《只狼》与《血源》、魂系列对比

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。可以看出相比魂系列乃至《血源》,《只狼》继承很多特色,比如依然是支离破碎的剧情,有节奏的BOSS战,最重要的是神秘氛围、迷失感以及高强度压迫感所带来探索乐趣是无止尽的。 ​​
在《只狼》中最大的变化便是除了增加另一种杀敌方式,当敌人招架槽满尽可处决。完美招架,即格挡敌人招数(类似《血源》枪反,只是在《只狼》中要招架多次才可成功。)毫无疑问,这一杀敌更快,更有效,但对技巧要求更高,一方面引诱敌人出招招架(防御),还有随时保证敌人的招架不要下降,攻中带守贯穿整个游戏的战斗,攻守交替意味战斗节奏大大加快,而稍一犹豫或贪刀意味节奏很可能变乱,意味着被秒杀,招架机制的引入意味玩家要想更快更有效的杀死敌人必然承担高风险,也意味互动大大增加,显然《只狼》在即时应对技巧上更难一些。 另一方面《只狼》引入技能这一概念,这意味玩家无法像《血源》那样可以通过刷魂来提升自己,每次BOSS前都有固定血量和攻击力来迎战,玩家不得不自身技巧来打败敌人,血/攻击力提升有限也意味着很多战斗尤其BOSS战难有它法,只有应战,这也是为什么很多玩家觉得《只狼》更难的原因。 还有一点便是装备的固定性,这使玩家无法装备的多样性变化战术进而应对敌人,战术单一性也使本作少了些探索和收集的乐趣,相对的难度也大大提升。 ​​
当然对于很多玩家难最重要一点便是《只狼》无法联机,且BOSS站引入NPC大大减少,这意味很多战斗必须只身一人,如果魂系列和《血源》你过于依赖NPC战斗,那么在《只狼》卡BOSS也是在所难免的。 当然难度上《只狼》在很多方面也有所下降,比如钩锁加入在探索上更加灵活,避免很多高强度的战斗,比如BOSS战玩家有更多空间去调节,而储存点与BOSS拉近也使每次BOSS心态要好很多(当然这也意味Boss前的探索过短,反而失去本有特色),比如死亡后二次复活,而期间击杀敌人还可再次复活,毫无疑问二次复活通过招架槽恢复可以让玩家有更多时间去调整,哪怕仅仅是心态的平复。比如义肢可以帮助玩家更有效率解决战斗(BOSS),比如怪弱火/动物弱鞭炮等) 本作中升级分为三种,一种流程获得佛珠和记忆来提升血槽上限和攻击力,佛珠一般通过击杀BOSS获得,因为是四佛珠升一次血上限,因此如果遇到卡流程小怪和BOSS,除了提升技巧外不妨通过刷刷试试后两种;一种通过等级解锁技能,比如屏吸、一字斩、忍杀回血在探索降低不少难度,最后是便是通过一些材料和金钱来升级义肢,升级后在应对精英怪Boss上更加得心应手。 ​​
可以说《只狼》将日本古代刀光剑影下的惊心动魄展现到了极致,几乎每一场BOSS战要想取胜,必然全身投入,以至于整个过程完全忽略敌我双方其他元素存在。对决之下,每一招,每一步的操作全靠应急反应,角色攻防互换,生死之间游离直到最终处决那一刻那份成就感是不言而喻的。很多时候就像影视剧中冷兵器对抗所展现的,杀死敌人靠的不仅仅是实力,还有信念。 ​​
我们知道,拼刀之时先出招者因露招处于不利局势,因此我们看到《只狼》多数BOSS十分机智在等玩家出招,但如果通过出招引诱敌人应招再反招那就容易的多了,比如三年枭,剑圣一阶段都遵循打两下往前垫即可反招打对手一个措手不及,这就是游戏中战斗(即便现实也是如此)精髓——有节奏的莽;同样BOSS也会根据玩家的行为相应的应招甚至连招,比如剑圣二、三阶段,此时与其在寻找破绽和盲目躲招被秒杀,不如以不动制万动,根据剑圣招式反招后就会发现剑圣招式那么几种,似乎也没有牛掰。 ​​
