【测评】狂怒2 无聊到我甚至不能“狂怒”的游戏

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 先放结论:游戏操作扎实、射击反馈强,但没有新意、没有特点亮点、毫无游玩的意义。在199元的售价下完全不推荐。普通路人玩家推荐购入价30-50,对有RPG元素、设定在开放世界的第一人称射击游戏格外情有独钟的玩家可以考虑50-100元。任何这个以上的价格都可以当它不存在。游戏目前评价并不甚好,等待暑假特卖应该可以轻松拿到50%折扣。游戏主线大概在15小时左右,100%全通大概在……并不重要,因为你不会有耐心100%狂怒2的。 除了个别用户界面、武器装备等,本测评没有任何剧透。最后有关故事的抱怨会有极为显眼的“剧透”提醒。放心阅读。 进入正题。 狂怒2是一款于5月14日发售的第一人称射击游戏,开发商为id软件和雪崩软件。游戏设定的风格与大家熟悉的辐射系列有些许相似——他们都是有RPG、末日和开放世界元素的第一人称射击游戏。不过与前者偏慢的游戏节奏所大不相同的是狂怒2更快、更暴力的战斗和更加匮乏的内涵。 在开始长篇大论抱怨它的缺点前,我想先从狂怒2少数几个不多的优点开始讲: ​​
选择丰富的设置页面,尤其是可以拉到很高的视角宽度(FOV)让我很欣慰。狂怒2的战斗节奏非常快,视角旋转幅度也非常大,不能调整FOV会导致很多有3D眩晕症的玩家完全无法正常游戏。在拉到110FOV左右,绝大多数人应该都可以正常游玩。除此以外,其他画质选择也比较齐全,是好事。在2019年你会以为这种程度的选择菜单是理所当然的,然而……唉…… ​​
游戏内容方面:枪的手感很不错,无论是初始的冲锋枪还是后期解锁的方舟武器,打击感和反馈都非常好,尤其是爆头时的音效反馈,有一种厚重、拳拳到肉的感觉,十分过瘾。这在一个以枪战为绝对主体的游戏中,这无疑是十分重要的。和枪的手感所相对应的就是十分流畅干净的角色移动。尽管世界设定和辐射系列较为相似,但狂怒2的主角却因为(在一些功能解锁后)动力强劲的“游骑兵盔甲”的加持下而变得十分灵敏。地图上你能看到的地方几乎都可以靠升级过后的装甲到达,从而给与你一些新颖的战斗方式和角度。绝大多数时候主角的移动十分干净利落,游戏时完全没有被FPS中常出现的问题“一个到我小腿的小树枝拦路不让我过”所困扰。 遗憾的是,和id软件三年前所推出的DOOM2016相反,狂怒2的问题实在是太多了,无论是游戏设计还是实际操作。我没有任何期待,但我依旧很失望。(I expect nothing and I'm still let down.) 首当其冲,我个人最最最最最最最最大的不满就是:狂怒2在完全缺乏创新的同时还缺乏精细打磨过的游戏内容,我看不到一丝的诚意。并不是每个游戏都要像【风之旅人】、【堡垒】、【我的战争】一样成为游戏设计中的新典型,但每个游戏都应该有一套自己了解并且认真打磨、完善过的游戏系统和设计理念。使命召唤和战地系列都不是以创新出名的系列,但它们本身的游戏核心循环都足够强大,使得“创新”成为了一种不必须的加分项。而狂怒2的无论是故事、设定、武器、任务类型等等都没有一丝新意,而细节方面也做的完全不够,有好几次我觉得它是如此的糟糕我甚至笑了出来。整个游戏都令人感觉很……陈旧、老套和最致命的:无趣且没有诚意。 剧情/故事(无剧透)/人物设计/世界设计/任务设计:我之所以把几个平常都值得单独大说特说的项目放在一起是因为它们都有着同样一个致命问题:无趣。有趣的方式有千万种,但无趣的模样却趋于大同。不是每个人都会喜欢女神异闻录5,但绝大多数人都会对狂怒2厌烦。 狂怒2的故事、人物构造、世界设定等等都不能更加“典型”。事实上如果你把市面上所有的RPG和FPS全部揉在一起再算一个“平均游戏”出来,它应该就是狂怒2这个样子。