「你们都是怎么了?我们开发了一款游戏,你们享受过它的乐趣。如今有更多人能够体验这部作品,而这莫名就剥夺了你们的乐趣?!请当个好人吧。你对游戏的享受并不会因为更多人能玩到而有所减少」 图源:推特@s3rioussam
这条推文是对早前另一条极端推文的回应。后者来自于一个「粉丝」,他在得知《地平线:零之曙光》将登陆 PC 后,将自己的 PS4 设备砸毁并录像上传,此举引发了不少争议。尽管他事后承认,自己的「愤怒视频(rage video)」只是一种钓鱼和作秀,为的是刺激人们对《地平线》登陆 PC 的反应,以及「找点乐子(all for fun)」。
而「愤怒视频」只不过是一个缩影,Guerrilla Games 的官方推特早已沦陷在各种愤怒评论下,似乎都来自于一群十分恼火失望的粉丝。
因《零之曙光》登陆 PC 而怒砸设备者的事后陈述:「只是一场钓鱼,有计划的作秀」
这么多世代以来,电子游戏玩家已经各自联合,成为某些品牌的忠实粉丝,并积极投身到「主机大战」的阵营当中,认为每个平台都理应彼此对立,水火不容。但随着时间推移,粉丝却逐渐发现这个观念正面临解体。
如今,每当你读到「独占」这个词的时候,它往往附带另一层含义,那就是「限时独占」,即官方发布的游戏或者特殊内容会在某个平台限时首发独占,但最终将会在多个平台上发售。Epic Games 商城就充分利用了这个模式,以此吸引了更多潜在用户,毕竟他们在其他平台上无法体验到特定的某款游戏。
对于微软来说,由于本身就是 PC 领域的巨头,所以它选择在多平台上发布游戏能获得更多收益。对于这家总部位于美国西雅图的发行商来说,它的策略是在 Xbox 和 PC 两大平台之间搭建起一个灵活流通的生态系统,打破两者间的壁垒。
跨平台游戏的方式允许玩家在任一平台上享受游戏的乐趣,此外,「Play Anywhere(随处畅玩)」功能还能让 Xbox 和 PC 互通存档。而随着次世代主机 Xbox Series X 及其「Smart Delivery(智能分发)」功能的推出,这样的好处会惠及多个世代的玩家。微软似乎在进行一场豪赌,只要玩家购买了第一方游戏,就可以选择在任一世代 Xbox 主机上体验它,随你喜欢。
注:Smart Delivery,暂译智能分发,是微软将在次世代推出的新功能。当玩家在任意 Xbox 平台上购买游戏,就能自动获得所有 Xbox 平台(横跨四个世代)的游戏版本,无需再次付费。Smart Delivery 适用于所有微软第一方游戏,以及任何「选择支持该功能」的第三方游戏(《赛博朋克 2077》即选择支持该功能)。此外,在 Polygon 此前的采访中,一名微软代言人表示,不论电子版或实体版的游戏,都将支持 Smart Delivery 功能。
不过,如果玩家不想局限在微软划定的生态圈内,他们也可以跳出这个生态圈。值得一提的是,如今你就可购买并畅玩 Switch 版的《奥日与黑暗森林》以及《茶杯头大冒险》了。还有传闻称,未来我们也能在 Switch 平台上玩到《光环》。
更广泛地来说,自从《堡垒之夜》历史性地推动了跨平台游戏与存档通用机制后,跨平台似乎是游戏行业日后的一大趋势。自此之后,我们就看到越来越多支持跨平台游玩的作品,其中包括《火箭联盟》和《使命召唤》。
注:跨平台游戏,Cross-platform play,一般指在有联网功能的游戏中,使用不同游戏设备(PlayStation/Xbox/Switch/ PC/移动端)的玩家,也能够彼此联机游玩,通常伴随跨平台存档(Cross-save)的概念,即同一游戏的存档在不同平台上依然通用。
尽管大多时候,任天堂都只把自家游戏发布在 Switch 平台上,但即便是这家「保守」的日本发行商也决定扩展业务,将部分第一方游戏移植到手机端,或者是找到了新的方式,让手机也成为 Switch 游戏的一部分体验(比如「宝可梦 HOME」)。
并不是所有跨平台游戏都十分成功,但是当它们成功的时候就会给玩家带来绝佳的体验。比如说,当在 Switch 上启动《神界:原罪 2》时,我就已经喜出望外。不一会的功夫,我就在 Switch 上毫不费力地同步了 Steam 的游戏存档。这让我感觉自己仿佛活在未来的时代。
在这场跨平台的变革当中,索尼显得有些慢了半拍,这或许也能解释为何有的粉丝会如此反应激烈 —— 因为在三大主机巨头中,索尼是最少经历跨平台现象的公司。但如今时移世易,我们渐渐发现「独占」已经变得越来越少了。索尼全球工作室的前总裁 Shawn Layden 在收购《漫威蜘蛛侠》开发商 Insomniac Games 工作室时,就谈及了未来的品牌策略。
「我们必须支持 PlayStation 平台 —— 这是不容商议的事,」Layden 说道,「但在此前提外,在未来你会见到我们旗下工作室出品的新游戏,而这些作品可能会面向更广阔的用户群体。」
在 2020 年,这些计划已经取得了一定的成果。在《地平线:零之曙光》宣布登陆 PC 之前,网上已经有《死亡搁浅》即将登陆 PC 的新闻了。此外,网上一直都有关于《最后生还者 第二幕》登陆 PC 的传闻,尽管 Polygon 无法证实它们是否属实,但这些传闻的存在证明了时代正在发生改变。此外,PS4 上的《梦想世界》社群一直都在呼吁这款游戏编辑器能够最终登陆 PC 平台,这样一来,这款创意游戏工具也能走出「仅限 PlayStation 用户」的封闭生态,体验更上一层楼。
「以下是对《死亡搁浅》PC 版拍照模式的演示 ...... 将于 6 月 2 日正式可用」
随着时代的发展,尤其是云游戏串流平台的兴起,我怀疑下一代电子游戏会进一步弱化平台的「独占」概念。对于那些以平台划分忠实粉丝阵营的人来说,这种转变无疑会十分痛苦。但是对于大部分只是想体验优秀游戏的人来说,游戏登陆了哪个平台,又有什么所谓呢?「独占」的消失终将会受到玩家的热烈欢迎。