《瘟疫传说:无罪》一场亲情之旅

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喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一只小小的老鼠,一场无端的浩劫,现实与魔幻的交织下,流露出最动人的至亲之爱。 前言 阳光普照的五月,迎来了一匹黑马,《瘟疫传说:无罪》这款名不见经传的独立游戏,不得不叫人眼前一亮。 游戏伊始,即给人一种安静恬淡的舒适感,镜头由半空缓缓下落,一位少女-----阿米西亚,出现在我们的视野中,光与影的配合,雨水囤积处的反光,树林深处的雾气,将游戏的画面水平拉到了最高处,也深深吸引玩家去探索这块土地。 ​​
画面 游戏的画面水平可谓一流,全程使用即时演算,从教堂巨大的壁画到排水沟积蓄的浊水形成鲜明对比,完美营造出中世纪的贫穷与黑暗氛围。 昏黄的森林,冰封的大地,逼仄的村庄,泥泞的河滩,阴暗的城堡,恶臭的水道,冰冷的墙砖,涌动的鼠群,每一幕,每一件都刻画的细致入微。 在人物塑造方面,精良的画面更是发挥了不可替代的关键作用,精美的建模,温柔的脸庞,额角的乱发,奔跑时飘在脑后的麻花辫,那是青春的少女;稚嫩的脸蛋,噘起的嘴角,颈后蔓延的可怖伤痕,那是坚强的孩童。 警告,以下文字含有剧透成分,请酌情食用。 游戏机制与关卡设计 在沙盒游戏占据主流的今天,大厂们纷纷投身于开放世界的塑造当中,在这种情形下,《瘟疫传说:无罪》的线性结构显得是那么与众不同。可也因此,他们将更多的精力放到了剧情编撰和人物塑造上,使得人物形象更加立体生动,人物个性鲜活明朗,喜怒哀乐显露无疑。短短11小时的游戏旅程,紧凑的节奏抓住了玩家的心。 游戏玩法方面显得游戏薄弱,本作以潜行解密为主,强制战斗关卡较少,辅以装备制造系统和些许收集要素,增加了一些可玩性,但可制造装备较少,虽然有趣但也有些遗憾。 由于本作辅助瞄准做的很好,使用手柄游玩体的时候,即使主角的武器是投石索这样的远程武器,也能得到最佳的体验。 在关卡设计方面,我们也能体会到制作组的良苦用心,整体流程安排非常得当,先用精美的画面和温柔的BGM抓住玩家,继而层层引导玩家逐步深入他们编织的这个魔幻世界,然后用宏大的最终战将一切画上了句号同时也留下了伏笔,最后,一切重归平静,安抚了玩家激荡的心情。总之一切都是井然有序的,游玩过程中有起有伏,却不会感到什么让人沮丧的事,这一点值得称赞。 在鼠疫横行的世界,老鼠凶恶,稍有不慎,一瞬殒命。 剧情 始动 游戏在剧情方面也是本作的一大亮点,完整的叙事,详略得当的故事安排,蒙太奇式的回忆与幻想穿插其中,充实而详尽的将鼠疫摧残下人们的疯狂与无助展现出来。 故事由温暖祥和的林间狩猎开始,午后的树林中,阳光从金黄的树叶间倾漏而下,漫步其间,脚下落叶沙沙作响,微风拂过发梢,尘埃与光线共舞,伴随着落木缓缓飘落,让人不由得从心中升起一股暖意。 从天堂坠入地狱,万幸,你还在我身边。 然而这种暖流很快就随着大地不祥的震颤化为隐隐的不安,敲打着玩家的神经。渐入深林,浓密的树叶遮蔽了太阳,寒气逐渐将我们包围。情节急转直下,宗教审判所的突袭,家破人亡,仿佛一夜之间世界就堕入无尽的黑暗深渊。 自此姐弟二人相依为命,在逃亡过程中,本不熟悉的二人,互相产生了强大的羁绊,游戏中人物的对话,动作,相辅相成,将姐弟之间亲情逐渐加深的过程刻画的细致入微,而又不落俗套。 