《全面战争模拟器》评测:正经而严肃的策略游戏

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 近几年里,关于模拟器的游戏可以说是越来越多,类型与题材也是越来越繁杂。如果说《小偷模拟器》、《欧卡模拟器》等尚处于我能够理解的,还有兴趣去模拟一下的范围内。那《手部模拟器》、《乞丐模拟器》甚至《肥宅模拟器》,就属于光听名字就透露出我们是沙雕的气息了。所以一般带模拟器后缀的游戏,我感觉都不会是什么正经游戏,一般我也会通过名字来判断它的沙雕浓度来到了什么level。 所以一开始朋友推荐《全面战争模拟器》时,我的脑海里是,严肃的,正经的战略游戏。没错,就是那种两军交锋,排兵布阵,杀个昏天黑地的战争模拟。一直到我开游戏,看到了主菜单...... ​​
这群裸男是咋回事? 对的,两军交锋是有的,排兵布阵是有的,杀个昏天黑地好像也是有的。但是怎么越看越变味?而初尝30分钟之后,这款《全面战争模拟器》让我深刻地认识到。 它不光是沙雕,更是沙雕中的豪杰! ​​
《全面战争模拟器》总体玩法非常简单,分为自由排列兵种且无金钱限制的“沙盒模式”以及以电脑布置好的阵容为对手,限制金额购买兵种的闯关模式。涵盖兵种不算特别多,有土著、农民、罗马、西欧骑士、维京人、奇奇怪怪组以及隐藏兵种(以上都是我自己即兴起的外号)。大兵种派系下又细分了六七样,确保了战斗的花样性。 普通闯关模式下,玩家需要在限定金钱与兵种里挑选兵种布阵,并确保你的士兵活到最后来通过下一关。但一般来说并没有特别难的关卡,有时候难点甚至完全不是对方的阵容有多厉害,而是这个游戏的BUG很烦人。是的,BUG,是这个游戏绝对绕不开的话题。 由于自动寻敌不是很完善,经常会出现兵种卡在墙边、车旁、山上原地踏步这种尴尬的事情。而玩家是完全无法对战场进行干涉的,你能做到的就是排兵布阵,然后让他们自动进行战斗,这就导致了如果出现无法挽救的BUG,你就只能乖乖重来。 ​​
明明看得到彼此,却永远碰触不到对方 但这些BUG即带来烦躁,却也是快乐源泉。《全面战争模拟器》本身就不想走严谨的路线,所以这些顶着豆豆眼,用古怪的腔调吆喝着冲上前的士兵们外表看起来滑稽极了,而友军伤害,布娃娃设定以及部分地图地形又让战斗的随机性大大增加。你经常能看到因为武器太长走不过一道门的笨蛋士兵,明明门后只剩下最后一个敌人而气急败坏;你也能看到两个空手农民不打架在那相拥深吻,吻了半天也没人倒下;你还能看见四五个士兵卡在一辆车上死活不动道,打造真实“人体蜈蚣”。 这些戏剧效果在游戏里层出不穷,导致有时候你的笑往往是被气笑的。 ​​
只要两个大圣,让你体验什么叫前后为男 而实际上战斗上的效果,也可能不像你想象的那样严肃。非要做个形容的话,游戏里的红蓝小兵们就像是《人类一败涂地》里玩家操纵的小人一样,属于天生肌无力。你也不用去期待那些兵种会给你带来怎样真实的战争场景,真实的游戏画面就是一大群又一大群的人挤成一堆互相拥抱乱打,所以如果带着严肃的考究的想法去玩的话,可能你并不会得到快乐。 ​​
打仗时禁止啵嘴! 而当你将数十关游戏为你准备的系统关卡打通之后,更为完备的沙盒模式正在等待着你。这可能也是大部分《全面战争模拟器》玩家最为津津乐道的玩法,他们往往会精心搭配自己的阵容(就像组一套卡牌),接着用自己的阵容去挑战其他的玩家。 沙盒模式下,对玩家的兵种,金钱限制会被完全解除,你可以自由地选择地图,兵种搭配等等来打造你理想里的阵容。但是这个时候《全面战争模拟器》的另一个弊端就又被放大了,由于优化效果不是很理想,一般小兵数量上个50左右帧数就会以肉眼可见的速度迅速下跌,这在很大程度上限制了玩家的玩法,关于这一点,期待后续可以改进。 ​​
除开以上的内容以外,《全面战争模拟器》似乎并没有让我很想大书特书的点。在我短暂的10个小时游戏时间里,它的确给我带来了快乐,但如果你不是核心玩家,通关完系统关卡之后对沙盒模式的进阶玩法可能只会跟我一样浅尝即止,尤其是在这游戏相当吃配置的情况下,普通玩家最爱做的堆数量玩法都几乎被划了个X。 如果要加深游戏的可玩点的话,也许可以从操纵角色入手,或是增加更多的新兵种新地图,据说游戏目前还在全面完善中,值得期待。 ​​
如果能操纵角色,我希望用一下被我称为文工团小宋的双弓小姐姐 满分为10分的话,我会给《全面战争模拟器》打7分,目前游戏已在steam全面发售,售价50元,假如要想通关所有游戏本身给予的关卡内容的话,10个小时内可以完成。假如你对沙盒模式更感兴趣,那么它本身带来的可探索性还是很棒的。在这个时代,能够花钱买来游戏过程中沙雕的乐趣本身就挺值的了,相信我,如果你之前玩过的模拟器游戏是沙雕,那么它绝对就是沙雕中的豪杰,是沙雕中的佼佼者!

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