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《狂怒2》我并没有打通,玩了八十分钟后卸载了游戏,退款。所以接下来的评价会有一种云玩家指点江山的感觉。
先放总结:除了绝佳的打枪手感,《狂怒2》其他方面可以说是退化到了五至十年前。
首先是地图设计。
这方面被吐槽比较多的应该是育碧。我之前玩奥德赛玩到一个特定的时间点,整个游戏变得索然无味,主角是一个没有感情的刷点机器,不停暗杀开宝箱。但是这款游戏让我感觉,育碧沙盒还挺良心的。跟奥德赛比起来,《狂怒2》的沙盒空洞断裂。
《狂怒2》整体感觉是这样的:
一个主基地;几个主要NPC,给你提供不同的养成路线;清理据点;打悬赏;对面是一个大反派下面几个小反派。
我最早接触这种模式是玩《孤岛惊魂3》。当时玩得很爽,一个一个据点清理,乐此不疲。
这种设计本身是没有什么问题的。《狂怒2》的缺陷在哪里呢?单说开车。《狂怒2》把开车这一环节弄得跟《沙漠巴士》一样。尤其是那个燃料加速,非常鸡肋。感觉就没有加多少速度,持续时间又短。车子掉头需要的时间非常长,漂移甩尾的效率还不如掉头转向。
再加上每个据点之间距离很长,开着开着这游戏就没意思了。
别的游戏是怎么处理的呢?
《无主之地》没有像《狂怒》一样搞一整张大地图,而是用“地图——传送点——地图”的模式。每一张小地图面积并不会很大,载具的燃料加速的效果也非常明显,开车就有种狂飙的感觉。
《孤岛惊魂》则是用各种随机事件(抢资源、救人质之类的)来缓冲疲劳,后面干脆就自动导航。
有这些游戏在前,《狂怒2》就让人十分抓狂:每个点之间距离太远。载具速度和加速不给力。没有用够多够有趣的内容来填充这些空白区域,缓解开车产生的厌倦。
爽吗?我不这么想。
这个废土世界不仅不朋克,更没有自己的特点。
游戏开头各种队友领盒饭,给我的感觉是想要塑造一种氛围:敌人该死,要众志成城消灭他们。
不知道是角色配音还是台词的问题,整个体验很寡淡。根本就不能激起我的复仇怒火。
那什么样的塑造,才是比较成功的呢?比如《子弹风暴》开头的那场:主角极限一换一,用自己的小飞船神风撞击反派的大飞船。飞船故障,主角意识模糊后,剧情回到几年前。主角发现自己被将军给耍了,跟他打电话。短短几句话,一个视主角一行人为草芥、为达目的不择手段的邪恶反派形象立马就出来了。
我当时看这个CG,就在想主角怎么还不动手。果然他一枪打爆了传呼机。
但是《狂怒2》的台词就没有什么特点。这个特点并不是脏话,而是要有它自己的风格。《狂怒2》的台本给我一种新闻通稿的感觉。
还有就是人物简介,做得跟我大学老师幻灯片里面的自我介绍一样。
整个游戏的剧情就像是用万金油宽油炸出来的:没什么大问题,就是提不起兴趣,这些内容用了还能套到世界背景完全不同的另一个游戏里面。
从之前的宣传来看,《狂怒2》的主题是朋克。朋克这种文化我不是很清楚。之前听到比较多的说法是反权威,艹翻全世界,只有自己才是朋克,其他自称朋克的人都是在大屁眼子。
艹翻全世界这个要素,《狂怒2》主要表现手法应该是射击。但跟《毁灭战士》比,这游戏就太娘炮了,尤其是《毁灭战士》重启版加入了壮烈击杀。《狂怒2》的近战完全没有处决的快感,就是一般枪把子铁拳杀人,击杀反馈不够强烈。打枪ID还是没话说,甚至可以说ID负责的枪械战斗掩盖了游戏的其他不足。
反权威是结结实实和主角的立场融合在了一起:干死邪恶权威。但真要说起来,我倒是觉得这几个被悬赏的小毛贼挺朋克的:
换句话说这个反权威并不是朋克风格的反权威,而是一种非常传统的平民受欺压反抗军事统治集团的反权威。在我的印象里,朋克本身就不是一个很正经或者说正派的形象。比起主角这种原住民在编战士,亦正亦邪的独行侠才更适符合朋克形象。
总而言之,至少是开头八十分钟,文本和配音这两方面没有给我一种后启示录的朋克感觉。倒是很像《天降泰坦2》。这个真地和画面没有关系。玩过《天降泰坦2》的玩家可以回想一下,这个剧情的开头是不是和《天降泰坦2》很像:
一个高级士兵被敌人击杀了,一个下级士兵捡到了他的高级装备,开始了复仇反抗之旅。
讲道理《天降泰坦2》那个代入感还更强一点。
各种小毛病
steam商店许多负面评价都是打不开游戏,或者打开游戏没画面没声音。我就碰到一次音频丢失的情况,NPC在我面前表演唇语哑剧,只有看字幕才知道他说了什么。看了那些人的测评,感觉我是幸运的。
其次就是配色。配色我也不是很懂。但我的审美告诉我,这样配色绝对不行。同样是废土。《孤岛惊魂:新黎明》里面也有大量的粉色,我却不反感。可能是因为《新黎明》的反派是两个尼哥小太妹,再加上环境是丛林。所以粉色多也没有什么稀奇的。《狂怒2》的开场环境是荒漠。我不知道怎么去形容,但是这个颜色搭配太违和了。这不应该用棕色或者墨绿色吗?为什么要用粉色?用血红色也要好一点。
总而言之,这款游戏给我感觉就是不值得买。写这个测评,也是因为落差太大了。之前看演示感觉是一个战斗黑科技剧情胡逼的朋克废土游戏。现在唯一给我朋克感觉的,就是封面莫西干这种表面朋克。战斗爽快感确实足。可是战斗相关的人物养成系统,爽点又不知道在哪里,感觉就是因为这个游戏要有养成要素,所以把人物武器数据拆分成一块块锁死让玩家攒材料激活。