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《迷你四驱车 超速大赛》游戏介绍本作是由TAMIYA(玩具模型公司,做四驱车的)、COROCORO(小学馆的杂志,拥有多部热门漫画的版权)、万代南梦宫(游戏公司,不用多介绍啦),三家共同制作发行的游戏。游戏定位为完全贴合现实的车体零件,弥补童年遗憾的时候到了。
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借由小学馆的强大IP能力,童年经典《四驱小子》《四驱兄弟》等动漫角色车型都会在游戏中登场。当然,游戏的制作理念是贴合现实,那么动漫中很多不科学的设定都不会存在,牛顿的棺材板还是压得住的。
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《迷你四驱车 超速大赛》游戏玩法游戏的核心玩法当然是贴合现实的攒车。游戏中全部零件采用3D建模,并赋予真实物理属性,全方位模拟四驱车车况。游戏中玩家可以改造的部位以及更换的零件非常的丰富,甚至是可以割掉部分车壳减轻重量——割车壳在小时候,都是仰望大哥哥的高端操作。
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游戏内置VR功能,投射效果还是相当真实的。
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剧情模式游戏的剧情闯关联动《四驱小子》《四驱兄弟》等动漫剧情。进行攻略时会碰到四驱郎等知名的角色出现与玩家对战,初期的关卡还满简单的,玩家可以慢慢测试自己的车体,累积资源进行改造。
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不过,虽然获取零件比较容易,但是由于是款抽卡抽零件游戏,想凑齐一套梦幻组合估计还是花费不低的。
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游戏中的全赛程语音播报,沿用动漫设计。换句话说就是,日本那种一点小事都一惊一乍的表演方式。
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全国大赛这么硬核的游戏怎么能少了与人切磋呢。游戏内会定期变更赛道,供玩家挑战排名。由于各个零件的特性不同,甚至还有负面属性,例如过弯稳定与不稳定等,这样看起来,策略性还是相当足的。
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此外游戏还支持自己赛道,可以邀请好友一起挑战。至于挖多深的坑,就看你了。
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关于《四驱小子》和《四驱兄弟》《四驱小子》和《四驱兄弟》是两部不同的动漫作品,两者都被引进过国内。尤其是《四驱兄弟》本身就有三部,不熟悉的话很容易搞混。其实,区分两者其实也很简单,问问牛顿就清楚了。
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《四驱小子》是第一代四驱车动画,诞生于1989年,虽然没有之后的《四驱兄弟》小豪小烈两兄弟的“旋风冲锋”出名,但这确实是四驱车动画的开山鼻祖。原本动漫的目的就是卖玩具,所以“天王巨星”的设定相当真实,还是童叟无欺的纯真年代啊。
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与《四驱小子》的真实系路线不同,《四驱兄弟》走的是超级系路线。毕竟拿着球棍追着车来跑虽然真实但还是显得有点傻,到了《四驱兄弟》时期,可以靠着意念控制方向,跑着跑着可以甚至可以上墙和飞跃。