《卡德洞窟(Caves of Qud)》游戏体验

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 简介 你走在莫格拉伊大盐漠外围,最终抵达绿洲小村约帕。湿气农夫在你身边照料铬绿色水藤林。棚屋的建筑材料是岩盐和盐树。目力所及处,卡德丛林紧紧勒住尖耸的铬塔,把拱廊锈蚀成泥。在世界尽头,著名的天轴远离纷争,刺穿阴云笼罩的天穹。 你再次确认防身措施有效(步枪、振动刀、破旧卷轴、毒刺或者受催眠的山羊),然后走向一名水藤农夫。他掀起草帽帽檐跟你打招呼:“安居乐饮,朋友。” (译自 Caves of Qud 的 Steam 页面。) 《卡德洞窟(Caves of Qud)》是一款采用后启示录设定、融合了科幻与奇幻要素、角色扮演氛围浓厚的、回合制 roguelike 游戏,由 Freehold Games 工作室制作并发行,2015 年 7 月登陆 Steam 平台,本文写作时(2016 年 3 月)仍处于抢先体验(Early Access)阶段。欢迎浏览商店页面,阅读我的评论,了解游戏特色。如果你从未听说过 roguelike 游戏,推荐阅读《Roguelike 到底是啥》 。 我推测 Qud 与 Al-Quds 有关,后者是耶路撒冷的阿拉伯语名称,因此考虑过把 Caves of Qud 翻译为“圣城洞窟”,后来采纳其他玩家的意见音译游戏名称。 创建人物 创建人物的步骤如下:选择基因型(Genotype),分配属性(Attribute),选择变种能力(Mutation,可选),选择背景。 基因型分两种:变种人类(Mutated Human)和纯种族裔(True Kin)。变种人类可以选择生理和精神变种能力,纯种族裔不可以。作为补偿,他们的起始属性等级和抗性更高,每次升级时额外获得二十个技能点。 花费点数能提高六个基础属性的等级,这些属性的主要作用如下: 力量(Strength):与物理攻击伤害有关。 敏捷(Agility):与物理攻击命中和闪避值有关。 强韧(Toughness):与生命值(Hit point)有关。 智力(Intelligence):与技能点数(Skill point)有关。 意志(Willpower):与精神护甲值有关。 自我(Ego):与精神变种能力的等级有关。 衍生属性不能在创建人物时用点数直接提高,但是受到基础属性、装备、特殊状态(比如冰冻或着火)等因素间接影响。我把十个衍生属性分成三类:护甲、速度和抗性。 护甲: 护甲值(Armor Value):吸收物理伤害。 闪避值(Dodge Value):避免被物理攻击命中。 精神护甲(Mental Armor):吸收精神伤害。 速度: 移动速度(Movement Speed):行走或飞行花费的“时间”。 迅捷(Quickness):做动作(比如用武器或变种能力攻击,服用药剂等)花费的“时间”。 温度(Temperature):温度过低,迅捷随之降低;温度过高,人物每轮受到燃烧伤害。 抗性: 酸抗性(Acid Resist):吸收酸性伤害。 冷抗性(Cold Resist):冷抗性越高,温度越难降低。 电抗性(Electrical Resist):吸收电能伤害。 热抗性(Heat Resist):热抗性越高,温度越难升高。 变种能力类似属性,要用点数购买,每个能力“售价”从一点到五点不等。最多可购买一个缺陷(Defect)换取更多点数。 选择背景是创建人物的最终步骤。在游戏内变种人类和纯种族裔的背景叫法不同——“职业(Calling)”和“生态建筑和社会等级(Arcology and Caste)”,但是奖励相似,具体分三类。 两种基因型的通用奖励: 提高属性等级(只有变种人类的某个职业会提高意志并降低力量)。 提供若干技能。 提高在某个派系(Faction)中的声望(Reputation)。 变种人类的独有奖励: 提供某些装备。 纯种族裔的独有奖励: 提高抗性等级。 插图 1(适合用短刃(Short Blades)的近战型人物): ​​
战斗,与环境互动 《卡德洞窟》提供了丰富的战斗方式:武器技能,变种能力,手雷(Grenade)。 近战武器分四种:短刃(Short Blades)、棍棒(Cudgel)、斧头(Axe)、长刃(Long Blades),与它们对应的武器技能差异显著,特色鲜明—— 短刃(Short Blades):手持短刃越多,战力越强。 棍棒(Cudgel):攻击多次或令对手无法行动。 斧头(Axe):用斧头切割对手肢体甚至斩首,用斧柄击倒或拉拽对手。 长刃(Long Blades):增加伤害,一次攻击命中多个目标,自动攻击移动到相邻位置的对手,格挡攻击。 插图 2(技能树): ​​
