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G胖就是一个败类,我们必须抵制他,我打死都不会买他的游戏······························································································································3折真香

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为纪念「玛莉萝丝」生日,台湾光荣特库摩宣布《生死格斗:沙滩排球维纳斯假期》今(6)日起推出限定活动「玛莉萝丝的生日抽卡」,同时还可以以道具解锁额外篇章「玛莉的生日」。 【以下内容为厂商提供数据原文】 ​​ 「玛莉萝丝生日抽卡」是纪念「玛莉萝丝」生日所举办的限定活动。本抽卡中,SSR泳装仅会出现「玛莉萝丝」的泳装。另外,可以以比平常更高机率获得SSR泳装「玫瑰皇女」。此外,付费10连抽卡首次还必定可获得「生日蛋糕(玛莉)」,将蛋糕赠送给「玛莉萝丝」后,将解锁额外篇章「玛莉的生日」

智障君 2019-06-06

《ZED》是由Eagre Games开发并由Cyan Ventures发行的一款休闲叙事风格的冒险类型游戏今天发布LA!游戏中,玩家会进入各种艺术家的梦境中,通过组合艺术家梦境中的的记忆片段再了解他们人生的同时为他们人生中最爱的的人创作出最伟大的艺术。 人类的记忆由三个不同的方面组成 :编码、存储和检索。编码是获取新信息,存储是将其储存在大脑中,检索是访问存储的信息。《ZED》讲述的是一个年老的艺术家陷入了悔恨和痴呆的阴霾中,在回忆的恢复阶段出现了问题。信息在那里,但他

前言SLG游戏曾经一直是一个大类,战棋游戏曾经也是辉煌过很久。从三国志英杰传开始,后来第三波的引入,即便到了现在各种魔改曹操传骗氪手游都还有市场(反而正版授权曹操传好像没那么多人说)。国产的诸如大宇的天使帝国、奥汀的幻世录、汉唐的炎龙骑士团、致命武力、阿玛迪斯战记等,都在当年那代人心中留下了很深的印记。韩国这边也有西风狂诗曲、创世纪战这类经典作品。日本这边更是各种玩法层出不穷,特勤机甲队、樱花大战机甲主题的,Falcom的魔唤精灵这类召唤对战的,还有老牌的弧光之源、召唤之夜,以及一直到现在屹立不

Golins time开发日志之诞生那么好吧,我既然很喜欢黑色幽默,又喜欢玩文明,而且文明这种类型的游戏较容易展现这种黑色幽默的世界,那么我能不能做一款相似的游戏的呢?于是这个游戏的最初版demo就诞生了。Goblins time这款游戏的开发工作实际上已经进行了一段时间.之前的开发还算是顺风顺水,但是当我们进行到音效制作时遇到了许多问题。首先我们遇到的最大问题肯定是金钱,我们没有闪闪的金币来外包完成游戏内容,这在程序和美术方面还是可承受的,毕竟我们是勤劳的社会主义人民。可是我们开发小组成员的音

开头声明,本评测并非客观公正的评测,内容充满了对本作的赞美,说白了就是一个安利,用来导购请三思,其他客观玩家不喜无喷。 我没有Xbox,所以一直也没有玩过极限竞速系列,直到微软在Win10推出了极限竞速6:巅峰。最主要的是这部作品是免费的,我并不是多么喜欢竞速游戏,唯一买过的竞速游戏就只有steam打折后才30多的尘埃3。看到免费我就下载玩了,玩过之后感觉“哎!这游戏挺好玩的啊,而且跑完圈截个图也不错。”之后我每天晚上只要有闲功夫,我总会跑上一两圈玩玩,然后截个图发到社交网站。这是我购买地平线

结论为了避免各位读者没有耐心看完长篇大论,或者是来不及说完自己的观点就被口水淹死,我在这里还是先抛出自己的观点: 巫师3依靠完善的主线剧情,强大的演出效果,多种选择和丰富的分支剧情使其跻身于一流RPG之列;但是其核心战斗系统的缺乏深度与无趣,以及动作部分一些不必要的拖累,最终遗憾地使它离神作一步之遥。 战斗部分动作设计存在的问题早在巫师3发售前的宣传期间,厂商用了诸如“杰洛特的动作数量从前作的30个增加到90个”之类的宣传词来宣传自己的战斗部分。我看到这个文案的时候就隐隐约约觉得大事

