《格斗天使 Fight Angel》评测:爆衣格斗新作

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格斗天使是一款很有意思的游戏。 这个有意思体现在很多方面。 在多轴互动、球形竞技场格斗游戏(铁拳7、灵魂能力6、MK、宝可梦拳………)大行其道的今天,依然有开发者选择开发3D场景3D角色但纯平面的格斗游戏是一件很少见的事。 而一个独立游戏制作组会选择踏格斗游戏这趟浑水更是一个少见的事。格斗游戏、赛车游戏以及体育游戏一般是传统制作者都不会踏足的雷区,因为这几个领域已经被几大寡头瓜分殆尽,而玩家们对此也司空见惯,并且多数时候,玩家们对这些寡头品牌的忠实度也很高。这就意味着一个新的挑战者很容易被排除在外,或者要花费极大的成本来突破寡头们的封锁——举个例子,赛车计划的发行商花了很多成本帮助赛车计划和市场内原有的寡头们竞争,但是最后前后两作赛车计划在商业上依然全部失败(当然赛车计划自己产品不行也是很重要的一个原因)。 但是最有意思的还是它的捏人系统、服装系统、以及一些独立制作组才会敢放在游戏里的内容——
承认吧,通过mod或者第三方开发者的解包,你最终也许可以在一款大公司制作发行的游戏也光着身子到处跑——但即便Mod工具强如老滚V,大部分时候你得到的效果也不如I社十年前做的。原因无非是因为一个是后期第三方支持,一个是原生支持罢了。就拿同为格斗游戏的铁拳7来说,虽然皇帝的新衣mod已经流传的到处都是,但是那也无非还是替换贴图的老手段而已(意思就是说私密部位没有精细建模,只是光滑的平面)——这是大部分公益mod制作者能够做到的极限。 所以说独立游戏好就好在这里了,这款游戏由Red Fox工作室自己开发,自己发行,没有什么商业上的顾虑,不登陆主机所以不用忍受psn那莫名其妙的反和谐政策,不登陆epic所以不用遵守那过于严格的白左要求,而目前steam对大部分游戏的态度都是——你随便上,我都行(不就是露个奶吗,我G胖什么大风大浪没见过)。 所以现在玩家终于可以在一个格斗游戏里享受到国产网游级别的捏人了(这是赞誉,毕竟大部分国产网游我也就进去玩个捏人然后就删了)。而且,我阅读了这款游戏在Steam上为数不多的评测——不到三十篇评测居然横跨地球,来自美国泰国日本德国意大利的玩家齐聚一堂,说着我半懂不懂的语言,我翻来覆去,总算在字里行间看到横着竖着写着的都是“奶”,哦不是,我是说,“自定义”。
上文提到过铁拳7,我想不少玩家也认同,铁拳7加入的自定义服装系统(以及跟开箱类似的战斗后随机解锁系统)大大增加了非核心玩家在一款格斗游戏中的粘性。我不敢打包票说是铁拳7给了格斗天使灵感,毕竟格斗天使在Steam绿光阶段已经好多年了,但是我敢说格斗天使的开发者和铁拳7的开发思路是近似的——非核心玩家本来就很难在格斗游戏中长期留存,他们格斗技巧的进步速度远低于大神玩家的进步速度,这就往往会导致轻度玩家在通关完战役或是发现自己打不过困难电脑之后快速流失。 而把希望寄托在让轻度玩家的技术能够快速进步上好像是不太现实的一件事,还是那句话,赛车计划曾经试图平衡拟真赛车和娱乐赛车游戏的界限……然后它暴死了。所以铁拳7和格斗天使交出了同一份答卷——通过核心玩法之外的诱惑来保持轻度玩家的活跃。 受限于制作组的规模,目前版本的格斗天使的装扮物品(分类很细致,从内衣外套到手套脚环都有涉及)数量很少,远不能和铁拳7相比;但是在捏人方面的表现力,格斗天使就远超铁拳了——甚至连一些令人发指的部分都考虑到了。自己看图吧……
