没事捣鼓配装器,pc当前版本日常farm冰弓两套和火弓一套。还需要进行一些改进。 配装说明:两套配装分别是对应强走及强走猫体,本人老版本刷了1000+餐券,所以只有猫车回家才会换体术3。冰尖风暴自带25会心,克制一次达到恐怖的35,只需一级看破即可达到40会,两套配装均采用攻击4及挑战1来完成剩下的10点会心。体术3套装唯一缺陷95会。体术1套装则可以有心眼来舒服的打完70个强击瓶。 衣装统一考虑非功能性衣装,可无缝保持超心3。除了金狮子以外所有弱冰怪都没有带转身等保命类型。 冰
PEARL ABYSS 珍艾碧丝今日宣布,主机版本《黑色沙漠》将于 3 月 4 日开放跨平台游玩的功能,自此 PlayStation 4 /Xbox One 版玩家将可以一同在游戏世界中冒险。 官方进一步说明,玩家可以任意加入跨平台伺服器,利用跨平台游玩进行据点战、占领战等《黑色沙漠》所有内容。但是在 3 月 4 日~7日不会启动这活动,会在更新跨平台功能后的第一个週日,3 月 8 日举行,此外该伺服器只会显示单一主机的对话频道,也就是 Xbox 玩家与 PS4 玩家无法彼此交谈。这
这是我现在的配装,个人感觉舒适度很不错。 不过今天有个大佬跟我说投射器up5更重要,我尝试了一下,体感上还是觉得耳塞更好。 那么问题来了,正式狩猎的时候,究竟是哪个狩猎更舒服或者输出更高呢? (虽然说了这么多,但估计没人会理我,毕竟龙人说铳枪已经是使用率倒数第二的武器了,仅次于长柄锤,哭唧唧)
首先不推荐练习金火龙时算刀。算刀其实没那么难学,可以说很好学,普通金火头硬1200+(大概值),坠机机会也多,但是任何怪在还未足够熟悉之前,个人更推荐大量的熟悉怪的处理,了解它的机制和应对,并培养脂肪记忆。在完成这一阶段后,稍微心算下每刀伤害就能自如的坠机。 装备: 耐火3必须,耐毒不必要,但要把右下角道具使用的那个空格移动到“汉方药”上。 金银火的毒特别的猛,而且即使是大佬偶尔也会被甩中,但被甩中属于失误,不是无法处理(或难以处理),所以不考虑耐毒3(初期不熟悉可以带)。
分享两套自己研究的灭尽武器通用高耳极限输出配装 第一套 挑5无伤3配满,两级治愈可自行更改,要求两个挑战2 第二套 相比第一套挑战者少一级,但是两级治愈以及多出的一级攻击可以自行更改为体3加护3什么的 不是特别极限的猎人推荐第二套,防御900+还能出体3,最重要的是丝瓜上衣再外观实在太顶,放两张非正面自己体会
本帖最后由 Jayve 于 2020-2-21 16:25 编辑 原贴地址:https://www.nexusmods.com/monsterhunterworld/mods/2482 在地图上一些需要长时间跑路的位置,额外增加了楔形虫,现在可以快速移动。 部分位置: 还有更多位置...自行下载体验。 下载附件:
Bandai Namco公布了一组《一拳超人无名英雄》最新游戏截图,展示了登场角色“银色獠牙"、“战栗的龙卷”、“背心尊者” 、“背心黑洞”、 “背心猛虎的战斗画面。本作中文版将于2020年2月27日登陆PS4/Xbox One平台,2020年2月28日登陆Steam平台。
分享一套自己刷弟弟龙眼壳的套装。 一阶段用散弹快速过掉。 二阶段抱脸斩斧,打了两把,稳定两次零解第一次破头,第二次破头后两次零解结束战斗,非常无脑。 客制一吸一会,其他随意,我客了一个攻击一个异常. 推荐开刃在后腿开,比较安全切肉质差,不会打掉太多血。
首先简单的介绍一下奶笛,可以看到每把笛子都有一个旋律效果,吹奏不同的旋律给全队上buff,所以武器的选择只需要看武器能吹什么buff,和攻击力,斩味,属性无关,所以即便选择上位的笛子也可以,如果有好几把笛子的旋律相同,那就选择孔位数量多的那一把笛子,如果孔位数量也相同,就选择孔位等级高的那一把。防具的选择,首先就要配出轰龙三件套的满足感极意,75%的概率免费吃药,基本补给箱的10瓶应急药大就够一次任务的消耗了,在轰龙三件套的基础上再根据个人喜好进行修改 武器客制(自定义强化)选择:1孔位,
