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我们下一个历史IP——全战三国——具有两种模式:经典模式(主要基于三国志)和演义模式(受三国演义启发)。
从经典模式中你能够期待具有18年历史的全战系列所拥有的一切:历史真实性、大规模征服、帝国管理以及以历史冲突为核心的军事斗争。历史模式基于历史学家所述,但全战的沙盒系统能让你引导和改写历史。
演义模式略有不同,但没那么荒诞。若你熟悉三国演义——亚洲文化的基石(a cornerstone of Asian culture,CA给予了非常高的评价)和中国四大名著之一,三国演义描述这一时期的真实事件、冲突和政事,11个角色在运筹帷幄和征战沙场中的传奇事迹——是的,它值得你一读。
虽然演义模式基于历史形象,但也有很多小说没有涵盖的细节。比如,小说并未探究这一时期的建筑,文化的细节,以及军队的组织和形成,而这些都是构建下一部有深度和丰富的战争沙盒游戏的关键因素。在这种情况下,我们根据真实的历史和历史学家张磊夫的建议进行了设计。因此,在游戏的许多地方,演义模式其实是比你想象中更具历史韵味的体验。
撇开人物戏剧,我们对中国古代战争在两种模式下的解读都是相似的,两者的真正区别在于对某些地方的侧重点不同。
在经典模式下,战斗结果主要取决于你如何控制你的军队,而个人英雄作为普通人并没有很强的战斗力。因此,武将在战役中有着不同的重要作用。在演义模式中,战斗结果会受到武将的极大影响。这意味着他们对你的军队有更大的价值,反过来他们会在战役中扮演更重要的角色。所以经典模式都是关于策略和治国的,而浪漫更多的是个人英雄主义和武艺。
在此基调之下,每个模式都有一个独特的感觉,忠于原始资料的不同角度。谈到具体的差异,我们注意到一些关于经典模式的常见问题,下面将提供一些澄清。
1.英雄会在经典模式中使用历史上真实的装备吗?
在经典模式下,3D人物模型将使用历史上真实的武器和当时的盔甲。2D人物略显艺术风格,人物穿着更华丽的服装,但我们将移除锁子甲和礼仪性武器,以加强历史真实性。拥有更鲜明的2D艺术可以帮助玩家在激战中更好地点选角色,如果武将都穿着相似的兵牌,那么选择起来就更难了。
2.武将在经典模式中是单一单位吗?
不,历史模式下武将身边有卫队,将领只是普通人,过分暴露于敌人之下很可能会被杀死,所以如果你想让将领在战斗中生存,你就需要保护他们。
3.英雄战斗能力会在历史模式出现吗?
不,这些能力是根据演义中的功绩绘制出来的,不存在于历史文献中。比如,许褚在演义中是一个顽强的野蛮人具有难以置信的力量,他在演义模式中的AOE攻击能力是“惊天一击”(Earth Shattering Strike),这在历史模式中就没有。
4.历史模式中有单挑吗?
是的,但是玩法与演义模式不同,遵循的是单挑的历史参考。首先, 历史模式的单挑比演义模式更有组织性:没有决斗选项,两个英雄在战场上交锋时随时会触发单挑;其次,由于英雄在经典模式中不是单一实体单位,因此两人单挑时,卫队也会开打,卫队将包围英雄并对抗;第三,由于将领没有特殊的战斗能力,因此历史模式的单挑不注重动作,而更注重你如何调兵遣将。
5.历史模式会影响战斗节奏吗?
通常情况下会的,战斗的平均节奏会慢一些,历史模式下没有那么强大的个体武将来撕裂敌人的阵线、冲破队形以及击败强力单位,节奏将会有所不同,并且你要花更多的时间来排兵布阵。此外,由于历史模式下军队更易疲劳,因此疲劳度会是战斗中要考虑的重要因素。
当一方实力碾压另一方时,“快速战斗”仍是存在的,但一般来说,战斗在历史模式下会持续更长时间。
6.历史模式会比浪漫模式更难做吗?
我们看到一些担忧,说由于演义模式的存在,历史模式不会做得很好。放心吧,历史模式是完整的历史全战体验。即使我们不做演义模式,历史模式也可以作为将要发布的单独的一部历史全战。
但三国演义是这样一个史诗般的灵感源泉,我们怎么能不作为一种玩法加进来呢?
值得注意的是,我们今后分享的视频通常会采用演义模式,但临近发售时,两种模式都会直播。
总之,历史模式更像是一个管理国家的游戏,演义模式更是一场关于角色的游戏。