让自己捏出来的角色穿着自己自定义的衣服战斗是一件很有成就感的事情,而且游戏的战斗时候的动感被渲染的非常到位(我不是在说R摇,你在想啥?虽然R摇的也很厉害就是了)。你需要截图了之后才能察觉到制作组在游戏角色建模和动画上做的小把戏——角色的头发、衣服以及身体本体是分成三个互相连接但独立的实体来运算动画的,所以角色运动起来之后无论是发丝还是衣服的运动轨迹都充满动感(虽然缺点就是会穿模,而且截图的时候你会清晰的看到你捏出来的小姐姐她——她的假发飞在空中……)。
在自定义和充满动感的战斗的基础上,制作组还加入了画龙点睛的爆衣系统——大家都知道,爆衣系统很多格斗游戏都有,比如说大名鼎鼎的死或生。但是说到底大厂开发的游戏还是会充满各种商业上的顾虑,比如说死或生的最新作就极大的削弱了爆衣效果的部位和表现力——但是格斗天使反其道而行之,游戏加入了一条非常清晰的黄条,我把它叫做爆衣条。当一个角色被对方连击的情况下,爆衣条会逐渐减少,走到尽头就会爆掉一些部分的衣物。而最终游戏中所有角色的所有衣物都都可以被爆个精光(包括自定义衣物,这意味着官方给每一件衣物都设计了爆衣后的形态以及独立的动画效果,这需要很大的工作量)——当然了,底线还是有的——内衣不能爆,而且,角色自定义界面的内衣部分虽然有个叫做“无”的选项,但是如果选了,你捏出来的角色就会对你摆摆手,然后告诉你h是不行的。
所以你以为这是一款太监上青楼的游戏?那你就错了,根据我的研究,游戏的角色建模是完整的建模。也就是说,该做的地方都有做,只不过通过常规手段看不到而已——但是所有你想看到的都是有办法看到的,具体方法我这里当然不能多说,毕竟任何一个聪明的玩家稍加捣鼓就能发现对应的方法。 我无从猜测官方做的这种自我阉割的反和谐手段是为了什么——毕竟即便你没有使用这种小手段去看你想看的,这个游戏的暗示意味也已经足够重了——光是所有衣服都能爆这一点就足以让他被ESRB评为18。 说回到爆衣条的设计上来,如果角色长时间没有被击中(比如说角色倒地或是闪避成功),那么被打掉的爆衣条就会被飞快的补满,也就是说,如果双方玩家越菜,两边玩到最后衣服就越少。随着双方玩家水平的上升,被对方连击一整套的可能性就大大降低了,所以这款游戏到了高端局的乐趣就不只是战胜对手,而是要在自己保留最多衣物并且打爆对面更多衣物的情况下战胜对手——这无论对于核心玩家还是轻度玩家来说都是一个充满额外乐趣的自我挑战,同样能够大幅增加游戏的游戏寿命。
而游戏目前的模式也是中规中矩。单人战役,vCPU,同屏对战,网络对战等该有的模式都有,还有一个排位赛现在暂时没有解锁。虽然单人战役的剧情真的做的很随便,不仅角色对话没有配音,情节转折也很唐突就是了。同样的,因为玩家人很少,所以网络对战你一般搜不到人。 当然了,看到我上面这么说,可能你会觉得这个游戏没有缺点——这怎么可能。这游戏不仅有缺点,而且缺点和bug都是一抓一大把的,其中不少bug还会直接影响到最核心的格斗玩法。 随便举个例子,游戏中现在设计了九个角色(应该说是九种战法的套路,你的自定义角色可以随意切换任何一种套路,而默认的角色每个对应一种套路),其中至少有两个角色的大招是放不出来的——你正确的摁出了按键组合,然后你会发现屏幕出现了你的角色的近景动画特写,然后特写播放结束了之后—— 你的角色就卡在了空中。 你的大招就这样卡住了。而且这不是概率问题,我强烈怀疑这几个角色的大招根本就是没做完。 而且角色的战斗和出招动画真的不足以让人满意,动画的帧数不够高,击中之后的硬直也没有正确的反馈(就是真正字面意思上的硬直),这会让玩家直观的产生“这个游戏成本好低”这样的想法。
