《瘟疫传说:无罪》测评:令人失望

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 2019年上半年的游戏荒异常的长,没有值得期待的大作,也没有让人惊艳的独立作品。 而在5月14日,由Asobo Studio(法国游戏开发公司,成立于2002年。)制作的《瘟疫传说:无罪》发布,让不少玩家期待了一下。 ​​
故事梗概 公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与其他孩子并肩作战,借助火和光来逃避蜂拥而至的老鼠。二人命运紧密相连,面对未知的恐惧,只能依靠彼此,挣扎求生。 随着他们冒险的开始……纯真年代也就此结束。 ​​
剧情 2/5 关键词:故事性不足,代入性不足,情节突兀,流程过短。 ​​ 首先,一周目的游戏时长仅9小时左右。 该游戏的剧情,可以说有一个明确的分界点,这个分界点之前的剧情尚可,埋了一些坑,也制造了一个看似非常巨大的阴谋。而正当玩家开始代入剧情,迫不及待去解开谜底时,却迎来了一个某明奇妙的章节,该剧情是雨果的出走。 在该章节后,剧情开始断崖式下降。雨果血液的来源并未解释,最终的对决也突然来临。 写作中有“凤头猪肚豹尾”一说,该该做只做到了“凤头”,中端、后端剧情毫无诚意。作为一个剧情向游戏,可以说这个评分已经让其不具备入手的资格了。 ​​
游戏性 3/5 作为一个有麒麟臂的女人,阿米西亚的投石索,承担了99%的交互,并且装备(等级)升级也围绕着该投石索。 但在游玩超过一小时后,基本所有关于投石索的交互,你都可以了解到,基本为三类:点火、灭火、杀人(道具不同)。并没有在此基础上有更多新颖的设计。 而在随后的流程中除了雨果的技能外,再无其他玩法。 游戏的潜行部分,不知是有意为之的低难度,还是潜行方面设计积累不足,显得非常积累并无难度与压力,即使整个流程莽过去也毫无问题。 该作的游戏性在作为一个剧情为主的游戏,勉强及格。
游戏画面 4/5 该做的游戏画面尚可,并且支持4K。部分场面,无论配色、细节都非常到位,细节方面尤其值得一提,教堂的很多细节还是非常到位,人物服饰的中世纪风格也非常到位。 但人物的面部表情,和动作还是略显僵硬。 游戏画面是该作的唯一亮点,评分4分。 游戏音效 3/5 (不具备参考性) 撰写本篇测评的玩家,是一个木耳,所以给出了一个不具备参考性的及格分(3分)。 给出此分的原因在于,整个流程音效并不显得突兀,但没有某些BGM留下非常深刻的影响,该游戏的音效与整体游戏一样中规中矩,所以给出一个一个及格分。 综合评价 2.4/5 不推荐入手。 好奇剧情的玩家,可选择云通关。 如果说是一个长达9小时的试玩版,那尚可接受,但作为制品版,它只能是一个半成品游戏。 最终评语——令人失望。

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