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《NBA 2K20》邻里街区文字总结,不想看视频的看看这个,文章源自NBA2K中国微博 全新街区 在新作中体验更富生机、更加活跃的街区。参加更多2K竞技活动、解锁全新炫耀摇杆动画、进行9洞飞盘高尔夫赛,并获得数量空前的专属装备。 提升球技与声望 公园依然是玩家提升球技和相互比拼的中央舞台。公园声望再度回归,便于大家了解谁球技高超、谁球技欠佳。声望提升后将解锁专属物品,并能将其用于所有自创球员类型!全新改良的声望系统还带来了大量全新奖品。 组队
简单来说就是二盾二近一反的客制,非软化状态下弱点80%会心,外加体力Ⅲ防性Ⅴ和防强 耳塞Ⅰ加护Ⅰ热无效,配合滑空衣装.改可以实现耳塞Ⅴ、加护Ⅲ或浑身Ⅱ等多样化需求。考虑单刷的时候重弩软化比较麻烦可以配滑空衣浑身Ⅱ,不过不软化也不能提升伤害。另外二级盾足以防住几乎所有情况的攻击了,冥赤龙的地脉迸发三连击足够体力防住,觉得想要更高攻击可以换一个盾甚至无盾(?,经过测试近距离零件的补正比基础攻击高,想提升威力牺牲盾是没办法的事,再者这游戏设计上大多数情况生存系技能带来的好处比战斗系大,因为本来这套配置
这套是我给我一个朋友配的,我天天组队用拔刀,软化的他们都感动哭了 难点在于耳塞4护石和黑轰手,但是这两个基本也是解禁后必做的。在珠子超穷状态下,阿尔法雪崩的技能甚至比贝塔好,但是未来你要玩别的拔刀套路的话,也完全可以换贝塔,免得有了珠子再做。 珠子方面已经是破产级了,难点就3超心,现在有蒸汽机,银票超心的产率还是可以的,而且痛击和超心的复合4级珠产出很少,银票搞个3超心还是必须的。 吧里可能很多拔刀贴,但是说不足的可能只有我这个……拔刀弩打某些肉质好、部位安定的怪有奇效,但是它
此次为大家带来我日常使用的两套物理伤害剑斧,说句实在话,在冰原里这把武器简直是老流氓的角色,铁衣加上咸鱼翻身衣一穿插上怪物身上靠着吸血和怪物拼血量!真的是谁怂谁是狗,莽狗的福音啊!不管是前期插一波后喝瓶药继续插,还是后期靠吸血持续输出,剑斧都能保持整场狩猎的稳定性和输出率!几乎剑斧我也已经认定是开荒最好的武器了,因为它的强大谁用谁知道。 咩咩子剑斧(纯输出缩短配装): 装饰品镶嵌及套装基本属性 技能 克制选择:1吸血1属性 咩咩子剑斧(整备衣装拼死流): 在这里也给大家说一下
属性流虫棍 说实话,虫棍本身还是一个偏向于物理流武器,属性流虫棍最合适的配装其实就是在物理校服上面微调一下,属性伤害完全当作一种附加伤害来看,也就打一些三星属性吸收的怪会用到,而不是类似属性流的弓箭或者双刀那种当成主要输出伤害,所以属性流虫棍配装大都类似而且我就没测木桩伤害。(属性棍配装全都是达人艺校服,所以我就不一一详细说明了) 1.冥波棍(面板会心50)---水棍 武器克制:吸血、攻击,零件强化会心 2.银火棍(面板会心55)---火棍 武器克制:吸血、会心 3.冰咒棍(面板
物理流虫棍 1.歼灭棍(无达人艺 )---攻7看6挑5无伤3体3(面板会心45) 武器克制:吸血、会心 这套是我个人蛮喜欢的一套日用配装,基本是不算猫火不屈的情况下输出技能拉满了,维持无伤的时候伤害算是很高的了,但如果无伤覆盖率低的话,不太推荐用。 这套拿了歼灭两件套,有一个歼灭套的吸血效果,配合武器克制吸血,扣血的时候拉回血线其实挺快的。 由于歼灭武器都用白斩极长的特性,所以歼灭棍配装其实可以抛开达人艺,尽可能拉高输出,不过如果是打一些不换区的龙或者是斗技场的情况下,斩味
我个人觉得打得最舒服的一套毕业大剑配装,伤害高,防御足(923),吸血狠,还不用担心斩味问题。 核心技能是咩咩的两件套,珠子要求也不是特别高,打多几次应该也比较容易出,除了痛击体力、短缩体力、挑战体力。 装备为:咩咩大剑、金狮子的头、大马士革的胸、咩咩的手、咩咩的腿、黑狼鸟的脚,攻击护石。 目前我的技能是攻击7、达人7、集中3、体力3、超会3、痛击3、挑战4,如果挑战2珠子,技能还能升级为挑战5,珠子方面还有两个多余的1级孔随便插。 武器克制吸血,妈妈再也不用担心我的体力