自从冰原更新之后,主流的太刀配装基本围绕达人艺超会心挑战者来构筑,武器也只有很少数的选择,三天刀,灭尽刀,金火太,小众一点的用行云流水,但是配装配来配去,你就会发现,无论怎么换,雷鹅头换黑轰胸,好像都没有本质提示,也就多一点暴击,多一级挑战,难道太刀侠就只能止步不前了吗 今天就给大家带来不一样的太刀,属性太刀(娱乐向) 金火太刀 常用的金火太配装,为了做对比,我们配上无伤三,踏步斩伤害123,磕药后125但是因为配装有耳塞,极限配装挑战者5无伤三完全触发后应该能到130.登龙伤害1145
基于物理的中世纪建造类游戏《围攻》(Besiege)终于结束了抢先体验阶段,正式推出 1.0 版本。目前,本作正在 Steam 展开永久涨价前的最后一次打折,原价 36 元现价五折 18 元。如果你还不认识这款游戏,不妨来看看贴吧大佬们的精彩创作认识一下: 1.0 版本带来了单人战役的新关卡 —— 终极克洛马岛屿,在那里迎击全新的敌人和见识神奇的魔法。还有一些全新的“自动化控制零件”,可用于创造自动化机械系统,只按一次便能多次触发,也可使用不同的感应模块实现动作自动化。
几条底线 1:属强拉满,会心至少90% 2:至少体力2,增加游戏体验 3:体术2,吃猫饭体术加强走,猫饭体术约等于2,强走等于2,至于为什么不是体术1,因为很多时候强走失效了怪还没死,没空补药且断节奏。 4:耐回1或者2想配,但是要牺牲1-2级体力,插衣装上吧,假以时日我打怪打的很熟了,我就配上耐回1. 5:通强想配,但是有猫饭可以弥补,想了一下选择插在衣装上。 6:1级挑战收益很大,所以我配了。 弓的选择上会说一下观点:。 水弓 满会体2,弓的克
《孤岛惊魂》全系列游戏今日起在Steam平台开启限时优惠,优惠活动截止至2月25日。 《孤岛惊魂1》原价48元,优惠价19元 《孤岛惊魂2》原价42元,优惠价16元 《孤岛惊魂3》原价88元,优惠价35元 《孤岛惊魂4》原价128元,优惠价51元 《孤岛惊魂5》原价248元, 优惠价62元 《孤岛惊魂新曙光》原价188元,优惠价75元
这真的是EVA的新联名商品,日式点心店·乐心堂本铺将推出和果子“新世纪福音战士 落雁”,目前已经开始预约,3月19日发售。 “落雁”为日式传统干点心,主料为糯米粉和糖,最后用木模具压制而成。乐心堂本铺总店位于福冈,是一家专门制作落雁的点心店,面向客人还提供制作工坊的参观等服务。本次与EVA联名的落雁点心共五款,分别以碇真嗣x初号机、绫波丽x零号机、明日香x8号机、真希波x8号机、渚薰xMark.06为灵感,每款共27个点心,一共135个,一套2592日元(含
《三国志》是个已经有三十多年历史的策略游戏系列,但近十几年来几乎每一部的核心玩法都在不断变化。有时候它会以角色扮演为核心,从君主、臣下,到侠客、商人——你可以肆意扮演任何喜欢的角色,在三国舞台搅弄风云。有时候它会更多聚焦于战术思考,以回合制战棋的形式呈现微观战局的波诡云谲。而《三国志14》的体验则属于最最经典、王道的那一种——从宏观角度和君主视角杀伐决断、一统天下。在核心玩法相似的几部《三国志》当中,本作可以说是集大成之作。它的系统精简到了我所能想象到的极致,但是其延伸出来的策略深度在系列当中却
万代南梦宫娱乐今(20)日宣布,PS4/Xbox One/STEAM《CODE VEIN 噬血代码》繁体中文版经过于今年 5 月举办的网路测试后,根据玩家回馈调整游戏系统、动作等设定,将于 9 月 3 日发布 PS4/Xbox One《CODE VEIN 噬血代码》繁体中文版体验版,是正式发售前免费体验游玩本作最新版本的大好机会,敬请把握。 《CODE VEIN 噬血代码》体验版游戏内容: ‧开放等同正式版收录的角色自订要素让玩家可自由调整角色外型,创造出属于自己的吸血鬼。 ‧体验游戏
龙属性 龙骨弓,体术2+强走药+猫饭≈体术5因为冰原个人感觉削弱了体术的效果所以这里出了耐回2 50%的会心面板820的龙属如果想配体力三的话耐回就要不了了,本人用起来会不知不觉就没耐迅雷闪击起手回的耐力也不多,所以去掉了生存选择了持续输出,当然每个玩家的配法都不太一样,不喜勿喷谢谢 冰属性 霜飘的冰弓,没什么好说的体术2因为孔位问题我这里舍弃了一级耐回选择了通常弹强化看个人喜好吧,也可以换早气·达人主下一颗达人珠换一级攻击,个人觉得不划算所以就选择了一级强弹珠 火属性