序言 或许大家都有听过游戏被人指责为一种让人玩物尚志的东西,从某程度上来说,游戏的确是可以带来这种效果。但其实游戏这种媒体作为一种比起书本和电影都要年轻的新世代媒体,它一方面能让提供休闲娱乐的内容,另一方面,它的内容也包含着让人理解我们周遭世界的方法。 本文将会从学术性的角度,通过游戏学(Ludology)中两篇很重要的文章,从“模拟”开始,让大家明白游戏这种媒体和传统媒体的表达方式有何不同,然后再从游戏中所能呈现的修辞方式和由其规则所创造的可能空间,来解释游戏是如何能让玩家
成立于 2010 年的 Moon Studio 在最初是一个名不见经传的独立工作室,它既没有业内明星制作人或开发者,也没有背靠大型游戏发行商,甚至都没有自己的办公室,成员们散布在全球各地,大家都是通过网络远程办公制作游戏。 但俗话说得好,酒香不怕巷子深,这个在当时没多少人知道的工作室被微软相中,签下了一款独占游戏开发协议,这个游戏就是 2015 年发售的《精灵与森林》。它不仅一举拿下了当年金摇杆年度 Xbox 游戏大奖,TGA 最佳艺术以及最佳音效指导,D.I.C.E.年度动画,艺
近日在网络上出现了一大批“重制”版游戏,它们的制作粗糙,但玩家纷纷高呼“有内味儿了”。不明就里的人或许会好奇怎么一时间冒出了这么多官方从未公布的“重制”,而那些憋了一肚子鬼主意的人们则开始欢呼雀跃自己的又一个春天要来了。这一切的背后,是一款叫做《Dreams》的游戏发售了。 《Dreams》的制作公司是 Media Molecule,这家公司之前的作品正是索尼品牌的创意担当:《小小大星球》系列。《小小大星球》作为一款横版动作冒险游戏,允许玩家通过高度定制游戏主角“麻布仔”来创造属于
索尼 PlayStation 全球工作室主席赫尔曼 · 霍尔斯特(Hermen Hulst)在官方的一篇采访中正式确认,《地平线 零之曙光》将登陆 PC 平台,预计 2020 年夏季发售。该消息此前已有多次传闻,今天终于被官方确认了。 Hulst在采访中说道: 如何让越来越多的人加入到 PlayStation 平台中来,向他们展现他们曾经可能错过的作品,我觉得我们对此怀着开放式的态度来看待是非常重要的。 不过将一款第一方 3A
在PlayStation官方发布的博客上,《最终幻想7:重制版》联合总监浜口直树透漏了本作视觉呈现的一个具体部分:光照。根据浜口直树,他们使用虚幻4引擎,为米德加制作了非常惊人的氛围光照效果。 “我们使用了新的技术来加强游戏的光照,以让米德加这个城市感觉尽可能的真实。由超过100台同步PC组成的网络可以进行大量的物理模拟、运算来得出精确的真实反射,以及光束如何在游戏中的任何物体上反射。通过这个,我们成功为米德加开发了惊人的氛围光照。” 《最终幻想7:重制版》采用的是Epic的
《最终幻想7 重制版》制作人北濑佳范和联合导演浜口直树在接受 PlayStation Blog 的采访中,谈论了游戏的开场影片,并解释了其中重建米德加的各种设计决定。 关于开场影片 开场影片展示了城市周围的荒野,北濑佳范说:“这之间的差别对比可以显示,米德加正在损害周边的环境。” 关于是否使用《最终幻想7:降临之子》作为参考资料 浜口直树表示:“我们在重建米德加时确实参考了《降临之子》和之前其他作品的成果。但是,我们实际上着手去重做的主要内容之一是城市
游戏中的瀑布是个藏东西的好地方,每个人都知道瀑布后可能藏着东西,但在穿过瀑布之前,我们永远不确定后面到底有没有东西,又到底是什么东西。现在,一个名为“瀑布背后有东西吗?”的推特帐户正在整理各种游戏中的瀑布秘密,免除了我们亲自探索的麻烦。 “瀑布后面是东西吗?”帐户是几个月前创建的,他的推文会揭示哪款游戏的哪条瀑布后面藏着秘密,并告诉我们那个秘密究竟是什么。例如,在《巫师3:狂猎》中,玩家可以在这个特殊的瀑布后面找到一个藏宝箱。 该帐户上的推文数量现在不多,不过从老游戏
发行商索尼SIE和开发商SuckerPunch Productions工作室日前宣布,《对马岛之鬼》将于6月26日在PlayStation 4平台推出。 该声明同时分享了一个剧情预告片,以及预定奖励和三个限定版。以下是通过PlayStation博客提供的详细信息: 故事发生在1274年,蒙古帝国东征,铁蹄所至,满目疮痍。残忍狡诈的蒙军统帅赫通汗率领浩荡的舰队,以排山倒海之势扑向日本本土,而处于两者之间的对马岛首当其冲。伴随着蒙军的首轮攻势,战火蔓延至岛上。武士境井仁沦为氏族中
当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。 但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红 任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年
对于次世代主机,似乎微软显得更加主动,截止到目前已经公开了Xbox Series X的许多细节,譬如高达12TF的GPU,快速继续游戏,支持120帧、VRS、HDMI 2.1、智能分发等技术。 、、 尽管这让索尼显得非常被动,但国外分析师Benji Sales仍然非常看好索尼的次世代主机PS5。 今日他在Twitter上,索尼在这一代做得非常聪明的一点就是,索尼正在开发很多第一方大作的续作,而这会让次世代主机PS5受益良多。 它们是: 《地平线:黎明时分2》 《战神》续作 《漫
