 睡眠主要的应用场景是 胖子HP领先 比赛又即将结束时, 可以用这招消耗时间.
拥有"一展歌喉"技能, 突然唱歌, 帕瓦罗蒂范的, 对手会被高音震慑的掉血+硬直.
近战武器是一口平底锅, 远程攻击方式以扔出各种食物为主.
P.S. 我在回答这个问题时, 满脑子想的都是街霸... 因为街霸里的胖子比较可爱啊.