当然初次面对BOSS尤其是剑圣强大的威慑力和气场,我们很难有如此淡定的心态去面对,那么我们唯一要做的也只有多次尝试和面对,最终在击败BOSS那一刻,你会发现取胜的关键不仅仅自身技术提升,还有不断试错下的应急反应,这其中成就感也只有真正打败BOSS才会体会得到。 其他相关: ①死亡后,玩家招架槽恢复,同样精英怪/BOSS也是如此,本作中多数精英怪多为两管血,一是引导玩家利用地形去忍杀第一管血,二是即便不能忍杀,二次复活招架槽恢复也是考验耐心和技巧。 ②游戏所有精英怪被杀死都会掉佛珠,因此如果BOSS战卡关不妨另寻路径打打精英怪补一下血上限,当然也有一些精英怪强度不亚于BOSS,比如苇名七本枪、蛇眼等等,这时不妨跑过等自身技巧和装备提升后再来一战。 ③如果你打败鬼刑部来到苇名城,那么恭喜你,至少一时不会卡关了——苇名城通往路径非常多,与其被弦一郎打的死去活来,不妨去仙峰寺看看,地牢走走,补补血上限同时,自身技巧也会相对提升。而如果你打过了弦一郎,那么再次恭喜你,你将获得大量剧情信息,也因为弦一郎一战你在之后的BOSS无论技术还是心态都要更上一台阶。这一点继承魂系列——没有完美的路,更没有捷径,只有适合自己探索之道。 剧情阐释 背景——溯源——永生 故事发生在日本的平安时代,一条从西方的龙来到日本的苇名一带,这条龙被(淤加美族)原居民作为神明来崇拜,并取为“樱龙”,并为之建成“源之宫”。后来人们发现这条龙有个神奇的能力,它会把一些能力附在一个人身上,从而永生,这类人被称之为“龙胤”。而它的分泌物也会让喝下的生物也会有延长寿命的效果同时自身也发现变异,这一分泌物积少成多,被世人称为“源之水”。 ​​
或是对永生追求,或是好奇,“源之宫”的居民开始对永生进以研究,包括“源之水”带来各种异变。他们找到下游水生村的神官,让他为村民酝酿美味的酒(“源之水”),并承诺事成之后许以荣华富贵身份。最终神官没有经受住诱惑,一时之间水生村成为了永生的试验场,全部村民都因为劣质的水异变,失去意识变为活尸。 ​​
很快各种异变的“源之水“化成为“变若水”,被带至“源之宫”下旁的仙峰寺,这的僧人同样受不住长生不老的诱惑,很多僧人走火入魔,吃下被变异的虫子成为了附虫者,在付出种种代价之后,他们终于制作出所谓的“龙胤”——假御子(变若之子)。 三年前的故事 转眼间到了日本的战国末期,苇名很快被内府占领,但随后苇名领主苇名一心以及三位武力高强的忍者“枭”、“蝶”、“猿”(后被苇名一心斩左臂成为雕酒师),发起“盗国战争“夺回苇名,并培养大量的季鹰众建立强大的情报网保证苇名独立发展。 ​​
“枭”很早听闻龙胤的传说,他渴望不死以让自己永远扬名于世。在得知平田家儿子平田九郎是“龙胤之子”后,他就有了联合内府以及“蝶”抢夺“龙胤之子”计划,为了保证计划实施,他还派义子 “狼”去给平田家做内应。 一年后“枭”发起对平田家之战,同时保证顺利得到“龙胤之子”,也为掩盖自身做所的一切,“枭”同时告诉“狼”和“蝶”对方叛变,而自己坐收渔翁之利的计划,而最终正如“枭”所设计那样,不知情的“狼”以为“蝶”夺取“龙胤之子”,在杀死“蝶”之后,自己被“枭”刺成重伤,而平田九郎趁乱逃走。 令“枭”更想到的是,平田九郎早已通过“龙胤之力”与“狼”签订不死契约,“狼”拥有“龙胤”的力量,意味他不会死亡,同时也会有一些负面影响,比如死后回到之前死亡前世界,会很大可能失去本有记忆,过多的次数得到龙咳的疾病并会传染他人,自身的生存方式也会变得极为扭曲。 现在的故事 ​​