主角是典型的白人主角(毫无性格的伟光正),世界是典型的末日世界(变种人+疯狂奴隶贩子+路人+纳粹反派),任务是典型的MMO模式(帮我找x、帮我杀x),反派的描写和建立脆弱到让人完全没有丝毫的反感,我甚至懒得讨厌他。整个游戏的故事可以轻松的总结成一句话,我甚至在游戏刚开始的一刹那就猜到了结局是什么…故事没有创意说真的我可以原谅,但它写的也不好啊!无论是角色之间的对话还是文本背景故事的文笔都差的让我尴尬到全身颤抖(中英文我都看过)。整个游戏的所有设定都是我可以在两小时内写出来的“典型”货色,狂怒2没有一丝自己的创新、想法甚至是表达欲,它是如此的普通和无脑以至于我甚至感觉到了一丝的冒犯。 我有很多个人不满在文章的最后,大家有兴趣的话可以去看看,但我就不放在这里碍事了。 除了上述基于设计的根本问题,狂怒2的外围也完全没有被打磨干净。在我小20个小时的游玩中我遇到的bug真的不可谓不多。严重程度从轻微如“字幕错位”、“翻译错误”和“对话无法触发”到让人很不舒服的“游戏关不掉,除非关steam”,最后再到真的导致游戏无法继续的严重bug如“被boss冲击弹飞后挂在墙上下不来………”。我不能理解为何如此多显而易见的bug可以存活到正式发售,QA阶段干嘛吃的? 除掉bug外,还有小一些不怎么要命,但依旧让我有些不满的小问题,比如配音放飞自我的程度。如果你们有机会碰到三巨头中胡子老头手下的头号间谍,请你闭眼倾听她的声音……。还有奇怪的载具驾驶手感,尤其是那个千刀杀的弱智飞行器(最后我会详细说这个)。 总结:狂怒2从头到尾,每一根骨头里都散发着陈旧和无聊的气氛。它没有创新,也没有把现有的游戏方式制作完善,在整个评测的写作中我都找不出几个值得夸奖的地方。狂怒2甚至都不能让我“狂怒”,我现在只是无比的疲倦和无聊。无论如何都不要全价购买。
接下来就有剧透,真的! 我提醒过你了! 这是你最后的机会! ​​
狂怒2的剧情真的是我讲过的所有游戏中最弱智的之一,在开局三十分钟内我几乎都是以目瞪口呆的样子度过的。剧情一开始就是以主角基地被入侵为背景。主角和发小两人冲到家门口的广场上便看到一个巨型变种人(其实是游戏开始后随手就打死的废物炮灰)在肆虐,这时一个“传说中很屌”的游骑兵以一个无比酷炫的方式登场并且爬上了变种人的肩膀,然后就…同归于尽了……………?啊???说好的传说呢???紧接着在激烈的枪战中,主角阵营的很多士兵都站在空旷的场地中被激光枪打成了粉……掩体就在你身边啊兄弟!紧接着最经典的来了!敌人传说中已经死了的究极boss闪亮登场!紧接着我方三个拿着步!枪!的兄弟冲到了身高是他们一倍高、拿!着!巨!剑!的机器人面前开始了近战……………然后被对方一刀秒了…………黑人问号脸。 中后期的故事也真的是太太太太普通了,主角死去的亲戚和其他三个巨头有着秘密计划,而你则需要帮助他们完成该计划…然后就完了…………蛇头蛇尾………牛逼啊老哥。 ​​ 故事说完后,我说说那个破盘飞行器。我对这个飞行器的怨念是如此之深,我要额外把它拎出来臭骂一顿。这个游戏山地较多,开车真的很不方便,所以我喜欢用飞行机跑路。在刚刚解锁它后我很开心,因为我终于可以快速跑图了,然而!我立刻就发现了它最莫名其妙和傻逼的设定:与其让你手动选择飞行器的飞行高度,游戏认为它应该“帮”你控制它的高度。当你飞入低谷,游戏会强迫你的飞行器也随着地形下落、当你飞到高坡时,游戏会强迫你的飞行器随着地形上升,总之它会强迫你与地表保持一个固定、不能手动更改的距离。看到这里你可能会想,这没什么问题吧?而且这不是更方便嘛?一开始我也是这么认为的,然而我很快就意识到一个问题:这个游戏有些地形是有90度直角山峰的……如果你的飞行器需要一个“越来越高”的地形才可以随着飞高,那么一个直角,甚至是更加陡峭的坡你是完全不可能直接上去的……这是一个多么傻逼的设定啊,我是真的服了。 有关游戏不满的地方我真的是有太多想说的了,不过就先到这里吧,真的推荐你们别买

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