出自外国作者的《狄仁杰之锦蔷薇》

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 狄仁杰是我国唐朝历史上著名的政治家,一生为官清廉敢于进谏,尤其是在武则天登基之后依旧尽忠于朝廷,在贞观和开元之间做出了重大贡献。 而对于更多的百姓来说,可能和我一样都是由于电视连续剧《神探狄仁杰》等影视作品对其有了更深的了解,其中一句经典台词“元芳,你怎么看?”更是成了当年的火热流行语。说到古代神探的电视剧呢,周杰主演的《少年包青天》一定也是不少人小时候心头难以挥去的阴影,剧里营造的惊悚气氛让我现在即使想不起来具体剧情仍然觉得可怕!!!。啊对不起,我走远了! 第一次接触到这次的主角《狄仁杰之锦蔷薇》是在2018年的德国科隆游戏展上,作为为数不多的中国展台还是挺让我感兴趣的,当时提供的试玩不长但还是让我记住了这个游戏。(当时参展的《骑砍2》还不是提供了蛮多的试玩,结果呢?都9102年了!愿我们长寿)我还有个错误就是一直以为这是个纯国产游戏,其实不然,主创似乎是加拿大籍华裔,但选择了中国古代的题材的确能让人增加不少好感。 同时得先说明的是我本身对纯解密类游戏其实兴趣不大(但是我寻思着我也不是个暴脾气啊)。粗略一想接触过的解密类游戏也就《传送门》(当时在国内联机网络不好一直掉线都没通关),《锈湖》(好吧我承认我疯狂看攻略喵的),《致命框架》(这个游戏强推,挺有意思的),《House Party》(这个也挺难的!咳咳)。所以我写的基本就是以一个纯小白的角度出发,说一些自己看法。 画面 先说说UI和画面吧。本作是一个纯点击类2D像素类解密游戏,吸取了部分古代山水和画作的灵感。UI这方面的确比较简单,但是作为一个小工作室我们自然也不会在这里过分要求什么。个人感觉,画面一上来的时候有点像小时候的《仙剑奇侠传柔情版》(应该也是很多人小时候的美好回忆吧),反正我对于像素游戏一向也都挺喜欢的,至少本作能做到场景总体让我看得清楚、看得舒服。对话的时候人物会有小幅度动作,烛光也会微微晃动,细节还算可以。​​
兄弟我这一把胡子你说我年轻我可不信 除开游戏的本身画面之外,一大亮点就是游戏内几乎所有诏书、日记、信件等等涉及手写文字的内容都是在现实中邀请了河南省焦作市的一名书法家书写的(详细报道可以参阅Steam游戏页面介绍),字体包括行书楷书等等,这一点的确让人惊喜,自问玩过的游戏里几乎没有在这方面下功夫的。而且不同来源的文字,落款等等都不尽相同,很容易给我一种回到古代的感觉。同时,这一点也导致了一个问题,不少玩家在游玩时或多或少无法看懂全部文字,虽然对于游戏进程影响不是很大,但是读书不能读全总归让人觉得心里有些憋屈。因此玩家们呼吁在保存手写体的前提下,制作组也应该提供印刷体的文字简化阅读的体验。这一点我也比较赞同,新旧结合的方式既能提升游戏体验也能让人不忘感受中华文字的美丽。​​
初始带的官文 字比较容易看懂 ​​ 日记 但是仔细看也能基本看懂 游戏机制及其体验 本游戏是2D纯点击解密类游戏,这意味着从头到尾都只需要通过鼠标的点击来行走、对话、捡拾道具、使用道具等等。这一点也暗示着游戏的系统并不复杂,除开解密要素外应该就是依靠剧情来吸引玩家了。 既然我们是作为一个侦探,主要就是通过对话来获取信息,加上对四处摆放的关键道具进行拾取、组合最后用在正确的地方从而顺利解开谜题过关。游戏内主要采取的是线索轮盘,通过汇聚多条线索来重演当时的案发现场。这里替我们总结了已有信息,以及明确提示了线索的总数量,让我对于目前所处的进度有个比较好的认识。​​
