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因为《ICO》(古堡迷踪)而决心要制作游戏的宫崎英高在FROM SOFTWARE如鱼得水,甚至因为《黑暗之魂》而登上了社长的宝座,或许说是神迹也不算是太过分吧。
在之前的故事里,我们聊到了宫崎英高因为喜欢利用以前的制作经验开发新的IP,所以他并没有执念于《黑暗之魂2》,甚至一度认为《黑暗之魂1》已经是很完整的了。接下来,他便转而开发出了《血源诅咒》,这款游戏的确有着很多《黑暗之魂》的影子,另外也加入了很多新的元素,这款游戏的超高素质也的确没有让喜欢他的玩家失望。
从此,宫崎英高也算是神坛上经得起考验的一位了!不过,不管是从商业角度还是从玩家们的喜好程度来讲,总归《黑暗之魂》的续作还是要继续。
接下来,我们就聊聊《黑暗之魂3》的故事,当然,这也可以说是最后的传火之旅了……
传火之旅的华美落幕!也是魂系列最动情的告别
要是追溯起来,我们不得不佩服一下FROM SOFTWARE的眼光,因为《黑暗之魂3》的开发其实始于2013年,这个时间节点甚至早于《黑暗之魂2》的发售。FROM SOFTWARE其实早就洞察到了《黑暗之魂》系列的商业价值,也就是说,二代还没发售,其实三代就已经开始筹备和制作了。尽管宫崎英高在那个时间段心思全扑在了《血源诅咒》上,不过在结束了《血源诅咒》的开发之后,宫崎英高也是马上加入到了《黑暗之魂3》的开发当中,并且担任了总监一职。
《黑暗之魂3》的游戏设定同样延续了传火的主题,并且故事基本围绕着洛斯里克王国展开,这个王国的前身其实就是《黑暗之魂》初代的罗德兰。在经历了多年的洗礼过后,初始之火又一次开始呈现即将熄灭的状态,那些需要履行义务的薪王们大多数都有些厌倦了这个仪式,就连身负重任的王子洛斯里克同样不愿意去延续这个世界了。没办法,钟声终归还是响了起来,被唤醒的余灰,也就是玩家们所扮演的角色只好踏上旅途,为了拯救这个即将遁入黑暗的世界,把不愿意传火的薪王与洛斯里克王子击败,取回他们的王魂便是玩家们的任务。
最终,玩家在历经磨难之后,便可以面对薪王们的化身,自然,世界如何发展仍然需要玩家自己去选择,至于是延续光明,还是干脆置之不理,反而倒有些没所谓了……毕竟这段旅途,也的确够充实啊!
要说起来,游戏不论是从场景的描绘,还是战斗的方式,均延续了《黑暗之魂》初代,但又有自然而然有着很多的进化,甚至宫崎英高也把《血源诅咒》里的经验用在了《黑暗之魂3》上。手感的进化和难度的降低也让更多的玩家可以接受这款比较硬核的游戏了,当然你要说上来就被古达劝退了,那唯有练习一条路了……
游戏中的场景也变得明显宏大起来,并且和NPC的互动与任务也明显丰富了不少,这样玩家在旅途中,也能比以往更能体会到这些执着的人们的故事,当然感动自然也不会少。
在之后,《黑暗之魂3》推出了艾雷德尔之烬和环印城两部DLC,艾雷德尔之烬便是画中的世界,相信玩过一代的玩家也并不太陌生,毕竟画中世界我们也曾经历过,而环印城,也算是世界尽头的最终传说了,就请玩家们去尽情享受吧,这也真的算是传火旅程的尽头了啊。
《黑暗之魂3》获得媒体盛赞!这并不是宫崎英高的终点
《黑暗之魂3》在推出过后,同样受到了玩家的热捧,媒体也给出了非常正面且积极的评价。
在Fami通的评分当中,《黑暗之魂3》获得了38分,进入了白金殿堂,IGN也同样给出了9.5分的高评价。非常棒的探索元素和深邃的背景故事永远都能让玩家们无法自拔,大多数媒体都认为,《黑暗之魂3》是一次非常伟大的告别。即便是缺乏让人炫目的创新,但仍是一部伟大的作品,唯一让笔者有些遗憾的是,游戏中的地图设计虽然宏大,但缺少《黑暗之魂》初代和《血源诅咒》那种真实的世界感和精妙的通路设计。太依赖于传送以及单线的地图走向的原因,笔者猜想或许是游戏筹备期比较早,很多场景都相对独立制作所致,亦或是宫崎英高加入较晚,很多场景构建上的问题因为时间关系而被忽略,总之算是个小小的遗憾吧。
游戏不论是长度还是战斗,都令人非常满意,至于白金奖杯,难度也不算太高,刷誓约费点劲而已。从笔者的角度来看,《黑暗之魂3》的难度的确相对低一些,并且奖杯难度也可以接受,战斗和Boss设计算是非常出色了,最后要说的是故事一如既往的宫崎英高,没问题!
