不断在新类型游戏上尝试的日本一,带来了《公主是守财奴》《鲁弗兰》《魔女百骑兵》等作品。
独立游戏不是什么?
独立游戏不是穷。
固然穷是很多团队面对的一个问题,但是独立游戏缺不是穷。穷做不出茶杯头也做不出奥日与精灵。然而很多玩家和媒体现在很乐意的看到团队们装穷卖惨,形成的不良风气即便有资本也要装穷,撒谎一旦开了个头,只有更多的谎言来弥补。
TGA2017最佳独立游戏茶杯头,虽然制定的个性化非主流的画面风格。
独立游戏不是个人。
个人业余时间耗时若干年制作独立游戏,这种喜闻乐见的标题已经慢慢成为烂大街的选择。的确是有大神一个人精通技术美术设计各个方面,不仅能成为佳话还能成为神话。那很多人做不到怎么办?把所有参与过制作从制作人员名单剔除,购买的素材要求出现版权方的都剔除,所有外包人员都剔除,所有帮过忙的解决过问题的人都剔除,就成了个人开发了。
2016年TGA最佳美术奥日与黑暗森林,独特的美术风格在美术团队上就很讲究。
独立游戏不是噱头。
在一些宣传视频制作精良的独立游戏宣传视频里边经常可以看见类似于“吊打猪场鹅场”的弹幕。慢慢的独立游戏就变成了玩家对于传统游戏大厂不满的发泄口。大厂没有做到的要求独立游戏开发者做到,或许说创意什么的还行,但是最终的技术的突破和进步还是得靠大厂和资本。
TGA2018最佳独立游戏蔚蓝,像素画风,游戏玩法做到极致,一样斩获诸多好评。
我们为什么要创作独立游戏?
开发者群里边混迹了挺久,大概有这些声音:因为热爱游戏区创作的、因为想要证实自己的想法而去创作的、因为想要出名去创作的、因为想让自己履历变得更好看而去创作的、因为想要拉一波投资而去创作的。形形色色的人都有,各种想法形成了独立游戏圈这样一个大杂烩。
我的话初衷大概是想要将来能看到一个国产游戏走出去,把现在中国的文化思想传播出去而努力。短期目标的话是想实现一些自己的理念诉求,通过游戏作品带给更多的人,希望更多的人能认识到还有单机游戏这一种娱乐方式。