光荣特库摩在今天公开了《仁王2》“最终试炼”预告,展示了将于明日(2 月 28 日)上线的试玩内容,包括试玩的最终 BOSS。 本次试玩时间为 2 月 28 日 至 3 月 1 日,包含了 3 个新关卡,可以挑战此前未公开的敌人与 Boss,顺利完成就可以在正式版中获得特别道具“镰鼬头盔”。最终测试中的玩家等级和游戏进度无法继承到正式版中,不过玩家在本次测试中创建的人物外观将能够继承至正式版中。 《仁王2》将于 3 月 12 日登陆 PS4 平台,支持中文。
早年间我们总是会“空耳”游戏中的一些语音 —— 比如把《街头霸王2》里的波动拳(Hadoken)听成“阿多肯”,升龙拳(Shoryuken)误认成“殴哟肯”。后来我才发现,这些都是因为街机基板 CPS1 对发音“H”支持不佳所导致的。 到《街霸5》时就不存在空耳的问题了 几十年前,电子游戏的容量非常有限,想要展现出人声通常只能采取合成的方式,请真人来录制一段对话是件无比奢侈的事情,还不如多塞几首好听的 BGM 来得划算。但合成人声直到今天也并不完美,即便是 Siri 和 Cort
PlayStation 官方正式公布了 PS+ 3月份港服会免游戏阵容,与此前欧美服的会免游戏阵容一致,就是以下这两款游戏:《旺达与巨像:重制版》与《索尼克力量》。 PS+ 3月份港服会免游戏阵容宣传片: 还行~至少没有VR游戏占茅坑。
三月份的PSN会免游戏阵容已经全部出炉,本次各地区的兔费游戏都是《汪达与巨像Remake》和《索尼克:力量》,领取时间为3月3日-4月6日,一起来看看他们是什么样的作品。 《汪达与巨像Remake》是PS2平台同名作品的重制版,由上田文人担任主创,与同样是PS2时代的《ICO》 和PS4上的《最后的守护者》并称为上田文人最著名的三部作品。本作由擅长制作重制的蓝点工作室操刀,不仅对人物动作、水流模拟、物理碰撞系统等进行了完全重制,并可以在PS4 Pro上达到60帧的刷新率,还新增加了"摄影模式”
Capcom 有个令人深信不疑的特点:只要这家公司永远经营下去,你就总有一天会见到某个游戏被他们变成一盘炒饭。不管它之前多么冷门,玩家总能带着期望等下去。比如这个月底上市的《洛克人 ZERO/ZX 遗产合集》,就是典型的所有人都知道早晚会翻炒出来的东西。 百分百会复刻的系列(新主机出来继续移植) 作为公司(曾经的)吉祥物,分支作品多如繁星的《洛克人》在整个游戏领域中也实属罕见。从这个 IP 扩散出去的作品之多,甚至导致元祖系列在很多年里都被人所遗忘。许多玩家从不同系列里接触到这个
当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西? 为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。 本文来自 EGM,作
微软在今晚正式公布了 Xbox Series X 大量硬件细节:GPU 性能达 12 TF,处理器为定制 Zen2 &RNDA 2 构架,具备可变速率着色、DirectX 硬件光线追踪功能,采用次世代定制 SSD,能够快速唤醒游戏,支持 HDMI 2.1,支持动态延迟输入,支持 120 FPS,全面向下兼容等等。 以下为重点内容整理: 次世代定制处理器: Xbox Series X 处理器为定制设计的 Zen2 & RDNA 2 架构,GPU 性能达 12 TF,表现
英伟达 GeForce 前不久公布了与 CD Projekt Red 合作推出的《赛博朋克2077》限量版 GeForce RTX 2080 Ti 显卡,全球只有 200 块。现在官方放出了这个显卡的开箱视频,一起来看看吧。 这张显卡为非卖品,外观为赛博朋克的黄黑配色,定制材料的铝版上有《赛博朋克2077》的 Logo。英伟达总共生产了 200 块该特别版显卡,其中的 77 块将通过海外社交媒体平台转发抽奖活动进行,活动将于 2 月 28 日结束,有能力的朋友可以尝试参加。
对于很多PC玩家来说,游戏厂商对于主机游戏的优化往往会让他们感觉到不可思议。就拿PS5来说,这款主机内置的GPU拥有2560个流处理器,不过由于频率较低,整体性能与RX 5700 XT相当。 RX 5700 XT是一张为2K分辨率而生的高性价比显卡,如果是在4K分辨率上运行主流的3A大作,很难保证60FPS。那么标榜4K游戏的PS5能不能是否能征服4K分辨率呢!近日,有一名名叫OsirisBlack在NeoGAF论坛爆料了自己试玩次世代主机的体验。 OsirisBlack
据游戏媒体Respawnfirst报道 ,索尼申请的一项最新专利显示或将在下一代Dualshock 5手柄上采用生物反馈来改善玩家体验。根据专利演示图展示,当玩家在握持Dualshock 5手柄时,手柄两侧的传感器将采集玩家的皮肤电活动反馈(例如汗液分泌)和心率,以及来调整改善玩家的游戏体验。生物反馈将展示游戏过程中玩家的情绪反应,这似乎可以帮助开发者创造更好、更身临其境的游戏体验。PS:由于目前还只是专利申请,至于未来该功能是否会在Dualshock 5手柄上采用,还有待索尼正式公布。