生理变种能力常用于辅助战斗。比如拍动翅膀(Wings)在野外飞行,避免被近战武器命中;逃跑时用吐丝器(Spinnerets)喷射蛛网限制敌人行动;借助强化听觉(Heightened Hearing)和夜视(Night Vision)探察陌生环境。 精神变种能力彻底改变了战斗方式。操控光线(Light Manipulation)点射杂兵,把强力头目禁锢在力场墙内(Force Wall),然后按个人喜好随意处置——纵火(Pyrokinesis),冰冻(Cryokinesis),先用自我投影(Ego Projection)提高敏捷再举枪射击。要扮演可爱又迷人的反派角色?吸取活力(Syphon Vim,吸取附近敌人的生命值)搭配时间膨胀(Time Dilation,敌人越接近使用者速度越慢),像迪奥那样行走在尼罗河畔。 手雷种类多样——直接伤害生物和机器人的高爆手雷(High Explosive Grenade)与电磁脉冲手雷(EMP Grenade),改变目标温度的冰冻手雷(Freeze Grenade)与热手雷(Thermal Grenade),释放气体的剧毒手雷(Poision Gas Grenade)、安眠手雷(Sleep Gas Grenade)、晕眩手雷(Stun Gas Grenade)与酸雾手雷(Acid Gas Grenade),有些手雷我听说过名称却从未在游戏里见过,比如闪光手雷(Flashbang Grenade)与手持核弹(Hand-E-Nuke)……投掷手雷不需要技能或变种能力,把它放进装备页面(Equipment)的投掷武器栏(Thrown Weapon)就行,这种小玩具相当于人人可用的变种能力。 插图 3(分类细致的物品栏位): ​​
物品和变种能力不仅可用于战斗,还能和环境互动。比方说,怎样打开安全门(Security Door)? 直接破坏: 物品:近战武器。 物品:高爆手雷(High Explosive Grenade)。 生理变种能力:挖掘利爪(Burrowing Claws)。 融化: 物品:热手雷(Thermal Grenade)。 生理变种能力:火焰之手(Flaming Hands)。 精神变种能力:纵火(Pyrokinesis)。 腐蚀: 物品:酸雾手雷(Acid Gas Grenade)。 生理变种能力:腐蚀性气体(Corrosive Gas Generation)。 移动: 生理变种能力:相位移动(Phasing)。 精神变种能力:传送(Teleportation)。 开门: 物品:门禁卡(Security Card)。 精神变种能力:心灵占卜(Psychometry)。 文字描写 我喜爱文字胜过图像,而细腻有趣的描写在《卡德洞窟》中俯拾皆是。 打开世界地图,阅读地点描述,感受复古未来(Retrofuturism)的气氛: 在各各他(Golgotha),铬人的墓园,腐林遮蔽了锈洞群的入口。 现实中科幻作者笔下的“铬人”游戏里居然是被时间深埋的历史遗物。 印记城(Sigil)用高峰(Peak)和反峰(Anti-peak)计时,卡德用日月报点: 丰收黎明(Harvest Dawn) 盈升盐日(Waxing Salt Sun) 高悬盐日(High Salt Sun) 亏落盐日(Waning Salt Sun) 晚日(Hindsun) 宝珠黄昏(Jeweled Dusk) 盈升虫月(Waxing Beetle Moon) 虫月当空(Beetle Moon Zenith) 亏落虫月(Waning Beetle Moon) 浅月(The Shallows) 下图右侧的状态栏分三块,从上往下分别是:人物名、属性与状态,日期、时刻与远程武器,日志。 插图 4(界面): ​​
非玩家人物之间的关系被浓缩成一句句话,有些直白: 被猫仰慕,因为救过落水幼猫。 被石人(Cragmensch)厌恶,因为吃过幼年石人。 有些科幻: 被巴拉森的追随者(the Barathrumites)厌恶,因为重编码了他们最喜爱的机器人。 被机器人憎恨,因为不准他们进入当地图书馆。 有些充满轻盈遐思: 被卓马商人(Dromad Merchant)憎恨,因为质疑月亮起源。 我仿佛听见他们在争吵—— “月亮是一块脱离地表的石头,以前离得近,现在离得远。我的曾祖父 Qfwfq 跳上去挖过奶酪。” “小孩子都知道月亮是古代人发射的卫星。” 最后来认识两位卡德居民。 泰西封斯(Ctesiphus): 在星月夜,一只辐射猫穿过泥泞的砂土地误入约帕。小女孩的欢呼声惊醒了水藤农夫,他们聚集起来庆祝这个好兆头,赞美虫月的慷慨善举。自那以后,泰西封斯整天不是蜷躺在盐树棚下乘凉,就是沿着脏兮兮的土路踱步。朋友也好陌生人也好,只要小心翼翼地接近都能摸摸他。 约尔(Yurl): 约尔是一根有知觉的黄瓜藤,它把根扎进宽扁的粘土盆里,粘土盆放在棚屋地板上。室内橡木架上摆着数不清的陶罐。如果顾客对某个陶罐感兴趣,约尔会沿着铁架子爬过去,用藤蔓把它卷起来给对方看。你发现自己还没产生某个念头,约尔已经把藤蔓伸往你想要的商品。天生的心电感应能力让这株精力充沛的藤蔓杂货商受益匪浅。 就像卡尔维诺笔下的马可波罗为可汗重现看不见的城市,也像瓦里斯(Vallese)在《印记城名人录(Uncaged: Faces of Sigil)》里向冒险者们介绍笼城诸强者,《卡德洞窟》的设计者用波澜不惊的语调描述奇人异事,如数家珍地摆出细节却不做评论,让读者自行观赏玩味。 插图 5(人物描述): ​​
总结 我在 2015 年 12 月购买了《卡德洞窟》,当时没有背景音乐,自动探索(Auto-explore)遇敌后还会继续移动,单个存档超过两百兆。五个月来,两位制作者每周五发布新版本,一边修复旧问题,一边添加新功能;现在,玩家能导入出导出世界种子(World Seed),参加每周挑战(Weekly Challenge),游戏会帮助玩家自动点燃和熄灭火把,甚至初步支持了鼠标和触控操作。对我来说,九十个小时远远不够发掘卡德地下的宝藏。我愿意投入更多时间享受游戏,也愿意把游戏带给我的乐趣传递给更多玩家。

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