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G胖就是一个败类,我们必须抵制他,我打死都不会买他的游戏······························································································································3折真香

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MOD名称:Virtutous Treaty Over Workshop LS 搬运自N网:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2071?tab=description感谢原作者的制作,可以的话请去支持一下原作者。 原版文件路径有误,这里我已经修复,N网原文件等待作者更新。 原作者只更改了一天,两天和三天刀,这里受到jbrd1212的启发,现已可以更改全部太刀的模型。 使用说明:1.将压缩包内的nativePC文件夹放至

千夜 2020-03-19

为了能让配装更灵活,想给冥赤武器洗”XX怪的真髓“词条,但找不到能把这个条件计入的配装器。求推荐

菜菜的苍蓝星 2020-04-09

怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享  词条斩55攻655,克制攻击+吸血 词条攻65555,克制攻击+吸血 词条炎王攻6555,克制会心+吸血+异常强化 以上就是怪物猎人世界冰原冥赤龙太刀词条选择分享,想来大家都了解吧。

Donny 2020-03-25

本帖最后由 任天堂比PS4好玩 于 2019-8-20 17:52 编辑 《龙珠Z:卡卡罗特》将包含“沙鲁篇”剧情,玩家可操控少年孙悟饭以及特兰克斯,人造人17号将会登场,还会加入悟饭和人造人16号的原创剧情。 《龙珠Z:卡卡罗特》将于2020年登陆PC/X1/PS4平台,敬请期待。

  日本 Bandai Namco Entertainment(万代南梦宫娱乐)预定于 PS4/Xbox One/PC 等平台推出,以人气动漫《SAO 刀剑神域》为题材的《刀剑神域 彼岸游境》(Sword Art Online Alicization Lycoris/ソードアート・オンライン アリシゼーションリコリス),宣布将决定于 2020 年 5 月 22 日起在海外正式上市,至于日本方面则是将于 5 月 21 日推出!而台湾繁体中文版方面,家机版将与日本同步,PC 版则将于 5 月 22

关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言

芹菜 2020-03-08

【GC 19】策略模拟名作系列重启新作《工人物语》曝光2019 Gamescom宣传视频 Ubisoft昨(19)日释出策略模拟名作系列重启新作《工人物语(The Settlers)》2019德国科隆游戏展Gamescom宣传视频,展现更多Alpha阶段游戏画面,游戏预计2020年发售。 Volker Wertich为德国游戏开发界知名游戏设计师,被称为《工人物语》系列之父,主要负责该系列第一部与第三部的开发。他后来开设新的游戏研发工作室Phenomic Game Devel

Steam秋季特卖已于凌晨开启,本次特卖活动将于12月4日结束。 在本次特卖活动中,包括《噬血代码》、《战争机器5》以及《生化危机2 重置版》在内的超多作品都有相当不错的折扣,快来了解一下吧! 在秋季特卖的同时,玩家们还可以参加Steam一年一度的大奖提名投票活动,V社本次设置了“年度最佳游戏”、“ 杰出剧情游戏奖”、“纵使手残仍大爱奖”、“独乐乐不如众乐乐奖”等奖项,感兴趣的朋友可以前往投票。 不得不说,《战争机器5》这波操作真的不知道怎么评价,出了没几个月直接来

Lightning 2019-12-08

首先,环境生物的大金并不是限定在调查员给的时间段内出的,只要这个生物会刷,那就有可能出大金。 1.大金玻璃异形鱼   在冻土15区后面的营地反复刷,挺快就出了,15区钓完了就去12区下面钓,来回刷效率不低。 2.大金企鹅   找个暴风雪的白天在12区和7区(7区营地箱子边跳下去)反复刷就好了,大金企鹅肉眼可以明显看出比其他企鹅大,没有就抓了然后反复换营地刷新。 3.大金吉兆蜻蜓   这个我是在古代树白天的晴天抓到的,跟图鉴说法完全不一样。建议无需在意天候,做宝物拍照和抓其他小动物的时

13822474998 2020-04-01

先上总结:1攻击≈2.13属性   重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。   另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌!   属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌!   我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle!   为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤

