首先不推荐练习金火龙时算刀。算刀其实没那么难学,可以说很好学,普通金火头硬1200+(大概值),坠机机会也多,但是任何怪在还未足够熟悉之前,个人更推荐大量的熟悉怪的处理,了解它的机制和应对,并培养脂肪记忆。在完成这一阶段后,稍微心算下每刀伤害就能自如的坠机。 装备: 耐火3必须,耐毒不必要,但要把右下角道具使用的那个空格移动到“汉方药”上。 金银火的毒特别的猛,而且即使是大佬偶尔也会被甩中,但被甩中属于失误,不是无法处理(或难以处理),所以不考虑耐毒3(初期不熟悉可以带)。
本帖最后由 YutakaMO 于 2020-4-10 05:32 编辑 因为新版本的浑身极意很容易出,所以想配出打哪里都是百分百会心还拥有紫斩的配装 这个配装不止片手,太刀也可以用,虫棍大概也可以..吧... 毕竟极意配出来之后是本体的浑身效果 这配装不局限用匠堆紫斩,可以把护石换回避性能或者挑战者打白斩,比如: 我的觉醒是这样的 斩6要配2匠才有紫斩 打白斩的话可以把斩6换攻击6 玩了几局其实还不错,可能我对时间要求不是特别高吧,主要是不用考虑哪里是弱点了(虽然看到
《无主之地3(Borderlands 3)》今天公布了游戏的PC配置要求,此次《无主之地3》的推荐配置要求GTX 1060,还是非常平易近人的。游戏容量为75GB,让人感觉内容满满,诚意十足。 此次PC版《无主之地3》将会提供诸多画面设置选项,你可以根据自己的喜好来调节你期望的画面。厂商向我们提供了1080P最低配置要求和1440P游戏推荐配置要求两套方案,一起来看看吧![img]https://wx4.sinaimg.cn/large/6900b6abgy1g6f5h
太刀及其他武器修改中的特殊内容是什么? 斩味修改中,斩味匹配及下面的斩味条具体用法? 这是网址:www.mhwee.com/#/edit 有大佬知道的话可以帮帮我嘛,谢谢啦!
怪物猎人世界冰原操虫棍面板介绍 攻击系统:切断/打击(切断虫可断尾,对弱斩击部位伤害略高;打击虫攻击头部可眩晕,对弱打击部位伤害略高) 猎虫粉尘:回复/麻痹/爆破/毒(给怪物上印记后猎虫自动攻击并留下粉尘)。 属性:无/火/水/冰/雷/龙(刚开始必定为无属性,可消耗1级力量对属性进行变更。虫炮玩家一定需要其属性,每种属性做一只,用对应属性猎虫打击不同的怪。正常狩猎非主玩虫棍的玩家不需要变更,因为麻烦。) 力量:对猎虫有攻击加成,通常攻击越高越好。 速度:影响操控猎虫速度
逃课渣男眠斧进化版眠盾,眠属性比斩斧高[大概没贴满吃猫饭610的眠属性],单人更容易让怪物睡觉。开红斧伤害可观,会心常驻70,软化软点常驻90,唯一的问题就是斩味。 全身软化斩味掉太快了,聚魔组队能多出两次撞墙。
序 2020 年 2 月 25 日,日本游戏制作人桥本和久去世,享年 62 岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗 30 条命秘籍”。甚少有人知道,桥本和久不仅是将游戏密码带给玩家的“普罗米修斯”,更是科乐美乃至是日本游戏业界转变的亲历者和见证者。 相比起“科乐美密码”那“没什么可说的故事”(桥本自语),他在业界摸爬滚打的故事,更值得喜欢游戏的人去细细品味。 科乐美的游戏制造起点
在5级以上的熔岩地带召唤历战爆锤,除了睡眠以外的状态,爆锤只要倒地就可以在它背部离头近的距离敲矿,正常是敲两次,有地质学3就可以敲三次,让爆锤倒地的方法有几种,第一种是撞墙,第二种是撤甲榴弹打晕,第三种是在它变成车轮滚滚的时候砸一颗爆裂结晶。 那么装备如图,ko5睡眠4体3属解不用多说了,有一点要提一下的就是,睡了以后是直接接触怒的,所以推荐怒后再眠,眠了直接上头再撞,而且爆锤的眠耐性比较高,酌情考虑用吧,纳刀是为了让拿着枪的小伙伴加速冲过去敲矿的,地学3的话既能多敲一次又能多捡一个掉落物,配
武器用冻寒疾风刀2,需要客制1个孔,猫饭无脑吃属耐大。 既有无敌的舒适度,又有伤害,我自己打金火龙或银火龙快则8分钟慢则10分钟。 没要投射器装填是因为石头太富余了,完全不需要第二次割石头,所以不如强化持续3,配合3级耐冲在3灯下送的3级风压和3级耐震,你懂的。。 最后温馨提示,没有鼠标宏不建议玩虫炮,为了你的手指和鼠标。。我有鼠标宏,一直按住一个键就行了。