通二轻弩,输出的话无软化弱点75.37.37左右,不算很高,但是装填快,偏移小,子弹充足,可以走射,不用属性解放,打一次眠麻很轻松,第二次有点麻烦,适合打打麒麟这种,理论配无伤好,但是在m位没有特别好的无伤套件,所以没配,对比榴弹轻弩只有反动优势,没有恶心的反动,需要打弱点,软化后输出比榴弹高,但没有气绝 零件两装填,两偏移,两个偏移可以改动
[img]https://media.st.dl.bscstorage.net/steam/apps/876850/header.jpg?t=1581314881[/img] https://store.steampowered.com/app/876850/Princess_Lili/虽然看图片一股子的gal味道,不过其实是一个RPG游戏,上去看了一下几乎全都是好评,顺手就转到这里
本帖最后由 guAiza1 于 2020-2-10 23:21 编辑 RT 三大妈有人搬运了N网的mod 实际使用下来 存在问题 在任务板确认任务后 视角会拉倒人物脚下 (看裙底?) 且无法恢复,只能重启游戏一次 但看一次任务板后依旧重复上面过程 原mod已放附件,有能力的大佬希望能修复一下 谢谢啦~~~~
提起“上古时代的JRPG游戏”,你会想起什么呢?1986年的《勇者斗恶龙》?还是同年的《塞尔达传说》?也许你不知道,近期发售中文版的《伊苏9》,其初代仅比前面两个经典晚一年,是最早奠定ARPG形态的游戏之一,进一步深究,还会发现《伊苏》的直系前辈们甚至比DQ还要早。 但当我们今天聊起JRPG,却已经不见了伊苏的身影,回顾它和它前辈走过的30多年历程,或许能帮助我们发现这其中的原因与奥秘。 从《梦幻仙境》到《伊苏1&2》 尽管在回顾JRPG历史时,很多人都喜欢着眼于主机平台,
个人向冰原适合普通玩家的最强3把武器排行。 排行第一 榴弹轻弩。可能有人会说为什么不是现在的当红炸子鸡重弩。原因很简单,适用性更好。榴弹轻弩无需软化,射程远,无论组队还是单刷,无论什么粪怪都能做到10分钟左右一只,轻松愉快。要说缺点就是可能需要回家加子弹有点影响节奏,再一个就是玩起来没什么追求,炮5就基本伤害毕业了,堆伤害提升太小。什么攻2,达2,挑2,痛体等等怨念珠子,统统都不需要!现阶段推荐黑鸡弩划步装填2发榴2,不是说榴3不强,但是榴3需要解放3。 排行第二 散弹重弩。伤害
在玩过了《死亡搁浅》之后,这个游戏给我最为深刻的感受,就是眼前出现了由其他玩家一步一步走出来的“道路”这件事了。 于2019年11月发售,在年末举办的“The Game Awards”中拿下“最佳游戏指导奖”等等,在全世界范围内都获得了高评价的本作,却在起初因为“背着过多货物就会很难前进”的玩法让许多玩家感到困惑不解。 从我个人的角度而言,能够意识到角色的“重心”的重要性、注意到地图上那些星星点点的起伏以及障碍、时不时地使用梯子或者绳子等道具让货物毫发无损地到达目的地等这样的“游戏核
刚过完主线剧情,一直用轻重弩逃课,打算以后再补课。开荒过程中,碎龙、酱瓜彻甲榴弹的弹药携带数一直是个硬伤。后来在B站看了各种大佬的彻甲榴弹+扩散重弩等各种骚操作,对于我这种手残党来说有点儿难。 只想无脑的biubiubiu~~才自己研究了个配装。 优点: 无脑,弹药充足,不用家补弹(贯通2+彻甲榴弹2) 缺点: 持久战,打得慢,竞速玩家勿喷,珠子要求较高 PS: Master位古龙好多没打,装备没有全部解禁,配装还有很大的上升空间,有大佬指点一下吗?特别是那个护手,
薄紫,站街90%会心,怒后95%会心,击中弱点、力解100% 然后是快速、无限(几乎)上buff,奶队友。太刀侠技术好的基本保证自己不死,然后奶活队友,提高各种任务的胜率! 不过有个缺点是还少了个耳塞。。。
榴弹轻弩最近玩腻了,想找找本体援击打速射通2的感觉,故有了下面的摸索,贴个配装 武器咩咩轻弩,零件3反1弹速,客制1吸1会, 珠子有攻2的话可以常驻攻7,转身衣换2个整备 站桩1发子弹159(不知道测试时,挑战有没有触发) 多人狩猎体验挺好(不用自己软化),不用回避填装,翻滚躲躲,无脑瞄弱点射就完了