每张神游票48元
神游机是任天堂进入中国市场的一次实验,如果可行,这条“主机中国特色化”的道路将会一直走下去。
不过,神游机并不成功,由于水货和盗版的存在,让这台落后且不能玩盗版的神游机极度缺乏性价比,再加上当时网络游戏的兴起,更是让买个游戏都无比麻烦的神游机无人问津。
神游机总销量仅为8000至12000台之间,还有很大一部分是卖给了其他低收入国家。
神游机失败了,但神游科技此后的新产品——小神游成功了。
小神游就是中国版的GBA与GBA SP,除了铭牌从Nintendo换成了iQue之外,其他构造和海外版没有丝毫差别。
[img=800,562]http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/6268276d3df44b668782fb7da868ed0c[/img]
而小神游的成功也十分讽刺,因为小神游没有锁区和防盗版,玩家可以随意运行盗版卡带和海外游戏,价格也和GBA水货相差无几,同时还保证了不是翻译机以及正规售后,这是行货第一次把水货碾压的毫无性价比。
小神游发售的2005年,神游科技营业额首次破亿,主机销量高达20万台。这也从侧面反映了,能盗版才能是当时中国玩家的刚需。
因为同样的原因,此后NDS、NDS lite神游版销量突破了30万台,让神游科技达到了巅峰,所有神游版主机的发售时间都非常接近海外发售时间,几乎做到了“全球同步”。
然而这时候你会发现,神游科技俨然成了一个硬件提供商,仅仅依靠硬件赚钱,游戏呢?
国行主机的一大优势应该是正版中文游戏,这也是神游科技最开始的目标,但结果却十分惨淡。
神游科技自2003年到2006年一共只发行了14款简体中文游戏,相对于他们原本数百款游戏的承诺,显得有些微不足道。
发不出游戏的第一个原因,就是审核,神游科技原计划每个月发行一款游戏,但他们发现游戏本地化完成后光是送审就要三个月,如果有修改意见,再送审又要一两月。
如此一来,半年上线一款游戏都算快的。
第二个原因呢?就是盗版,官方辛苦发行的简体中文游戏一旦上市就会被立刻破解,然后盗版充斥市场,官方所有的努力付诸东流,甚至还要搭上高昂的游戏发行成本。
[img=900,506]http://p9.pstatp.com/large/pgc-image/4be5b201f30b490aa84172bad1e56600[/img]国内玩家的童年回忆几乎全是盗版
神游因此中止了游戏中文化的计划,而日本厂商也因此对中国市场视如蛇蝎,《精灵宝可梦》的开发商更是明确表示绝不会和神游去合作推出任何产品。
盗版支撑了硬件的销量,但把更有价值的市场抹杀掉了。
2004年小神游GBA首发的中文版《瓦力欧寻宝记》《超级马力欧2》上市数天便被破解,这也成为了神游最后发行的两款中文游戏。
此后,神游版Wii再度因为政策胎死腹中,神游国行主机的故事就到此为止。
索尼PS在任天堂打算进入中国市场的2002年,索尼总裁也急忙披露将在中国大陆发售PS2,这样一款重量级的主机推出国行,讨论同样是空前的。
[img=500,666]http://p3.pstatp.com/large/pgc-image/7b7dff4097c642bd86a228ea3183d161[/img]大陆特供主机PS2-50009
在那个特殊的年代,国行PS2和初代神游机一样,是一款让人丝毫提不起兴趣的产品。
一是锁区,玩家玩不了任何海外游戏,甚至连海外的游戏光盘都读取不了;另一方面,国行PS2的售价比水货要贵的多,正版游戏价格高达168元一张,并且也没有几个正版中文游戏。
这种一无是处的情况下,PS2虽隆重推出,但草草收场。
值得一提的是,索尼的国行PS2虽然失败,但国行PS4却非常成功。到了今天,如果你去社区问资深玩家现在买PS4是买国行还是港版,绝对是清一色回答国行。
原因很简单,自PS4国行主机更新为6.20版本之后,索尼留了官方的解锁后门,只要在特定界面同时按住手柄的L2+R2+十字键右键+三角键10秒钟后就可以解除锁区。
[img=2000,1125]http://p1.pstatp.com/large/pgc-image/9ac33d4b44b1465a975cc61cd1161e1b[/img]
解锁后,国行主机可以选择香港或其他任何地区,在功能上已经和水货没有任何区别,但额外还多了保修政策,所以国行成了当下购买PS4的首选。
但问题来了,国行PS4的成功依然只是硬件上的成功,而不是游戏上的成功。国行PS商店里,仍然没有任何流行大作,只有寥寥一些还不错的独立游戏,其情况和当年的小神游没有多大区别,只不过当年的小神游盗版问题严重,现在的PS4盗版现象几乎没有罢了。
同理还有国行Xbox,其情况也和国行PS4相差无几,在官方给了解锁后门后,国行Xbox同样成了最具性价比的主机。
我们一直心心念念的本地化运营、本地化网络、更多中文游戏等终究只是泡影,数代国行主机推出,目前最好的情况也只是在保修的情况下不锁区,其象征意义远大于实际意义。中国玩家是不缺游戏玩的,哪怕是神游机年代,国内玩家也可以随意买到水货,玩到最新大作。
真正对中国玩家有价值的,是同步发行的简中大作,是全球同步的国行商店。
结语以史为鉴,腾讯的国行NS未来之路已然有了参照。
也许依然是在未来某个时间点,官方留下解锁后门,国行NS成为性价比超越水货的真香主机,但这一点应该不是腾讯希望看到的。
如果玩家仍然和国行PS4、Xbox一样全部解锁去外服买游戏,腾讯作为NS中国发行商完全讨不到好处,国行NS的意义也变得极为模糊。
我相信腾讯此前是有信心把海外的优质大作一一中文化并带到国内市场的,这才是腾讯代理NS的意义所在。
至于为什么如今国行NS形势变得微妙,也许是因为目前国内对海外游戏的引入政策一直处于摇摆状态,才导致腾讯的言行难以合一。
这一点从当初《怪物猎人:世界》登陆WeGame事件也能反映个大概,腾讯大肆宣传怪猎时应该是得到了支持,只不过游戏上线后又被反对的政策打压下去,只能下架收场,这里只是猜测,不便细谈。
还有更多的猜测,但都没有意义了。历史告诉我们,国行主机的最大对手永远只是对应的水货主机,只有国行价值大于水货,国行主机才能走得下去,但愿腾讯能找到路。