话不多说,先上图 在站街情况下,会心为75%,持刀状态即为95,如果怪物发怒则为100%,触发力解就有110%,稍微溢出,但是问题不大,毕竟力量解放和挑战者不是时刻都会同时触发的。在这种情况下,打怪是不可能掉斩味的,我刷了聚魔一个下午,都不带磨刀的。 棍子选择冥赤龙的爆破棍子,觉醒选择一个炎王龙词条,猎虫发动,一个会心6,两个锐利5,其中猎虫强化可替换成攻击之类(看个人,我觉得气力强化还是蛮舒服的)。 武器克制选择一攻一会一属性,也可以选择一会心一回复一属性(当然这种情况下
本帖最后由 最无奈 于 2020-3-17 14:10 编辑 如题,前几天怪猎更新之后就没法联机,之前并没有这种问题,求大佬帮助 而且也没法参加其他人的任务,救难信号也不行 现在可以联机了,别问我咋弄的,我也不知道
冰弓/水弓/龙弓 因为模板基本都一样所以就放在一起。 1.冰弓 银火四件套 觉醒属性65555,客制两属性。 2.冰弓 冥赤龙三件套+冰粥两件套 剩一个四级孔自由发挥。 觉醒属性65555,客制两属性。 3.水弓 银火四件套 觉醒属性65555,客制两属性。 4.水弓 冥赤龙三件套+冰粥两件套 剩一个四级孔自由发挥。 觉醒属性65555,客制两属性。 5.龙弓 银火四件套 觉醒属性65555,客制两属性。 6.龙弓 冥赤龙三
本帖最后由 qaqluxianren 于 2020-4-1 22:48 编辑 冥赤武器要出来了。全攻击词条和斩65攻55犹豫该选哪一个。。。。。。。 (问题已经解决了。。。。。谢谢)
爆破弓 1.冥赤龙五件套 怨恨5 耐回2 体术2 散弹2 觉醒攻击65555,克制全两攻击一异常。 常驻怨恨5,剩下一个四级孔自由发挥,可以插攻击2,也可以插瓶子或者强弹珠。 2.冥赤龙五件套 衣装怨恨5 耐回3 体术2 散弹2 觉醒攻击65555,克制全两攻击一异常。 这一套主要是把一级怨恨放在衣装上换来了耐回3,这样就可以达到体术5耐回3的效果,剩下一个四级孔自由发挥,可以插攻击2,也可以插瓶子或者强弹珠。 火弓 1.银火四件套+帝王手 觉醒属性65
最近跟朋友在聚魔浪的太严重感觉生存成了问题就结合鸟妈妈思路搞了这么一套。 珠子就两个防御3不太常见。 耐绝防电驴,耐震防狮子,耐冲防队友。 地质学去巨魔捡素材,耐寒在冰原不用喝辣椒水,耐热?吸一口就回来了。 而且回避护石4可以替换成对应怪物的对应护石,打溟波带耐水打尸套带耐瘴,换,都可以换。 贴皮就摁着防御力贴就好。可以把绝路珠换成不屈。
因为斩斧拥有强击和强属性这两种输出瓶,有关斩斧走物理还是走属性的讨论一直存在。 无奈冥赤龙前,真属会流几乎只有水妖鸟斩斧(水属性)勉强能用。 冥赤武器出来后,因为统一面板,5种属性均提升到了同一水平线,让真属会流有翻身的机会。 以下是计算前提:剑模式招式,高出力状态,触发挑战者。 配装 体3真属会 客制1吸1会3属。 重点:匠1+贴皮=20紫;速磨3+刚刃。 赤龙水真属会 觉醒强属性瓶+属6555为最优解,如无特殊需求,不建议觉醒银火词条。 客制1
分享一波冥赤龙铳枪的配装,这一套是蓄力铳,因为炮击伤害只受到炮击等级和炮术等级的加成,所以在配出了5级的炮术之后需要考虑的就是更好的输出环境了。 冰原铳枪新增的动作击龙桩的持续时间跟拾取投掷物的数量有着直接的影响,所以点出五点投射器装填UP可以延长我们的击龙桩持续时间。 高耳跟防5也是纯炮流不可或缺的技能了。集中3虽然技能没有显示可以提升蓄力炮的速度,但是实际操作情况是能够加快蓄力炮的释放速度。 点出回距3可以使出铳枪的神技转身后跳三连,实现不收刀长距离快速位移。 能
不过狱狼龙却比第一弹更新的金狮子惨多了,原本应该是第二弹更新的主角,然而却被古龙冥赤龙抢尽了风头。 她的武器也是一样,由于PC先配信了宫廷系列武器,与狱狼龙武器性能相近。 前面有性能相近的宫廷系列武器,后面有完爆目前绝大多数素材武器的挖掘武器。 再加上他的非独模武器是不能贴皮的,这就让她的武器跟她一样处境非常尴尬。 大剑-狱界断罪斧改 由于本身自带不短的紫斩,这把大剑如果能贴皮的话,那应该能上二线,但可惜的是不能贴皮,表示不能理解怪猎组设计师是怎么想的,非独模武器居
武器用冻寒疾风刀2,需要客制1个孔,猫饭无脑吃属耐大。 既有无敌的舒适度,又有伤害,我自己打金火龙或银火龙快则8分钟慢则10分钟。 没要投射器装填是因为石头太富余了,完全不需要第二次割石头,所以不如强化持续3,配合3级耐冲在3灯下送的3级风压和3级耐震,你懂的。。 最后温馨提示,没有鼠标宏不建议玩虫炮,为了你的手指和鼠标。。我有鼠标宏,一直按住一个键就行了。
在 Epic 平台独占半年后,《无主之地3》近日正式登录 Steam,在解禁不到 24 小时的情况下,本作就已经收获了 1736 条评测,总评“特别好评”。 作为可以说是独一份的“FPS+RPG”游戏,《无主之地》的乐趣可能主要来自于人物 Build 的成型,利用游戏中有趣的技能树搭配出适合自己的流派。 这些也是老生常谈了,不过对我来说,《无主之地》的主要乐趣来源其实不是它的 RPG 部分,而是里面奇形怪状的枪。我想就算是和我一样不喜欢刷刷刷的玩家,也会因为这些有趣的
序 2020 年 2 月 25 日,日本游戏制作人桥本和久去世,享年 62 岁,一时间引发社交媒体的集体悼念和回忆。世人大多只知道他是“科乐美密码”的创造者,国内不少玩家对他的认识则局限于“魂斗罗 30 条命秘籍”。甚少有人知道,桥本和久不仅是将游戏密码带给玩家的“普罗米修斯”,更是科乐美乃至是日本游戏业界转变的亲历者和见证者。 相比起“科乐美密码”那“没什么可说的故事”(桥本自语),他在业界摸爬滚打的故事,更值得喜欢游戏的人去细细品味。 科乐美的游戏制造起点
序言 或许大家都有听过游戏被人指责为一种让人玩物尚志的东西,从某程度上来说,游戏的确是可以带来这种效果。但其实游戏这种媒体作为一种比起书本和电影都要年轻的新世代媒体,它一方面能让提供休闲娱乐的内容,另一方面,它的内容也包含着让人理解我们周遭世界的方法。 本文将会从学术性的角度,通过游戏学(Ludology)中两篇很重要的文章,从“模拟”开始,让大家明白游戏这种媒体和传统媒体的表达方式有何不同,然后再从游戏中所能呈现的修辞方式和由其规则所创造的可能空间,来解释游戏是如何能让玩家