证据推演盘 由于几乎所有道具都要通过鼠标点击而拾取,这说难不难说简单也不简单的操作,对于不是那么细心的我还是造成了不少的困扰(我玩解密游戏真的像XXX)很典型的就是在某一个大厅内我几乎已经点击了所有的道具,但是手头的线索仍然不能继续推进让我非常的抓狂。无奈之下我只能去看了攻略视频,然后发现有个道具在地毯边缘的褶皱处,不仔细看还真的看不出来。我挺无语的,但是也只能怪自己。以至于,从那之后我每每进入一个场景,在完成常规的搜索之后,都会不忘用鼠标全屏来回扫,以确认会不会还有什么遗漏的地方。同时,我个人感觉有些道具的触发在逻辑设计上有小缺陷,比如某个花盆初次点击就提了“浇过水”之类的,但是之后在别处推进了剧情之后,并没有明显的提及这个花盆的重要,然而还是要回来再次点击花盆出现新的关键道具,这个地方也让我卡了不久的时间。​​
这个褶皱让我好找 还要提及几个大的谜题,比如棋盘和后期那个转盘门锁(这个门锁我至今还没搞懂什么意思有大神指点吗),作为小白来说,还是有一定挑战的,但是又感觉和提示的关联性并不是那么强,所以我的确看过几次攻略,这方面没什么资历,仅仅是个人观点。有个小小的点可以提一下,就是如果把道具用在了错误的互动对象上,人物所说的台词有好几种,而不仅仅是生硬冰冷的“你不能这么做”(没错,我没有头绪的时候疯狂乱互动,穷举!) BGM及氛围 据简介本文独创了13首BGM用以不同的场景,个人觉得没什么问题,都比较合适,比如开头的BGM比较紧张,配上文字比较能暗示武则天夺权的急迫之势。但是也有很多时候,几乎没有BGM,比如序章里开始正式探案之后,除了一点点的水声以外毫无声音,一度让我以为自己音响坏了,个人觉得哪怕加一点点正常轻微的音乐都可以。万一在这里卡关了,世界又是那么安静,很容易抓狂。 氛围营造得不够是我觉得本作的缺点之一,也许我不应该要求太多,但是这毕竟是一个探究连环杀人案件的环境,在后面我们应该分秒必争,也要抢救圣上,然而在机制或者对话上做的都不够。大多数情况下我都是悠悠地搜索着。如果最后墓穴里加上一个倒计时,可能容易突出水势不断上涨的情况。而随时的SL又不会导致难度过高。 剧情探讨(轻微剧透) 游戏的主线从狄仁杰刚刚到任县令开始,年轻气盛想有一番作为,而后成功破案挽救国家大局进而被皇上召见,接触更大的阴谋开始。期间的线索较多,比如贯穿全剧的蔷薇花、朝野政治环境等等,也有过怀疑错人等冲突。各个人物通过台词等等塑造得也挺好的。但是似乎最终大反派的角色有些牵强,一介凡人为情所困,就能轻松除掉四大蔷薇高手(我感觉即使受到威胁女蔷薇也能够反杀)、差点除掉皇上,似乎太强大了。同时,推理出幕后黑手的也只根据了一条线索,我感觉不是很充分。另外一些小细节,比如蓝鸟出现触发花盆,我感觉也有点让我出戏。至于梦中的小鹿倒是比较有意思的部分了。武则天也是本作里最丰满的形象之一了,从其他官员对她的害怕猜忌,到她自身实际上的关心百姓,有威严又有宽容,比较成功。​​
其他细枝末节 在实际游玩的时候,我处于英文输入法的情况下,双击地面快速走路竟然会卡顿,只有调成了中文输入法才能解决(不知道是不是只有我这样) 由于本作的系统比较少,一旦卡关的情况下很容易让人心急,但是又没有其他事情可以做(看景色,听BGM,查阅词条等等)这点希望以后的作品里可以继续加油。 随感 由于高中里上的历史课都忘光了,所以我对游戏内涉及历史的要素一概没有评价(衣着,饮食,文字等等)至少在我来看没有什么很离谱的错误就是了。30的定价来说,这个游戏的内容说实话不能让我满足,但是至少也支持一下了。如果作为解密类游戏的入门作,还是可以的。 这一部作品虽然不是国产,但是让我莫名想到小时候2000-2005年时候的几款国产,比如《剑侠情缘》《月影传说》《天龙八部》,我个人现在还是觉得那些游戏非常好玩,尤其是《月影传说》的BGM《爱的废墟》,偶尔还是会去听听,一听就会想起那些爱恨纠葛。 我还是支持国产游戏。

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