因雨果自幼患病,极少与人接触,即使是身为姐姐的阿米西亚也不熟悉这个年幼的弟弟,目睹父亲惨死,家园破碎,母亲生死不明后的阿米西亚,带着雨果出逃,一路上安慰着一无所知的弟弟,在落水后,雨果说:“如果妈妈知道我倒进河里一定会不高兴的。”阿米西亚转过身,背对着雨果,镜头穿过树叶间的空隙俯视着她,下一秒回过身,用尽量平静的语调安慰他道:“那我们看到她的时候不到提这件事。”寥寥数语,何等悲伤,何等坚强! 在敌兵紧追不舍时还吵着要妈妈的雨果让阿米西亚头痛不已,她再也承受不住内心的悲伤,情急之下将再也见不到妈妈的残酷真相告知雨果,雨果不愿相信,夺门而出。不得不说我很喜欢这个姐弟爆发冲突情节,经过紧张的追逐战后玩家们这才回想起阿米西亚也才15岁,她也只是个孩子,家变对她的打击是多么的沉重,情感的爆发使得阿米西亚的形象立刻鲜活了起来。而雨果也只是个5岁的孩子,他的一切看似不可理喻的幼稚行为都是可以理解的,孩子依恋母亲,离不开母亲,不愿面对,只想逃离。这一情节的设置也使得剧情更加真实生动,现实生活中的亲情亦是如此,不论如何发泄抱怨,我们依然是血脉相连的亲人,在纷争中更加了解彼此。阿米西亚追上了雨果,从敌人的手中保护了他,他们都更加明白,彼此是世间最重要的人。 面对血液的枷锁,无法摆脱的宿命,只有迎面而上。在逃亡过程中,阿米西亚和雨果结识了小炼金术士卢卡斯,盗贼梅莉、亚瑟和铁匠罗列克,他们携手,击败了疯狂的宗教审判所大审判官一行,破除了鼠疫,让安宁重回大地。 谁能想到,吃人的老鼠最后成为了我们的帮手呢? 镜头运用与背景音乐 本作在镜头运用方面可圈可点,明显有着电影化的叙事镜头,除了上文提到的几个外,令人印象深刻的还有最终章,众人对宗教审判所发起总攻的时,五人从镜头后走入画面,远处城楼高耸,表明了主角一行的去处;当一切尘埃落定之后,镜头缓缓上升,目送着马车和人声渐行渐远,车与景最终融为一体,为一切画上了句号。 在音乐方面,本作的音乐存在感比较低,是以一种“润物细无声”的形式陪伴与玩家左右,总的说来算是达到了及格线。 关于鼠疫 游戏的背景设置在中世纪的欧洲,自然有一种隐隐的黑暗基调蕴含其中,席卷整个欧洲的被称之为“黑死病”的鼠疫大瘟疫,夺走了欧洲1/3人的性命,游戏再鼠疫的刻画上不免有些夸张成分,却也让人清楚的了解到了瘟疫带给人的绝望。很意外的是虽然浩浩荡荡的鼠群确实震撼了我,但并没有引起什么不适感,让人比较难以接受的场景更在于成片死亡的动物和带着些许残肉的大片人类遗骸,仿佛能闻到地上沉积的血水所散发出阵阵恶臭。 ​​
人类面对瘟疫时是如此不堪一击,不仅是对生命的威胁,它还直接拷问了人性。面对这场浩劫,所有人都像是被扒光了衣服的婴儿,展现出最原始的贪婪,绝望,恶意,惊惶,勇敢,还有最宝贵的善。深入鼠巢,又何尝不是在深入自己的内心呢? 总评 总的说来,《瘟疫传说:无罪》音乐效果一般,制造系统略微简陋,操作简单,可重复游玩价值不高。但它画面精美,演出效果令人满意,剧情紧凑完整,氛围渲染到位,环境描绘准确,人物刻画鲜明,流程安排得当、令人舒适。如果你和我一样,对中世纪比较感兴趣,喜欢这种以剧情沉浸式体验为主的线性游戏,那么《瘟疫传说:无罪》非常值得一玩。

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