在各个平台统计的销量中,《黑暗之魂3》的销量已经超过了600万份,这已经是个不错的成绩单了,这还没算上主机数字版的销量。由于之前笔者也提到了,本作上手难度并不高,也被很多玩家推荐为魂系列的入坑之作。未接触过这个系列的玩家,的的确确可以从这一代开始,毕竟画面最出色,难度也不高,很容易就上手了,当然如果还是觉得难,法系开局一样能轻松很多。
细说起来,宫崎英高在这个时期,事情也的确是多,不但升为了FROM SOFTWARE社长,还兼顾着很多项目,真的有点日理万机的意思了。在这几年高强度的努力下,FROM SOFTWARE也的确给游戏界带来了不小的震撼。从《血源诅咒》到《黑暗之魂3》,从猎人的梦境到最后的传火之旅,宫崎英高依然在用自己的梦想和努力在前行……
只不过,这个前行,并没有因为这些成绩而停止就是了。
苇名国的起起伏伏!《只狼:影逝二度》开启一段新的忍者之旅
在短暂的平静期之后,宫崎英高在今年的3月份终于带来了名为《只狼:影逝二度》新作。同样的硬核,同样的受苦之旅,没错,正是熟悉的味道。
这次的《只狼:影逝二度》,与其拿来和魂系列比较,笔者倒认为这款游戏和《天诛》有着千丝万缕的联系,其实在早期的消息中,《只狼:影逝二度》本来是就是作为《天诛》的续作而开发的。
要说《天诛》,最早是由ACQUIRE开发的,1998年在PlayStation上发行了初代,是一款战国时代忍者题材的动作游戏,这款游戏推出后,非常受欢迎,销量也突破了百万。
几经辗转,《天诛》的版权最后落到了FROM SOFTWARE手里,而动视和《天诛》其实也有故事,其手中的天诛商标因长时间不用,被美国法院收回。或许也是因为版权和商标问题还是有些剪不断理还乱,最终FROM SOFTWARE决定干脆开发一个新的IP。笔者猜测,也许这里面的纠葛还是有些复杂的,这或许也是促成FROM SOFTWARE和动视合作的一个原因也未可知。
和《天诛》有着如此的渊源,那么也不难猜,《只狼:影逝二度》讲述的也是关于忍者的故事。
在许多年前,苇名是一个安安静静的国家,可惜就是这么个不大的小国仍然被外敌入侵了,兵荒马乱在所难免。剑圣苇名一心自然忍不了,开启了盗国之战,以此来夺回苇名。在胜利之后,苇名在剑圣的庇护下获得了短暂的祥和,不过之后内府又挑起了事端,好在剑圣也不是吃素的,保证了苇名的稳定。当然,人总是会老去的,即便伟大的剑圣也是如此,苇名也开始衰败了,领导者苇名玄一郎想到了龙胤,这种神龙所带来的不死之力。
作为卿子的九郎便是拥有这种神奇力量的人,只不过九郎并不同意弦一郎的这个决定,这也是九郎被囚禁的原因,故事便是从我们的忍者狼想要救下九郎展开的。之后玩家不但要对付各种强敌,也要保护九郎,甚至还要给龙胤一个真正的归宿,同样的惯例,最后的决定依然是交由玩家来选择就是了。
《只狼:影逝二度》侧重动作元素!和魂系列不同但仍是好作品
