打开游戏后出现的第一个画面
提示:阅读前请慎重,评测里包含大量剧透,没有作任何的防剧透反白。
前言
虽然玩过许多叙事类游戏,但这是第一次遇见了全身都散发着文学气息的游戏。剧情、美术、玩法都咆哮着“文学”,“达达主义”,“文字好多真的能看下下去吗”。
如果要打个比方,大概是半梦半醒的状态里喝了一杯葡萄混合奇异果的奶昔。几天之后你想不起来是不是真的喝过那杯奶昔。
如果你对文学作品感兴趣,可能看到Beckett这个名字马上会联想到《等待戈多》的作者塞缪尔·贝克特。显而易见,塞缪尔·贝克特是这款游戏的灵感之一,除此之外还有威廉 ·巴勒斯。虽然曾经在文学课上粗略地了解过他们的生平和作品,盯着课本上选取的原作片段,但是其实在每节文学课上,思绪早已飘到fanfiction.net。
Daisy全家福
先去看了看游戏的介绍。
**Beckett won the Games category in the 2018 BAFTA Scotland awards**
《贝克特》赢得了2018 BAFTA(英国电影学院奖) 游戏奖(直接忽略了Scotland噗)。
A single-player, point-and-click style noir that will make you question what it is to exist. It is unlike anything else you will ever play.
这是一款单机点击类游戏,玩家通过黑色小说的游戏风格去质疑事物的存在性,领略到非同寻常的游戏体验。
"If you knew my mind you could never love me," spoke Amy. Beckett was defiant, she was everything to him. Time has passed. Amy is dead. A missing persons case leads Beckett down a decaying rabbit hole to the outskirts of reality. Set in a world unlike anything you've experienced, this is an original surreal noir by The Secret Experiment. Take control. Explore. Navigate. Interact. Talk. Defy. Listen. Be careful. This place is unfamiliar. Make it your own.
艾米认为,“如果你知道了我的想法,你就不可能会再爱我。”贝克特是个固执的人,艾米就是他的一切。随着时间的流逝,艾米去世了。一件失踪事件促使贝克特坠落腐烂的兔子洞,徘徊在现实的边缘。The Secret Experiment为大家呈现了一款原创的超现实主义兼黑色小说风格的游戏,游戏的背景设定别出心裁。在游戏里去控制、探索、寻找、交互、谈话、反抗、聆听吧,切记要小心这一切。《贝克特》并不常见。总之,请尽情体验吧。
The whole experience lasts around 3 hours. It will be in your head for a long time to come.
游戏体验约为3小时,如果大脑慢慢消化剧情会花更长时间。
The surreal noir is to be showcased in The V&A, the world’s leading museum of art and design, who have hand-picked Beckett as an example of design excellence in storytelling and digital media.
Thank you for supporting independent videogames.
《贝克特》将在英国著名的艺术设计博物馆V&A将会展出,作为叙事和电子媒介相结合的优秀范例。
感谢你对独立游戏的支持。
剧情
其实上面的介绍太过抽象,看完了你也不知道这款游戏讲了什么哈哈哈哈。我当时就是怀着期待和懵逼的心情申请了评测。
提示:阅读前请慎重,评测里包含大量剧透,没有作任何的防剧透反白 X 2。
游戏刚开始就被调侃的Beckett,谋生不易没钱买新衣服的“可怜人”
Beckett是个私家侦探,专门从事寻人的工作。某日接到一通电话,Daisy向他求助,希望能让他找到自己的儿子Peregrine。Beckett拒绝后去酒吧喝酒,勾起了一连串回忆。Beckett生活的Burough是个反乌托邦的城市,充斥了各色的人群,与我们现实生活无异。但是政府人员要求Beckett去找Daisy,在她枕头里放上bug。
逝去的青春,Daisy追求的现实
“The story of Peregrine Starlight”
Beckett前往Daisy家后,通过不长不短的漫画了解了Peregrine的生平。再去每个房间里找到了几条重要的线索。这些线索一路引导着Beckett走过了酒吧,市场,医院,工地,纪念碑广场,剧院,海边……最后他在海边见到了Peregrine。但是最后陷入了深深的疑问,什么是存在,什么东西才算存在,我自己存在吗?
为什么沙滩上会出现一部手机?大写的问号???
大量的信息穿插在游戏的各个角落,除了寻找Peregrine的线索以外,我们还能感受到Burough城市的高压氛围,每个角色都丰富着这个城市的含义。
玩具兵形象的角色,他在寻找纪念碑广场的位置
不管是墙上的海报,房间的物品,曾经呆过的地方,Beckett的回忆,还是在屏幕中不断滚动的弹幕,你都会看到这个名字,让人无法不去在意。
铺天盖地的Amy,让你深切地感受到了Beckett对她的思念,“I miss you Amy”
叙事体验
游戏文字相当优美,就像阅读文学作品一样,语法并不复杂,只是需要玩家全身心地投入其中。
只需要拖动滑杆,无比简单的游戏交互
文本,图片,视频,选项都构建出了独特的叙事体验。如果拆分成若干的元素,我感触最深和最喜欢的就是多种多样的字体,恰到好处的音效,隐喻性的角色美术,有趣特别的海报,漫画小剧场。
字体和格式
丰富的字体是英文游戏的一大特点。
多种字体应有尽有,配合格式融为了视觉的一部分。
表达思绪的字体
对话的字体
对话渐渐出现在界面上,最后充满了整个屏幕,乍一看无法分辨出对话的顺序
音乐音效
音效很真实,配合超现实主义的画风让人分不清虚实。
两处细节比较独特。
一个是大量使用人声,比如说咀嚼食物声音,有时候毛骨悚然。
另一个探索地图时旋转界面的机械音,让人无法辨别Beckett移动的方式。
音乐多为钢琴配音,旋律也相当得“致郁(治愈?)”。
角色
其实我只是想剧透一下游戏如何通过美术传达出角色的定位。
这些设计让你一眼就能马上体会到开发者想传达出来的情感。
游戏的美术风格灵感是Jan Švankmajor,谷歌搜索结果显示是位沉醉于超现实主义的捷克导演和艺术家。
大概是这样的画风
站在一群画风诡异的角色(他们看起来都来自另一个星球)旁边,写实的Beckett是熟悉的地球人!