海色風 2020-03-30

新人,mod没有冰原dlc也能用mod吗

银河绅士 2020-03-16

一、操作 1、输出类操作和打法   片手一共有三个输出方式,秦王剑法(在地上瞎鸡儿砍)、登楼(飞天盾砸)和JR(新加的那个动作)   以下为我个人比较习惯的输出方式说明。   我们定义是三角是轻攻击,圈是重攻击(PS4玩家习惯)。   秦王剑法   到底什么是最优解,怎么打连招是最好的?这个东西从本体开始一直说到现在,我也没看到特别定论的,其实只能说各有千秋,那么我就先把各种输出方式全部罗列出来,做个总结。   总结之前,其实有一点是需要明确的:只要能保证每一下都打到,那说明这个连

YutakaMO 2020-03-30

我想试试做混剪但是奈何技术不够打不出来。

透明色的灰 2020-04-12

久等了!1月19日,《怪物猎人:世界》官方公开了2020年上半年更新路线图,其中曾讲到3月份将有两只特殊怪物在《怪物猎人世界:冰原》的大型更新中登场。 原本《怪物猎人》将于台北电玩展公开两只怪物的详细信息,但由于展会延期,两只特殊怪物的宣传片已经确定将于本周三(2月12日)正式放出,各位猎人们届时请勿错过。 《怪物猎人:世界》Twitter 原文: 猎人们,感谢你们的耐心等待! 我们将在本周三(日本时间)公开两只即将到来的特殊怪物宣传视频! 在《怪物猎人

Kinwaitgo 2020-02-18

提起“上古时代的JRPG游戏”,你会想起什么呢?1986年的《勇者斗恶龙》?还是同年的《塞尔达传说》?也许你不知道,近期发售中文版的《伊苏9》,其初代仅比前面两个经典晚一年,是最早奠定ARPG形态的游戏之一,进一步深究,还会发现《伊苏》的直系前辈们甚至比DQ还要早。 但当我们今天聊起JRPG,却已经不见了伊苏的身影,回顾它和它前辈走过的30多年历程,或许能帮助我们发现这其中的原因与奥秘。 从《梦幻仙境》到《伊苏1&2》 尽管在回顾JRPG历史时,很多人都喜欢着眼于主机平台,

香港恐怖事件改编《港诡实录》,这个熟悉的场景太可怕了 又有一款东方恐怖游戏新作即将挑战玩家的胆量!香港独立游戏工作室Ghostpie Studio公开新作《港诡实录》,玩家将扮演灵异节目组成员,前往香港九龙城寨遗址,然而这次的录制却因为一些突发事件变得诡异起来… 游戏发生于现代香港,在盂兰节当晚,香港人气探灵节目《逃出灵界点》中的几名成员应网友之邀抵达了阴森的九龙城寨遗址录制节目,玩家扮演的摄影师阿乐正是节目组成员之一。抵达后录制途中,主持人嘉慧却变得不太正常,而其他组员也失去了

kaivenliu 2019-11-05

首先说明,冥赤龙的眠斩斧属性值是远远没有中分哥斩斧的高的,但由于中分哥斩斧是隐藏属性需要属性解放且短白斩,配装限制较大,而冥赤龙斩斧攻击力和斩味以及颜值等方面都比中分哥高一丢丢,所以我选择了冥赤龙的斩斧。 一:武器觉醒与克制 克制方面的话没有什么说头,至于觉醒的话,减气6是多加60点的减气值,而状态异常6是多加20点的眠属性,且减气效果比睡眠效果叠加更快起效更快,所以我选择的减气6。 二:武器的配装选择 第一套:真会心【特殊】+减气斩斧 这一套是使用

YutakaMO 2020-04-07

《无双大蛇3:终极版》制作人介绍还有一名「神格化」角色 战术动作游戏《无双大蛇3:终极版》PlayStation 4/Nintendo Switch版即将在12月19日发售(Steam版预计2020年2月14日发售),台湾光荣特库摩近日特别邀请制作人兼总监庄知彦来台,透过实机操作,为玩家介绍新增角色以及游戏模式。 前作《无双大蛇3》是一款以奥林波斯的神明「宙斯」所创造出的异次元世界为舞台,让《真・三国无双》及《战国无双》两系列的英杰们与众神活跃的战术动作游戏。前作收录了多达1

  当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。   但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何判断呢?所以游戏平衡性到底是个什么东西?   为了深入了解游戏平衡性,了解不同游戏类型中平衡性的意义,以及游戏制作者如何在游戏中设置平衡性,或在必要时重做平衡性,我们联系了一些有经验的设计师,请他们讲讲游戏制作幕后的真相。   本文来自 EGM,作

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