【#测试项目1#】V社刚刚官宣确认还有Ti10,8月瑞典-斯德哥尔摩,小组赛8.5-8.8,淘汰赛8.10-8.15奖金是去年小本子勇士令状积累的奖金池:$40,018,195的相应部分因为全球疫情目前仍不稳定,V社表示“策划赛事的过程中还是以最安全的方式举办一场高质量赛事为核心目标”, 6月会向大家同步更新更多信息。勇士令状调整以前是一个小本子综合了所有活动,今年改成把活动分布在全年(是不是又可以偷懒了)在接下来的数月内,总体来说分2个活动,而不是原来一个比重极大的夏季活动。第一个活动:6月中
最初版 配装 除了钢龙,炎王,麒麟之外,其他的怪物组队基本上都能做到输出第一第二,而且机动性很强。 武器选择痹毒龙重弩,客制全会心,再贴皮5次会心一次攻击,达到武器基础会心45%。看破7和攻击4再提供45%会心。达到站桩会心90%。 没有挑战2,用一颗跳跃回避珠,使得达到回距3。(重弩的一次回避3的距离,训练场可以从爆桶到木桩,特别远)如果有挑战2,可以把上图中的跳跃回避珠拆掉,达成挑战5。使得怒后会心100%。回距2也可以躲掉大部分招了(除了轰龙和黑轰的近距离推石头) 强
首先 要3个7级 另外2个地方一点经验都不能有 这个过程非常繁琐 一般会这边7那边掉6 所以要一点点来 下面继续 讲一下对立区域 例如森林与珊瑚区为对立区域 ,荒地与胀气没有试过 首先你需要找到非对立区升到7 (我这边是先升的森林与珊瑚到7)然后让对立区经验同步 然后就要开始拉锯战 当经验条快满时候就带隐身衣 去摸脚印 这里就是繁琐的地方 你的区域会一直掉和升 (已百分比为例) 例如森林经验卡到95%摸到7珊瑚会掉 珊瑚95%在摸到7森林会掉 但是另外2个区的经验也会掉 (我
游戏发行商S-court今日宣布,由KISS研发的模拟冒险游戏《客制女仆3D 2(暂译,CUSTOM ORDER MAID 3D2 It's a Night Magic)》将于7月5日在Steam平台发行。 此次将在Steam平台上市的《客制女仆3D 2》为全年龄版,游戏描述奢华的酒吧帝国俱乐部中,有着会在俱乐部里面与客人交谈、跳舞的美丽女仆,有天主角的叔叔慷慨地告诉他要交给主角帝国俱乐部的所有权,但主角却发现原来帝国俱乐部其实负债累累,而叔叔在交棒后就远走他乡,主角别无选择只能接
飞航模拟《Airplane Mode》感受坐飞机的烦躁感,Steam 2020年推出 模拟类游戏的目的,就是透过虚拟世界来做一些现实会做的,或那些不能做的事,不过,偶尔也会有《Airplane Mode》这种正经八百(你484误会什么?)不搞怪的模拟游戏:模拟坐一趟飞机。 来自纽约布鲁克林的独立游戏开发者Hosni Auji,他是一位游戏图象设计师,目前正在制作的一款名为《Airplane Mode》,就是一款模拟乘客坐飞机的游戏。没了。 好吧,再多说一点。 根据
先说结论 唯输出至上:不觉醒,上M头,偶有特例(如果放弃防御侧的大佬可以考虑y头) 一般狩猎:觉醒词条,差距不大,v13版本不会亏 你有很多把一样的:一把有词条,一把没有,分别存配装,我 全 都 要 其实一直有人问,达人艺词条收益如何,达人艺词条觉醒划不划算之类的。 而我一般给出的答案是:不觉醒比较好。因为不出达人艺词条输出也已经拉满了(无论v12还是v13的游戏版本都是如此) 但其实我偷懒了,有一句话不是每次都说的,那就是: 在你只看输出,珠子满上,不要其他技能,甚至只要
Ubisoft 于日本常滑市举办的《虹彩六号》职业联赛总决赛上公布了《虹彩六号:围攻行动》第四年第四季(最终季)改版更新「潮汐行动」的详细资讯。「潮汐行动」将带来全新攻击方印度干员 Kali 和全新防守方肯亚干员 Wamai,外加彻底翻新的「主题乐园」地图。 印度攻击方干员 Kali 和肯亚防守方干员 Wamai 将在「潮汐行动」中加入《虹彩六号:围攻行动》。这两位干员在 Kali 主持及领导的 NIGHTHAVEN 特殊干预私人军事公司相识。Kali 配备的 CSRX 300