月上三竿,谈谈《神偷4》背后那些事

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 其实剧不剧透也没啥关系,毕竟这游戏有点年头了,再加上也不是像什么《弹丸论破》,《女神异闻录5》这类靠悬念为生的破案类,恨不得把你截屏都给锁了,到不了那种程度,主要还是因为一看到这种选有时代感题材的作品,第一念头就冲着背景去了。再加上《神偷4》涉及到“周庄梦蝶”的双重空间,剧情说实话也不好讲,所以还是留给大家自己去体会。 ​​
我看到网上已经有很多评论,说画面音效怎么怎么好,场景渲染包括操作怎么怎么妙,很多这样的文章,所以在这里就不多说。当然,这款游戏确实是不错啊,不管白金党还是休闲党,可玩性都很高,有很多隐藏要素值得花时间。 再加上是维多利亚时代,即使对欧洲历史不是很了解的人,一提到这个字眼,应该都比较熟,尤其是玩家,无数的游戏公司喜欢在这个点上做文章,然后大家一看,说这是维多利亚式的衣服,那是维多利亚式的建筑,维多利亚式的灯。游戏的魅力就在这,你不用看书也能知道,而且还置身其中,所以说我们同样也生活在一个美好的时代。 ​​
维多利亚女王在位时,是英国最强盛的时期,占领的大量殖民地跨越了地球各个时区,那边太阳落下来,这边又上去了。之前还不行,之前英国跟中国和印度争夺纺织品的国贸主控权,一直干不过东方,因为英国没有棉和丝,所以只能养一大群羊,靠剪羊毛作原材料,于是大量土地被羊圈占用。 当时剪羊毛的技工绝对是抢手货,相当于今天的高级攻城狮。旦好景不长,纺织机一出来,加工效率大幅提升,羊再多也没用了,毛剪了还要等时间再长,原材料就越来越紧张。 ​​
正好这时大西洋那头的美国独立了,就找美国进口棉花,但拿来一加工,发现质量实在差,为什么呢?美国的棉花品种籽跟纤维很难分离,再加上当时工人手工分离又特慢,有个美国商人就看到了这个商机,发明了一种轧棉机,靠人操作机器分离,效率瞬间起来,迎头赶上了英国这边的加工速度,于是羊毛就开始退出历史舞台,以前的剪毛技工哗一下跟过山车的大批失业,最后没办法只能转行学纺织。 棉花代替羊毛紧接着又带动了一大批相关产业的崛起,比方说印刷、造纸、榨油和炼铁这些,但马上又遇到动力不足的瓶颈。今天我们虽然有互联网,也是建立在强大的电能供给基础上,在动力学上有了很大突破,但至今这门学科还是有很多解决不了的问题,比方说电池这种化学动力。 ​​
这点上我看了很多相关资料,就是问一个问题:为什么我们没有发明出蒸汽机,历史上大批的知识分子也在问,像著名的李约瑟难题,就是问中国为什么没有蒸汽机,为什么没有工业革命,这里我有自己的一点想法,我觉得地理决定论还是个比较靠谱的角度。 中国当时地大人稀,自然资源储存丰厚,所以就没太多意识,但欧洲不一样了啊,尤其是岛国,英国和日本是一回事,树就那么多,稍微砍两下就秃了,于是就开始拼命挖煤。再加上中国的煤炭矿点主要在高地势的西北地区,比较难挖,不像《MC》中那么简单,随便敲敲就来了。 ​​
英国也有它的麻烦,他们的煤矿点都集中在河网密布的地下水位偏高地区,越往下挖,水就越容易往上冒,所以排水是个大问题。当时英国用的那种大轱辘,靠马拉的那种,矿主又不得不养一大堆马,跟羊是一个状况。后来一想不对,说不是挖煤么,那直接烧煤来提供动力替代马行不行?所以说不怕做不出,就怕你不敢想,瓦特的蒸汽机闪亮登场,人类再一次证明了创造来源于生活。 蒸汽机点亮了工业化,包括后面的电气化腾飞,让19世纪的英国像哪吒踩了一对风火轮,一下冲到了全世界的制高点。大家看水晶宫,当然今天已经没了,但可以看旧照片,第一届万国博览会可以说是把当时整个大英帝国最辉煌的一页给凝固到万分之一秒。当然,科技的飞速发展也让大家对未来开始产生好奇,说再这么发展下去会怎样,所以当时又诞生了大批伟大的文学作品,像雨果的《悲惨世界》,凡尔纳的《海底两万里》,柯南道尔的《福尔摩斯探案集》,勃朗特姐妹的《简·爱》和《呼啸山庄》等等,科技文化并驾齐驱,这就是维多利亚时代。 ​​
最后还是回到《神偷4》,简单点评下。虽然架在这个时代,但总感觉还是少了点跟时代的互动感,就是你站在这里讲宗教,谈救赎,除了敌人,其他人全没了,和本生灯电灯孤独为伴,在一空城里来回倒腾,有点儿乏味。不过话说回来,让日落下来,看看月上三竿的伦敦,听听威斯敏斯特的静谧钟声,爽爽地下夜生活的颓靡,也不失享受。

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