转眼间又过去三年,随着内府的孤影众势力越来越多,苇名一心的抵抗也越来越力不从心,而他的义孙弦一郎为了保护苇名开始了解不死的传说并企图打造不死军团,他开始通过各种途径喝下“变若水”,并学习巴雷之术,同时为了获得真正的龙胤之力,他斩断“狼”的左臂抢走平田九郎,要求平田九郎赋予龙胤之力。 而苇名一心更愿遵循人类本有命运安排,他害怕不死所带来力量将给整个世间带来巨大的灾难,他宁愿牺牲苇名消灭这种力量,于是他暗自派“猿”和养子永真去协助“狼”,而“狼”也不负所望,击败弦一郎后和平田九郎商定决定彻底根除这一力量,而想要根除必须获得不死斩和在源之宫中的龙泪。 在“狼”寻求进入源之宫方式之际,苇名一心病死,内府军乘机夺取苇名城,雕酒师化身恶鬼保护苇名,而不甘心的弦一郎找到了(黑)不死斩再次抢夺平田九郎,企图用平田九郎的血召唤年轻的苇名一心剑圣,用他的力量改变整个战局。 恰逢此时,“狼”赶到,杀死弦一郎和剑圣苇名一心,所面临三个结局,都会涉及自身与平田九郎的不死之约上,而不论哪一个结局,而“狼”自身命运也随之改变。 结局——隐喻——轮回 ​​
《只狼》在永生理念展现更加清晰和深邃,游戏中永生并非不会死亡,而是指不畏惧死亡的人,这些人失去生存的动力,存在的意义仅靠信念而存在;这也意味着很多遗撼、悔恨、痛苦伴随一生。游戏中很多角色都面临类似困境,比如狮猿、弦一郎、水生村的神官和村民们,包括复活后的苇名一心,而“狼”的信念更多在于对九郎和枭的追随上,他多数时候只是一个没有感情的杀手,他存在意义和行为源自戒律,直到再次来到天守阁面对义父枭的质问(对于狼来说更像灵魂拷问)。 ​​ ①无论怎样选择“狼”都将背弃本有的道义,追随“枭”——坚守杀手职责,同时冷酷无情,在杀死枭那一刻,没有事物约束的“狼”成为真正的修罗。 追随九郎意味狼潜意识那份保护九郎情感以及斩断不死的使命感被得以焕发,而之后狼怎样选择、什么样行为更像是实实在在的人,一个真实的自己。 ②杀死九郎,斩断不死。“狼”失去本有目标,空虚的就像没有意识的杀手——雕酒师,带着些许的惭愧却记不起任何事,就像当初的“猿”一样——一些事情本可以改变,却为时已晚。 ③杀死自己,救活九郎。“狼”内心相信这是他的宿命,这也可以说事游戏中轮回体现——九郎赋予“狼”第二次生命,而“狼”最终为九郎重获新生,而自己也没有活着必要了。最终“狼”摆脱了永生的束缚,而九郎成为真正的人,一切从头开始。这也许正是“有死之荣,无生之辱”精神所在。 ④九郎转世,两人存活。变若之子的存在让我们看到另一重世界,在这世界你可以“看到”另一个九郎,一个超脱世俗纯粹的灵魂,正因为如此,九郎的轮回显得那么的美好。很多时候我们对死亡恐惧源自自身记忆消逝、今生遗憾、以及对来世的不确定,而《只狼》中的转世并非死亡,而是生命的再次延续(轮回现世),这或许是游戏中少有的对永生展现美好方面了。 ​​ 可以说游戏中轮回的寓意颇充满意味的,除了上述所提九郎与“狼”的轮回寓意外,再如说,死前因反对不死而舍弃苇名,复活后因为不愿意留下遗憾的苇名一心。而轮回也可以说是平行世界阴阳(生死)观的延伸,比如在游戏中两个御子,两个不死斩,两个“猿”等等。 ​​ 轮回也可以说是循环和延续,比如《只狼》中主角多次来到同一地方,却发现每一次感觉截然不同,每一次角色/势力随着时间变化身份随之改变。 比如第一次来到苇名城找弦一郎这里处处可见苇名众和寄鹰众势力,第二次来到苇名城找枭这里随处暗藏孤影众势力,第三次来到苇名城可以看到这里几乎被内服内府军攻陷,伴随苇名城沦落,主角最后又回到了原点,再回首,发现所有一切都变了,弦一郎/苇名一心/苇名城早已物是人非,这一时间交错下还是充满凄凉、孤寂之意的。

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