纸人:第一章:我很喜欢这个游戏的韵味

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 国产恐怖题材的游戏做的好的其实并不多,所以我并不苛责国产恐怖类游戏做得有多出色。因为我知道中国由于独特的文化环境,导致了对怪力乱神产生了极其严重的排斥情绪,进而打击了整个创作环境。所以相比港澳台的恐怖游戏创作者们,国产恐怖游戏的制作者相比就表现的不够出色了。 ​​
所以我觉得苛责这个游戏的恐怖氛围是不合理的,因为我们并没有那种身处恐怖元素丰富的环境中,对于恐怖元素的处理和把握不如其他人来的自然,也是可以理解的。我对这个游戏最满意的地方不在于那些恐怖元素,而是他所传达出来古香古色的中国韵味,这才是我最看重的。因为这个游戏确实带来了一些,其他制作者没有制作出来的东西。 画面:极其出色的中国风味 我个人觉得这个游戏在画面的处理上是非常出色的,无论是游戏进行过程中所塑造的鬼宅的气氛,还是游戏在整体运用镜头中所传达出来的基调,都是比较正确的还原了整个中国风味的恐怖氛围,我觉得能够如此准确的还原这种状态,本身就值得肯定和鼓励。 ​​
游戏在画面的精细度上,比起其他作品来也更加出色,无论是各种充满中国元素的饰品,还是古香古色的中国装饰装修,以及在场景中摆放的各色中国道具。都给整个游戏传达出了一种非常浓郁的中国氛围,这是很多国产恐怖题材游戏,想要做但没有做好的。所以从这一点上看,这个游戏的表现非常之出色,值得玩家给予肯定。 当然在画面上我有一些不满意的地方,就是这个游戏对于中国元素的堆叠可能稍多了一些,让我感觉有些不太适应。,可能这是我在之前看的此类游戏太少的缘故,我觉得这个游戏在这方面的处理并没有什么大的毛病,我在这里讲一下,这款也算是吹毛求疵了。 ​​
总之这个游戏的画面表现是非常令我满意的,出色的画风以及整个画面所传达出来的韵味,一定程度上掩盖了游戏本身出现的问题。如果不是这样优秀的画面做支撑,相信这个游戏的评价上应该会再下降一些。 玩法:过多的元素造成了恐怖的削弱 有关中国的恐怖内容有很多,而将这些恐怖内容布置的很不错的影视作品也有非常多,然而我们在观察这些中国土生土长的恐怖内容时,会发现一个有趣的点。那就是这些恐怖元素不会过于密集的排布在整个作品里,不同于西方的惊悚,东方的恐怖更多的是对氛围的一种塑造以及对整个环境的影响,也就是说东方的恐怖元素不会像西方那样充斥于整个作品里,通过突然吓你一跳或者是极度的血腥暴力来刺激观感,这是不符合东方人的审美的。 ​​
所以这个恐怖游戏出现的最大问题就在这里,就是游戏过分堆叠了恐怖元素,使得玩家对于恐怖内容产生了耐受性,在一定程度上降低了恐怖的感觉。一些时候,适当的放松游戏的节奏,让玩家的心态平和下来,再突然吓玩家一跳,这样带给玩家的恐怖感或比一直让玩家心惊胆战要吓人的多,合理的利用恐怖内容,其实才是一个恐怖类游戏做好的关键,就算我们有18般武艺,也要一一对应着来,不能一股脑全拍上去。 ​​
游戏的另一个问题就是玩法选用失当,游戏采用了一些QTE的玩法,这在一个恐怖类游戏中并不适合。因为对于玩家来说,恐怖感在一种氛围塑造下的突然,而QTE恰恰破坏了这种突然,让玩家已提前做好了准备,那么吓人的感觉自然就成指数下降了。所以我个人认为,游戏出的最大问题还是没有选择一个非常妥帖的方法,这使得原本塑造的很成功的氛围一下子被破坏掉了,这也是很多玩家吐槽游戏不够恐怖的重要原因。 总结:国产恐怖游戏的一次有益探索 一直以来,我们都看到宝岛台湾的游戏厂商推出的恐怖题材的游戏作品,比如赤烛游戏开发的《返校》。如果不是赤烛游戏在新作《还愿》中刻意作死,相信他们还能够收获更多玩家的喜爱与支持,因为他们做的游戏确实有着独特的恐怖游戏氛围,以及属于国产恐怖游戏的独特韵味。正是由于赤烛游戏的探索,使得游戏的开发者们注意到了这个相对小众的游戏题材,所以才催生了很多此类题材的游戏作品。 ​​
这次由国产开发者带来的《纸人》,虽然在游戏节奏上还有一些问题,不过游戏在画面以及内容上给玩家带来的新意也是有目共睹的,毕竟这个游戏才推出了第一章,游戏制作组还有机会调整游戏的整体节奏,让整个游戏更符合中国玩家的喜好。这应该是国产恐怖游戏的一次非常不错的尝试。 我觉得应该有越来越多的厂商进行这样的尝试,不仅仅是在游戏题材上给玩家带来更多的新意,同时能够在游戏画面上带来更多的中国元素,让玩家能够感受到中国传统文化的独特魅力,这也是一个游戏制作者应该去做的事情吧。 我觉得这个游戏至少在这方面做的非常成功,值得肯定。

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