通往银河路上的灵魂摆渡人

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。
​​ 最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙的22人的骨灰被飞马座四十号火箭带上太空。然而这种太空葬礼的热度并没有因此而升温,现在才因其环保实惠兴起于日本。不过,在本作中,宇宙葬却有着更深刻的意义。 透过古董与只言片语窥伺到的过去 本作的主要交互形式是俯视角,通过控制主角在无边无际的冰雪世界中寻找制作火箭的材料。在这一过程中,你会找到许多世界发生巨大改变前的“古董”:坏掉的收音机、破旧的徽章、肮脏的挂画等。 ​​
在游戏中像这样配有简短文字描述的道具还有许多 加之男女主角二人的对话我们可以了解到,游戏背景建立在一个科技尤其是火箭制造业已相当发达的距离地球较近的未知星球上。人们大多信奉着名为“地球教”的宗教,尊称能听见灵魂私语的女性祭司为“女巫”。 ​​
倍受尊敬的女巫 通过游戏中的CG和男女主角二人的体型与肤色可以猜测:这些异星人也许是自地球而来的太空旅行者的后裔。飘荡太久的灵魂需要归宿,璀璨的银河自然而然成为了死后最好的去处。于是,女巫将写有死者姓名的卷轴借助火箭送向太空,安息不安的灵魂们。游戏女主角林芳,就是第46代女巫。 大雪苍茫,目标又在何方? “这样你就不是机器,因为你有目标,所以你是人。” ​​
这是SIGONO的上一部作品《OPUS地球计划》中的一句台词。游戏中,机器人艾姆单纯地以“喜欢博士”为由,将追寻地球定为自己的永恒目标。这种忍耐孤独的坚持,感动了许多玩家。只是,同样是科幻背景的本作,线索却变成了: “失去目标,如何找到真正的自己?” ​​​​
​​ 在游戏中,一场瘟疫摧毁了昔日的繁荣,让男主角约翰失去了至亲,女主角林芳失去了同伴,更多的人则是失去了生命。除了这些,他们还失去了更重要的东西:约翰因目睹悲惨世界被灵魂纠缠而丧失生活希望,林芳则紧握虚无缥缈的目标不放生怕会失去自我与生命的意义,还有反复追寻梦想又失去梦想的人们。在末世里,梦想、目标还有什么价值?幸福又是什么?人们为什么要那么努力的艰难地活下去? 孤独的二人互相依偎 在游戏的大部分时间里,玩家都是控制约翰在冰天雪地里找材料或是找古董。聆听冷风呼啸的时间一长,玩家便能些许感受到约翰的孤独寂寞。虽然时间缩短许多,却同样让人难耐。 ​​
(别说伤心的话啊喂) 但这种孤独却是双人份的:约翰忘不了搜查火箭芯片而一去不复返的双亲,忘不了孤身一人待在工厂的寂寞;林芳忘不了留下自己一人冬眠继续在瘟疫中坚持的长老和同伴,忘不了再度苏醒后的恐惧与孤独。即便二人一起制作着怎样也无法成功的火箭,心却还是孤独的。不论怎样孤独,不论火箭几次发射失败,都只拿”不要说伤心的话“做挡箭牌。 可两颗孤独的心,最终却互相搀扶着走到了一起。在临近结尾,两人冒着暴风雪搀扶着走向庇护所时,他们隐约看见了化作灵魂游荡在繁星中的自己。原先控制主角的光标变成了控制灵魂,随着背景女声的音量提升,由玩家控制的游魂最终冲向无尽的黑夜。于此同时,约翰与林芳最初相遇的情景终于展现在玩家面前,作品也揭示了它的主旨: “人没法一直留在桥边,总有一天得离开。为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。因为这样的话,我们会过得比较幸福。幸福是,不管是现在,还是明年,约翰和爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。然后跟着女巫,一起开心的跟离开的人说再见。” ​​​​
于是最后,明白一切、泪流满面的二人,终于可以放下过去的矛盾与冲突,苦涩与难忍,好好的依偎在一起。在ED后,终于携手发射了驰向宇宙的第十九号火箭。 “离别是为了下一次于银河相遇。唯有如此,我们会比较幸福。” ​​
美玉有瑕疵,我愿为君指 1. 简约≠单调。 从剧情来看,本作质量很高,主线2~3小时的剧情让人犹如看了一本精彩的视觉小说。但不知是否因为是手机移植,有些地方略有不适。例如俯视角的屏幕晃动,默认全屏游戏让我在第一次游玩时因屏幕的晃动晕眩难耐(如果游戏时是窗口化运行屏幕晃动会减轻许多),不知为何要设计成这样,感受约翰长期在风雪中行走身体的疲劳吗?或许,将《The Wild Eight》的游戏视角作为参考,带给玩家的视觉冲击会更强。 1. 数量稀少的支线材料。 灵魂石太难找到也让我难忍,好不容易找到的古董却因灵魂石不够而无法复原,反而不必要的材料大量出现,导致我丧失了许多了解游戏细节的机会,也浪费了不必要的时间。不过值得庆幸的是,良心的SIGONO没有把灵魂石作为氪金元素 X ) 如果将这些缺点加以改正,相信游戏将会更让人沉浸在其中,创造的世界也会更令人流连忘返。 总结 与市面上许多末世题材游戏不同,本作主打人性与温情,以剧情为侧重点,讲述了一个找回目标、幸福和自我的孤独温情故事,游戏质量保持甚至超越了前作《OPUS地球计划》。如果你热爱孤独喜欢动人故事,对末世or太空题材感兴趣,或是SIGONO粉丝,也能忍受上述缺点,那这部作品将成为温暖你心的冬日暖茶。 当然,我简陋的文字叙述不出游戏精彩的十分之一,有许多不能言说的趣味还得由玩家亲自去感受。希望这款独立佳作能受到更多人的注目,期待SIGONO的下一部作品能更上一层楼。:) for those who haven’t enjoyed a good story on a quiet night in a long time
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