情人节大家都在为爱鼓掌我在《一小时人生》中独自生出...

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我,一名异世界穿越者,通过不断点击手机上的开始按钮来进行轮回穿越,我将一次次穿越到远古的过去,从零开始,传承自己的文明。
我激动地开始了我的第一次穿越: 我来到了一片广袤无垠的丛林,在这里,我撒腿狂奔也碰不到天地的尽头,我放声大喊只有树木与我呼应,我感受到了无比的快乐与兴奋,不仅仅是由于肌体与天地亲密接触带来的快感,同时也是肩负未来的使命感责任感燃起了我的斗志,我意识到: 我,是人类第一人; 我,是文明的起源; 我,即是创世之主; 我需要在这片土地上,建立起属于自己的文明。 我希望自己的文明能开花,我便自命姓氏六小龄。 我开始一边好奇地探索这个全新的世界,一边在内心忖度是在丛林中伐木建屋还是在平原上开荒种地。探索着探索着,我便生下了我的第一个孩子。 “呵!这可真是片神奇的土地,天地空气都能让我受孕。” 孩子在3岁前都需要母亲的哺育,否则,无法自食其力的孩子只能吞没于丛林中的各种危险。因此,我搁置了文明的建设进程,开始忙碌于哺育我与天地空气繁育的后代,可是刚刚将孩子养育到独立,天地空气又使我生下了下一个又一个孩子…… 很快,过度的哺育透支了出生地周围的资源,我与孩子不得不跑到更远的地方收集资源。可是这陌生的地形很快让我们染上了未知的疾病,饥饿与病痛肆虐着我们的身体,很快便夺取我们的生命……
蚊子会让人得黄热病(导致人物无法独自与场景交互从而饿死) 在一片痛苦中,六小龄一族,憨家富贵了。
我不甘心,再次踏上了轮回之旅…… “这一次,我一定……”我默默发誓。
哟!看来投胎也要排队啊! “我不服!再来!” 我再一次选择了开始。 这一次,我成功来到了这片土地。再次开始了文明的建设之旅,由了上次的经验,一切都变得轻松了许多。
可没想到,我终究还是逃脱不了夏娃的命运——生育。 我的孩子们接踵而至,为了让他们在能够自给自足前不饿死,我开始不停地忙绿于喂饱自己与喂饱孩子之间。
我失去了自己时间,原本探索世界的愿望,也无从谈起了。我仿佛成为了这个文明的一个工具,一个繁衍后代的工具,没有自由,全身上下仿佛只剩下一个器官——子宫。
为了整个族群整个社会,牺牲掉原本属于自己的一切。可是在这样子的一个社会,向往自由与变成工具,是关乎生死的决定,我无法擅自决定整个族群的命运,因为对于其他努力维持我的生活的人来说,这是自私的。想到这里,我感到了窒息。
这是不是上帝/作者在游戏中刻意的映射,他是否是想透过游戏表达什么,还是只是简单地模拟文明发展……
我继续着我的轮回之旅,遇到许许多多不一样的人: 有出生地是一片香蕉林,整族人都依靠吃香蕉维持生活的品如家族:
最后灭族于好吃懒做且香蕉吃光……
也有格外注重效率,为了发展任由新人玩家活活饿死的族群:
最后我死于他们觉得我不会玩的孤立……
一小时人生提醒您 投胎有风险,出生请谨慎; 当男有点爽,当女两行泪;
点评 这是一款饥荒like的超休闲游戏,由于是小工作室的独立游戏,游戏体量以及画面表现都不算出众。但这款游戏用他独特的设计与玩法,赢得许多玩家的青睐。 在这个游戏世界里,上帝/作者创造了一切生存与发展所需的资源,让每个玩家重复在不同的世界中出生,去扮演不同的角色。
每个世界(服务器)可容纳180人(手机端),然后分为数十个族群共同在同一个世界中繁衍。每个族群一开始会由最先进入世界(服务器)的玩家扮演——14岁的夏娃,她将自立姓氏,繁衍后代。其他玩家会通过由其他女性角色生出,进入这个世界(服务器)。 每一个玩家小小的行为,都有可能决定着整个文明的命运。你是选择绝对的理性,只在合适的时候养育合适的后代,在一排整整齐齐的尸骨上建立起一代又一代的繁荣;还是选择保持人性,绝对不放弃眼前的任何一个孩子,就算这样会因为人口的快速增长而导致资源供给的不足,造就了整个文明的灭亡。 每个人都是那么渺小,没办法逆转整个文明的趋势;每个人又是那么重要,每个人的努力铸就了文明的繁荣。 作者将这样一个又一个富有哲学意味的问题埋在游戏里,让每个玩家在游戏中用自己的行动演绎出答案: “怎样的族群会发展到怎样的高度?” “生存面前,人性与理性如何权衡,各自会导致怎样的结果?” …… 或许,上帝/作者会(在后台上)看到试验结果与人类历史发展具有一样的特性,又或许,会出现不一样的结果。 如此看来,对于玩家们来说,这是一个不失有趣又时刻考验着玩家人性的游戏,但对作者来说,这更像是一场有关文明与社会的哲学试验。 手游版缺点 作为超休闲类游戏,移动端更适合这款有趣的游戏的发展,但就目前来看,移动端仍然存在许多问题: 1.玩家与场景的互动方式不便捷,如道具的捡起、丢弃、合成、使用,都是通过滑动这一操作实现的,而滑动的终点必须为操作的对象。如此一来,会在需要精准操作的场景(如,生存类游戏中强迫症玩家需要整齐排列道具时、地图上多种道具密集排布需要精准合成/使用时)为玩家增加不少游戏难度;
玩家需要通过滑动(滑动终点必须为石头)来实现磨石这一操作 建议增加互动按钮(类似食用的按钮),简化操作; 2.玩家之间的交流存在一点难度,游戏中玩家通过使用手机系统弹出的输入法界面输入文字,然后所输入的文字在游戏内会以气泡的形式展现给其他玩家;
向生出我的玩家发出“友好”的问候 这样便会存在一个问题:由于手机输入的不便捷性(移动端输入耗时久、输入法挡住界面无法及时获取其他玩家发言)等原因,会引起玩家间交流的障碍,如: ​​ 打字时是看不到队友说话的 建议加入聊天记录功能,提高沟通的效率,增加文明延续的可能。 总结 目前手游版由本地运营公司代理发行,配有本地服务器与中文翻译,相对于steam版较为友好(抛开操作与更新版本问题不谈)。虽然游戏目前拥有不少的缺点,但仍然是一款十分惊艳的游戏,举个栗子: 游戏中,文明演变的上限是不断更新的,而最新的版本中,玩家可以开飞机
官方推出活动服,在其中会设置相应的教程(图中的服务器为厨房教程),意在培养核心用户(高玩),带动所有服务器文明的平均长度,方便让更多玩家体验到全部的游戏内容 有兴趣的朋友不妨下载一个手游版体验一下,玩味一下一小时的人生。如果玩完想要看到这款游戏演变出更多的内容,不妨在steam下买张票,支持一下。

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