在3D游戏技术已经得到广泛应用的2007年,一个叫做西蒙•安德森的独立游戏开发者依然执着地相信这一观点。在他看来,3D游戏多出来的那一个维度让游戏设计不再纯粹,许多原本可以用简单易懂的方式呈现出来的元素,在3D环境中变得拖泥带水。为了证明自己的看法,他萌生了创作《猫头鹰男孩》的念头,而开发工作所耗费的时间,竟长达10年。《猫头鹰男孩》是一款非常优秀的像素风2D横版过关独立游戏。这种优秀并不在于它展现出了多少脑洞大开的创意,而是在于它对经典玩法的深入挖掘打磨,让整体游戏体验上升到了一个令人惊叹的高
天穗的Sakuna 制作人又在为跳票找借口啦,刚在推特上发了一个视频说做角色的视角比想象的要麻烦,当他做到的时候又有新的要求了!!!!!! 这是谁的要求啊?玩家的要求是尽快出来, 这游戏我从17年E3展看到就关注了,然后到18年说要移植到NS上 到现在19年··还TMD在做视角 ···我就要看看你要什么时候出来、
本帖最后由 hunterx 于 2019-10-30 10:11 编辑 Long Journey Home 将空间无尽的自由和由玩家掌控的全新开放的任务系统结合在一起。应受困 Glukkt 的请求,将他送回自己的母星,或者送给新的奴隶商朋友。尝试和所有人形成联盟,或者将希望与更强大的种族维系在一起,并希望他们永远不会背叛。在一个持续变化的宇宙中不断跃迁,做出艰难决定并承担相应后果。 一个任务。无尽历险。 旅程会把你带向何方?
《最终幻想7:重制版》官推预告新预告公布时间。 野村哲也表示《最终幻想7:重制版》已经有好一段时间没有带来新消息了,在即将到来的TGS 2019上,他们会带来《最终幻想7:重制版》的最新预告,时间为9月12日。
《精灵宝可梦:剑/盾》首批游戏截图和直面会视频中公布的内容基本相同,我们看到了使用卡通渲染效果的精灵战斗场景、可供玩家自由探索的多种伽勒尔地区地貌。另外,任天堂方面还公布了伽勒尔地区的设定地图以及御三家设定图。 《精灵宝可梦:剑/盾》将于2019年冬季上市,支持中文。 《精灵宝可梦:剑/盾》游戏截图:
一张图,一句话,带你简阅Switch每日新闻~ 初音衣服自己画 在今年7月,世嘉曾为《初音未来:歌姬计划MEGA 39's》开展过一次角色T恤的图案征集,或许是觉得玩家有着太多有趣设计,又或者该活动是一项预热。 来自Ryokutya2089偷跑Fami通杂志文字消息,在《初音未来:歌姬计划MEGA 39's》中玩家将可以用4种画笔和自定义颜色来绘制自己的独特T恤,现在还不知道这项功能是否支持上传分享。 [img]https://img2.ali213.net/picfile/News
所谓道馆挑战,指的是训练家们为了成为冠军而向各地道馆发起挑战的对战盛典,伽勒尔地区的各路训练家都会参加。 在这里为大家介绍其中两位作为主角劲敌登场的训练家。 彼特 主角的劲敌之一,对于宝可梦对战有着十足的自信,并且他的实力也对得起这份自信。他从伽勒尔宝可梦联盟会长洛兹那里拿到了推荐函,从而参加道馆挑战。似乎在挑战冠军的同时,他还偷偷地计划着什么。 玛俐 主角的劲敌之一,有着不服输的性格。为了达成某个目的,与好伙伴莫鲁贝可一起努力成为伽
宫本茂 先生在国行 Nintendo Switch 发布会上的视频致辞全文: 「大家好。我是任天堂的宫本茂。或者,「马力欧之父」这个称呼,大家会更熟悉一些。 以下请允许我讲日语。大约40年前创作「马力欧」时,就像日本的漫画家们经常做的一样,我决定让他在我今后制作的游戏中以主角或还有配角的身分登场。他就是我作品的象征代表啊。 马力欧作为大家的游戏分身,时而化身为赛车手,时而化身为在神奇世界中环游的冒险家,摇身一变成为巨大的马力欧,纵横四方。 我们透过游戏操纵,将这些「实际上
《最终幻想8重置版》终于在2019年9月4号上线了,这款接近20年的世纪经典早先就获得了无数人的关注,可惜仅仅上线半天,这款游戏就遭到了购买者多半的差评,除开以情怀为主的好评,几乎是一水的差评。 可以看出,多半的差评集中在图形素质,以及一些移植版造成的问题上,少数是在吐槽没有简体中文。但我们也不难看出,这款重置版并非是将原有内容以全新引擎和建模重置,而是仅仅在原有基础上做了一些优化,而且优化的还十分有限。 当初在观看这部《最终幻想8重置版》的时候,笔者还以为那感人的画质是在致
我本来是想试试 选儿子试试行不行,结果直接同意了····,开局送个很牛逼的爹。然后剧情就朝着我是他儿子而开展 我想问下有没人选其他的,我记得还有一个选项是 沦落的土匪
请问哪位大佬有老游戏薄暮传说nsp格式的资源,只要nsp格式的资源,几个资源整合贴都看了一遍没找到,求哪位大佬有能分享一下吗,谢谢
全家一起,拿起手柄,挥动,跑,跳,摆动,转圈,舞动! 注意不要打扰楼下的住户噢! 《马力欧&索尼克AT东京奥运会》,体感游戏,港版日版支持中文,11月1日发售。
据外媒IGN报道,《永恒之柱》制作人Josh Sawyer在一篇帖子上表示,《永恒之柱2:死亡之火》的销量情况没有达到工作室预期,是否制作续作并不取决于自己,如果最终《永恒之柱3》敲定下来,粉丝们可以期待游戏会发生一些改变。 osh Sawyer表示:“由于《永恒之柱2:死亡之火》销量相对较低,如果我们考虑以这种风格开发续作,将不得不重新审视整体形式。” “在大家对两款游戏反响都相对不错的情况下,我们很难确切地知道为什么二代销量不如前作,难道是一代已经满
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