重建后的《FF7 重制版》米德加,有哪些值得注意的细节?

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  《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范和联合导演浜口直树在接受 PlayStation Blog 的采访中,谈论了游戏的开场影片,并解释了其中重建米德加的各种设计决定。 关于开场影片
  开场影片展示了城市周围的荒野,北濑佳范说:“这之间的差别对比可以显示,米德加正在损害周边的环境。” 关于是否使用《最终幻想7:降临之子》作为参考资料
  浜口直树表示:“我们在重建米德加时确实参考了《降临之子》和之前其他作品的成果。但是,我们实际上着手去重做的主要内容之一是城市本身的规模。如果考虑到各个建筑物的大小以及它们与整个城市相比的大小,那么原始的设计就有些不现实,太浓缩了。所以我们着手使米德加变得现实。调整建筑物的大小,密度等等。” 关于开发团队是否完整设计了米德加   浜口直树回答:“并不是米德加的所有区域都是相同的细节水平,游戏中不能到达的区域没有像可以到达的区域那样的质量,但是我们绘制了整个城市以及每个区域的地图。” 关于米德加的设计在现实中是否可行
  浜口直树回答:“米德加的结构是这样的:一个巨大的中央支柱,每个部分又都有自己的子支柱。这些支柱需要多大才能在物理上支撑顶部的重量,支柱的蜂窝状结构以及隧道穿过的位置要如何符合物理学。对此我们确定了合适的尺寸和结构,关于如何将米德加建设为现实中的城市,我们学习了很多细节。” 关于米德加的日常生活
  北濑佳范说:“我们很想展示米德加居民的日常生活,展示他们如何生活在这个由魔晄能源驱动的庞大城市中,如何以及何时使用魔晄。原版直接开始于引爆任务。我们希望重现那种感觉,事件已经在进行,而你正在行动中。但是,玩家结束引爆作战后,会不了解魔晄炉爆炸对居民的日常生活造成的影响。这就是为什么我们从这种场景开场的原因。” 关于城市进行中的建设工程
  北濑佳范回答:“这个想表达的是,城市是从中心向外建造的。从中央支柱,到城市边缘的高楼,可以感受到不同的建筑风格。我们付出了相当大的努力,让玩家感觉到这座城市正在逐步向外建造。” 关于游乐场
  浜口直树说:“在不同区域会有贫富之间的区别。这些区域中有些较旧,人迹罕至。这个游乐场是用来说明在这座城市中也有低迷的贫困区。” 关于魔晄炉
  北濑佳范说,“截止开场影片,我们已经看到了魔晄的好处。它支持着人们在城市中舒适的生活方式。这里描绘了魔晄炉的开启,我们想表达的是,魔晄并非只有好处,也有阴暗面。” 关于 Loveless Street 的外观
  这个米德加娱乐中心特别靠近壹号魔晃炉,浜口直树说:“玩家可以看到魔晃炉爆炸如何影响这座城市。我们希望他们对自己的行为内心感到矛盾。这就是为何我们如此详细地展示了这个区域。” 关于神罗总部   浜口直树说:“我们不想弄乱建筑物的外观,因为这确实会影响人们对米德加的回忆。不过内部结构都重新布置了。我们希望玩家进入时就能发现。” 关于米德加本身   浜口直树说:“我们的核心目标是玩家能够亲自体验米德加。每个内部位置都有独特的概念和个性。每个人都在等待着不同的游戏体验。” 关于游戏的光影
  浜口直树说:“我们使用了新技术来增强游戏的光照表现,使米德加看起来尽可能真实。由超过 100 台 PC 组成的同步网络进行了大量的物理模拟计算,以得出光束照到游戏中的任何物体后的精确真实的反射。这样,我们成功为这座城市实现了惊人的光照空气感。”

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