与之前的《黑暗之魂》系列和《血源诅咒》最为明显的不同,是《只狼:影逝二度》更加偏向ACT,游戏中你无法利用升级或是增加属性点让战斗变得容易,奖励都是你在战胜强敌之后才能获得的,也就是说,除了提升技术,你没有任何方法来逃避接下来的对决。当然,你愣要逃课,还是有些办法的……
再有就是游戏中的移动方式也变得相当灵活,跳跃和勾爪给《只狼:影逝二度》带来了更多的可能,不过看似天马行空的飞来飞去,但那些落脚点也是经过了精心设计的,这点不得不佩服宫崎英高对于地图通路的设计思路与理解,感觉《只狼:影逝二度》好像又回到了《血源诅咒》那个时候,通路设计的非常巧妙,而整体感和层次感又非常的强,至少笔者非常的喜欢。
在战斗层面上,除了忍义手所带来的技能特效和还算丰富的忍术,《只狼:影逝二度》并没有装备的概念,你也无法更换不同种类的武器。这样,玩家也无法比较武器的优劣,只好将专注度移回到战斗本身,找到敌人的弱点成了唯一的选择。战斗方式也并非一成不变,你可以想办法把敌人砍到死,也可以通过完美格挡来堆积对手的招架槽,一旦这个槽满了,便可以触发忍杀,斩掉整整一行血。游戏中,小的精英怪可以掉落增加血量上限的佛珠,当然探索中也能获得几个,四个可以提升一次血量上限。打败Boss后可以获得提升攻击的道具,如果玩到到后期,某个Boss过不去,倒是可以选择去其他路线打精英怪或者是Boss,多少也能变相提升那么一点,不过不是决定因素。
不得不说,尽管有着很多魂系列的元素或者是影子,但《只狼:影逝二度》也的的确确是个新的游戏,毕竟不同的地方也非常多,IGN同样给出了9.5分的评价,Fami通也给出了37分,登上了白金殿堂。
宫崎英高的故事其实远没有结束,我们也期待这他创造更多的奇迹。
战斗硬核,令人着魔的探索元素,精妙的地图构建,深邃的剧情……这些都是宫崎英高的标签,从一个完完全全的外行,到引领了一种属于他自己的游戏潮流,宫崎英高也的的确确足够出色。
有的人可能说缺乏突破性的创新,也有的人说这种游戏太难,简直是被玩,甚至也有人根本不感冒魂系列,但你同样无法否认宫崎英高在背后的努力!即便你不接受这种游戏,但你仍然得肯定他那颗勇敢的心!
喜欢读书让宫崎英高有了足够的知识储备,才能让深邃和天马行空的剧情变得缜密,并且可研究性极强。为游戏着魔让其愿意研究那些关卡和战斗,甚至是场景的构建,或是某个特别的机制。虽然FROM SOFTWARE给了宫崎英高舞台,但他自己的才华与成长,同样值得所有人尊敬。
从外行大叔到了FROM SOFTWARE社长,宫崎英高创造了奇迹,我们也见证了这些奇迹。
我们接下来所要期待的,则是下一个奇迹了,而这篇故事,也将暂时的告于段落了,但笔者相信,在不久的将来,笔者会继续延续有关宫崎英高的传说……希望到时候你还在,感谢大家的阅读,希望大家能关注笔者。