基于物理的中世纪建造类游戏《围攻》(Besiege)终于结束了抢先体验阶段,正式推出 1.0 版本。目前,本作正在 Steam 展开永久涨价前的最后一次打折,原价 36 元现价五折 18 元。如果你还不认识这款游戏,不妨来看看贴吧大佬们的精彩创作认识一下: 1.0 版本带来了单人战役的新关卡 —— 终极克洛马岛屿,在那里迎击全新的敌人和见识神奇的魔法。还有一些全新的“自动化控制零件”,可用于创造自动化机械系统,只按一次便能多次触发,也可使用不同的感应模块实现动作自动化。
由卡普空制作的新手游《怪物猎人 Riders》已于今日正式上线, Google Play 和 App Store 均已上架。本作宣传影像时长2分钟。 在《怪物猎人 Riders》的世界中,一场名为“大灾厄”的灾难袭击了这片大地,十位骑士出面解决了这场危机,他们被后世誉为“龙骑十杰”。伴随着数百年的时光流逝,黑暗的恶意再次降临,主角也将踏上新的冒险。 本作将沿用《怪物猎人 物语》中的骑士和随行兽设定,玩家需要与不同的怪物进行搭档,联手击败对方势力。有兴趣的朋友可以前
冰原怪的各种异常状态轰炸下日常用非常舒服的配装 异常状态下,回性1+死里逃生的回性4=回性5 解除异常时,转福效果触发增加输出。 不屈嘛,大伙都懂的。 输出水平嘛,,登龙酱瓜,转福,挑战触发时,大概一跳200左右。 不喜欢灭尽太可以换套娃金火太(灭尽这么帅怎么会有人不用呢)。
火属性非速射轻弩 这套火属性非速射轻弩是看见大佬的思路就照着出的,现在PS4版本还有大佬选择冥赤五件和单发属性弹来竞速的。怕猫就顺便出了三体力。比起非速射属性弹的优势就是可以出七发反动小换弹快,速射一般射速要慢1.5倍额外射出各自为首发伤害一半的两个子弹,反动中一发1秒 反动小一发0.8秒,速射反动中一发1.5秒和反动小0.8秒多一倍伤害比起dps也差不多,现在的属性弹只有四发反动中换弹还是普通总体dps应该是单发更高,但是单发好吃打点很容易出现子弹打完怪还没死的情况,所以利刃或者真利刃必
这个新玩的档过主线的时候 有几段CG没出就直接进入战斗了 一开始以为没问题 但是金狮子的出场CG没了 结果熔岩地带没解锁(;´༎ຶД༎ຶ`) 那么问题来了 怎么让金狮子用波把熔岩地带 打出来 (lll¬ω¬)
冰原弓箭技能选择 T0:必须具有 1 强弓 强弓想必不用我多说了,只要一个技能就能提升弓箭至少10%的总输出,而且只占用一个二级孔,无论本体还是冰原绝对是玩弓箭必须具备的技能。 2 看破 看破是一个在冰原地位发生很大变化的技能,在冰原可谓是得到极大加强,体现在三个方面: 第一,看破变成了每级5点加成,看破7更是直接提升10点会心达到了40点总会心,技能本身加强。 第二,冰原武器普遍数值爆炸,攻击、无伤等等固定值提升技能性价比下降,而百分比提升技能性价比提升,
先上总结:1攻击≈2.13属性 重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。 另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌! 属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌! 我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle! 为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤
先说先决条件好了,已知弓箭最强输出是银火+全属性赤龙弓,所以弓箭孔位默认一个4孔。 这个配装的要点在于体术2以及早气2,配合体术猫饭和强走药可以达到体术5,即使没有猫饭也能达到体术4。 这两个技能可以更加优化耐力的输出与生存。 以下两个配装一个是看破6体术2早气2,一个是看破7体术2早气1。 看破7早气1,衣装滑空插一颗早气(建议早气回避 ),另一个可以插挑战2,耐属衣装插一颗早气就能补齐早气2,哪怕是耐龙衣都可以 看破6早气2,衣装只要补一颗达人就行。也可以
金火太刀 第一套是金火,客制一吸一会,自带20会心,攻4带5会心,以站街50为准(毕竟打起来还有挑战者和力解以及软化),所以只需要配到看7,就节约了2个孔位。最终是攻7看5弱特3超心3挑战5速纳3,面板326,毒42。金火的配装很舒服,可调整空间大,珠子要求也不高,非常适合日常使用。纳刀3属于我的个人爱好,特殊纳刀仔细对比真能快上不少,特别是最后收刀入鞘那一下,明显加快,对于喜欢贪刀的玩家非常有用。值得一提的是这个毒伤,并没有大家想象的那么高,据我日常使用观察,金火一把毒2次,
1、前言 由于黑鸡轻弩随着版本每多一次更新,就会多一次贴皮和客制槽扩展,逐渐成为非常优秀的一把轻弩。 对于打腻了榴弹和属性弹速射的兄弟们,可以试试这一套Build。 2、配装 客制强化: 如果你选择无伤版本,目前版本可以客制1级吸血+1级会心,在狱狼龙版本扩展第三次客制槽之后可以客制1级攻击。 如果不是无伤版本,或者宁愿收刀喝药,那么也可以直接客制1级会心+1级攻击,狱狼龙版本再客制一次攻击 客制弩枪: 弹丸重化零件可以很大程度地提高贯通弹每一跳的间隔,必备。
关于技能数值MOD调整之后联机队友如果查看装备是什么,比如我加载MOD了把利刃护石技能变成迅龙三件的真利刃,那么如果联机队友查看装备是看到什么,利刃,还是真利刃,本人刚开始使用MOD,还有如果是那种多技能的护石MOD呢
《孤岛惊魂》全系列游戏今日起在Steam平台开启限时优惠,优惠活动截止至2月25日。 《孤岛惊魂1》原价48元,优惠价19元 《孤岛惊魂2》原价42元,优惠价16元 《孤岛惊魂3》原价88元,优惠价35元 《孤岛惊魂4》原价128元,优惠价51元 《孤岛惊魂5》原价248元, 优惠价62元 《孤岛惊魂新曙光》原价188元,优惠价75元
因为我很懒,配装的珠子并不完美且武器没有克制强化,所以是ASS级输出(比SSS级低一点),因为除了黑轰手的3个体力以及珠子的回避就没有其他的保命手段,所以保命能力为AH级(最低级)。 彻甲榴弹只吃攻击力,不吃会心,所以在能打彻甲榴弹的轻弩中选择了攻击力最高且孔位还不错的轻弩:金狮子筒【万雷】,负会心不用担心,因为会触发会心的只有子弹碰到怪的那一下(1点伤害)。 榴弹3的装填为慢,所以用了两个回避装填零件,打两下回避装填一次,加快输出的同时调整位置。 剩下两个零件减少后座力使后坐