再举个例子,游戏的平衡性是非常有问题的,九个角色中有一个法系角色——她的攻击套路在格斗游戏中显得非常有意思——她的主要攻击手段是释放出一个位于敌方背后的光球,这样如果你成功地使用近战技能将敌方击退的话,就会强制让对方触发光球并且造成额外的大量伤害——这个设计很有创意,但是玩起来手感真的很糟糕。别的角色我可以打得过困难电脑,但用这个角色的情况下,简单电脑都可以和我打得五五开。而相比之下,作为封面角色的JK拳击娘又显得过于op了——这个角色出招很快而且伤害很高,是最容易把敌方打到滞空并且连上一整套高输出连招的角色——其他伤害同样高的角色下手很重很慢,很容易把对方打成倒地状态(无敌硬直),这种时候就没法接着连招输出了。 更致命的一点是,有不少角色的动作、套路和技能出招表参考拳皇、街霸等经典FTG的痕迹太明显了——玩家很容易会对此产生山寨游戏或是抄袭游戏的观点,这很显然对游戏的长期发展不利。
非核心玩法部分bug也到处都是——捏人的时候换衣服的情况下游戏很容易报错退出,如果你忘记保存角色,那大侠只能重新来过了。所有衣服、发型和道具都可以染成任何颜色,而且官方很贴心地为染色系统在除了RGB色盘以外加入了一件取色的功能,你可以用取色器直接在角色模型的任何位置取色——这是一个很优秀的功能,但是这个功能总是失灵,而且取到的颜色很多时候会因为衣服本身材质的问题产生色差,以至于你最后还是不得不去用那个非常难用的RBG色盘。 同样的,游戏的音效音量滑动条千万不要滑到最低——一旦你滑到最低,程序设定的“可触发的滑动条”的长度也就变成了0,也就是说,你再也没办法触发这个滑动条了——这真的是一个很弱智的bug,玩家不得不自己去翻游戏的系统文件ini来手动把音量调回来——也许你会问我,你没事情把音量调到0干啥?——你进游戏你就知道了……游戏从菜单到战斗从头到尾只有一个bgm,虽然这个bgm不是说不好听,但是连续七八个小时让你听同一首歌你试试……?(Update:官方在看到这篇文章的一天内修复了这个bug,效率很高,值得鼓励。另就目前阶段来说,我察觉到官方推送更新的速度平均是三天一个,这是个好兆头,如果能继续保持就好了) 最最最最最让我不能接受的一个最大的缺点是: 我就算是死了,被钉在棺材里,我也要用最大的声音嘶吼出:“游戏默认的角色脸型真TM丑!” 不信你自己看图:
除非官方是为了让玩家产生自己捏人技术上的优越感,否则我根本不理解官方为什么会捏出这么丑的角色然后把她们当作看板娘放到游戏宣传片和截图里——毕竟玩家随手捏两下也比这些脸要强一百倍。相信我,大部分想上车的小朋友一看到这脸马上就把游戏拉黑了好吗。 说真的,我很乐意把自己的捏脸数据分享给官方。 救救孩子。
  • 如果官方能够坚持更新的话,将会非常丰富的自定义服装库,很有潜力
  • 战斗部分的动感渲染地十分到位
  • 捏人系统非常用心、配合爆衣系统非常有趣
  • 非常生硬的打磨,非常廉价的UI,以及各种各样的弱智bug
  • 仿佛根本没测试过就拿出来卖的平衡性和玩法
  • 战斗本身的独创性不够高,而且角色动作的流畅度远没到可玩的地步
  • 针对目前版本来说过高的售价(国区70rmb)
  • 丑到极致的默认角色(而且默认角色还不能删,不能重新捏脸)
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