有人脸的Beckett。贝克特爷……爷爷?
戴上眼镜之后看起来没有那么老啦。但是上面那张图大概在游戏末尾才出现,我一直以为Beckett也就是个中年大叔而已。
看似富家女的Daisy化身珠宝,但是她向Beckett哭穷,说这串项链是家传物件而已。
年轻时的Daisy胸大腰细!
Daisy的儿子Peregrine。
我已经搞不清楚他到底长什么样了……也许Beckett见到的是Peregrine真实的样子?
看起来像鱼和水母的结合体?还是游泳的飘板绑了几条绳子?
Beckett找到了Peregrine所爱的女人Joan,后面的漫画小剧场会详细说明两人的相识过程。
虫子?!
剧场的卖票员,面具看起来特别吓人,差点以为进入的是鬼屋而不是剧院。
纪念碑广场上的人群。完美地体现了“耳目众多”,当然是字面意思。
政府特派专员,Beep,虫虫快递!
咖啡喝太多了喂……
医院中的现实院长,不知道为什么,我第一眼差点看成了“真理院长”。
“……实在难以描述现实院长的样貌,一转开视线就会忘记他的样子。男的还是女的,青年还是老人,你都无法回答。但是他身上却有一股非同寻常的熟悉感,眼里闪烁着正值、睿智的光芒。”
半透明的骷髅架,想到了“红粉骷髅,白骨皮肉”
医院前台,默认为打字机一台。
仔细看,其实是打字机+喇叭的组合
市场的商贩。
屏幕四处漂着大大的“I miss you Amy”,闹市中浮现的想念。
钱,钱,钱……其实只是些硬币
医院中等待的病人。
活生生的器官
咖啡店手握手的基佬情侣。看到这段描述瞬间引起了我的注意!开心。
“两个男人十指相握,眼中传递着爱意。两人轻声交谈,聊到梦想的未来时不由笑出了声。”
男人的拳头
还有好多头像就不一一截图了。
海报
海报几乎都是写实画风,配合海报上面的文字食用很有趣。
“The dead don't care”
“It all starts here”
“Beauty is only skin deep”
“Cheat death”
剧院的宣传海报,也是Beckett观看那一部戏剧
漫画小剧场
整个游戏都是深色的色调,蒙上了一层复古的滤镜。
但是进入漫画小剧场的时候就不一样了!
终于进入彩色电视,不,彩色界面。
The story of Peregrine & Joan
We met at some bar. He was dressed so nicely, he'd made a huge effort, so I played along. He gave me some flowers, then pulled out a couple of tickets to some show at the theatre.
Man, what a dive that place is. I mean, who goes there? Then the show started. Everyone was so serious, I could't take it. I couldn't hold back the laughter. I think I even peed myself a bit. I could see his face turning red - his birthmark disappearing and bleeding into his eyes. Then he looked at me, which is when I decide to split. I saw something... unnatural. So yeah, I got up and walked out.
Then outside he started shouting at me, I couldn't believe it. I told him to fuck off, then he burst into tears. He apologised, wiped his eyes and asked if he could walk me home.
He was calm again, his eyes softened and he joked that the play was not that good, and its was a good thing that we'd left when we did.
总觉得Peregrine看起来就像JoJo里的某个拥有替身能力的人。
替身能力:模糊现实。
引起不安的视觉
游戏中还出现了不少图片和视频,让我看完之后觉得特别难受,瞬间引起生理应激的抵抗反应。还好量不多。虽然很讨厌这些元素,但是这也是游戏本身的一部分,配合剧情营造出了恰到好处的氛围。
这部分才没有图片呢。什么戳眼球,虫子爬来爬去,医院动物实验……你们自己在游戏或者视频里体验吧。
补充一些其他细节
Beckett到了医院之后,前台告知他要先拿号排队。
“很遗憾地通知您,由于经费问题,人手不足,执行困难,等待时间也许会变长。轮到您办理业务之前,请充分发挥您的想象力自娱自乐。”
游戏菜单部分提醒你无需玩这个游戏。玩了才会引来别人的评判。说的没错,感同身受!
To play or not to play?
Beckett在走廊上遇到了坐在轮椅上的Frankie。
没有多余病房,“老不死”Frankie只能住在过道上
“Frankie,你完全不介意,对吧。”
“别信她”
后记
这大概是我截图最多的评测了,断断续续花了两周时间,利用午休时间终于体验完了游戏。还剩下一个成就“Life”没解锁,steam上的指南已经提供了全成就的解锁方法。瞄了眼就打算先留着吧 u_u
游戏真的很棒,但是门槛也高,大量的英文阅读,眼花缭乱的视觉元素。我觉得自己没有完全理解这款游戏的内核,阅读文学作品也常常会有同样的感受。想了一下,游戏做本地化也不大容易,毕竟字体占了游戏很大的视觉比重,免费的中文字体寥寥无几,的确是个硬伤。
总之,游戏很棒,作者以游戏去诠释摸不透的存在主义。虽然文学作品本身也很有魅力,但是架不住游戏带来的全方位置体验。也许我们生活在一个无意义的世界,我们的存在也没有意义,但是生活赋予了我们存在的意义。这么想想就没那么丧了。
游戏真是美好的艺术品丫。