新一周的 Steam 周销量排行已经出炉。《全面战争:三国》依旧守住了它第一的宝座,看来人人都喜欢匡扶汉室。   本周的新晋游戏则是《虚空混蛋》与《军团1944》,前者是一款灵感源于《生化奇兵》和《网络奇兵2》的“革命性新型策略射击游戏”;后者则是一款 FPS 对战游戏,相信大家看名字也能推导出本作的时代背景。除此之外榜单上则是一些老面孔,它们大多因为上周的折扣等活动进入销量榜单。 完整榜单:全面战争:三国雷霆一击绝地求生虚空混蛋鬼泣5GTA5军团1944看门狗2彩虹

神宗一郎 2019-06-03

黄巾派系是《全面战争:三国》的第一个领主包,现已开放购买。 然而谁是黄巾派系?作为《全面战争:三国》的内容又在其中设计了什么? 我们与伊娃·乔布斯——黄巾派系领主包的主设计师——一道坐下来,深入了解黄巾派系的研发过程,看看她接下来说了些什么。 故事 黄巾派系对汉帝国的陨落和三国时期的开始具有重要意义。 此时的中国经历了长期的干旱、水灾、歉收及其它自然灾害。人民不止挨饿,还要遭受腐败和残暴统治的压迫,而皇帝则被宦官和其它贵族所争夺。天命——上天赋予的统治权——是皇帝合法性的来源,但自然灾

在即时战略之后,第一人称射击成为另一个 AI 碾压人类的游戏类型。谷歌的 DeepMind 人工智能研究人员利用第一人称射击游戏《雷神之锤 3 竞技场》训练了一个 AI,并在《科学》杂志上发表了一篇关于 AI 与人类比赛对抗的论文。 DeepMind 的研究人员在论文中写道:「AI 在一对一的游戏中表现越来越好,但大多数现实世界的努力都需要团队协作。」为了测试 DeepMind 在多人游戏中的表现,研究团队创建了一个程序,尝试训练 AI 在《雷神之锤 3 竞技场》的夺旗模式中与人类对抗。

神宗一郎 2019-06-01

微软在刚刚正式宣布,备受好评的 Xbox Game Pass 服务将会推出 PC 版,让广大玩家在 Windows10 平台无限访问来自 Bethesda、DeepSilver、Devolver Digital、SEGA 等知名游戏厂商的上百款游戏。   和主机版一样, 微软旗下 Xbox 游戏工作室(如黑曜石工作室、inXile 等)游戏在上市的同时,也会加入 PC 版 Xbox Game Pass。微软表示会确保游戏库中包含各种游戏类型中的优秀作品,并且会在每个月增加新的游戏

神宗一郎 2019-05-31

本帖最后由 ttonmg 于 2019-5-30 15:38 编辑 讲道理,2019年都已经快过去一半了=。=,现在发这个表单确实不是一个很好的时机。 不过大家可以看一下2019年下半年还有哪些好玩的游戏发布 6月份: 女神异闻录Q2:新剧场迷宫---- 6月4日- 3DS平台 7月份 血污:夜之仪式 6月18日 Switch(6月25日),PS4, XBOX ONE, PC 如龙5 6月20日 PS4 古惑狼赛车重制版

开发商 Creative Assembly 在今天宣布,5 月 23 日发售的《全面战争:三国》首周销量突破 100 万份,是系列有史以来销售最快的一作,而中国市场在其中贡献最大。另外,本作最近几天 Steam 峰值在线人数接近 20 万,同样创下系列纪录。    公司首席产品官 Rob Bartholomew 称:“我们知道三国有特别之处,但新老玩家的反应完全超出了预期...我们在网上看到了很多‘有史以来最好的《全面战争》’之类的评论。这让我们非常自豪。”    “尤其是

大拿老林 2019-05-30

《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密 KOEI TECMO Games今(28)日正式发表《炼金工房》系列新作《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~(ライザのアトリエ~常暗の女王と秘密の隠れ家~)》,预定2019年秋季在PS4与Nintendo Switch平台推出。此外并预定在Steam平台推出PC版,上市时程未定。 ​​ 《莱莎的炼金工房~常暗女王与秘密藏身处~》是GUST品牌旗下代表作《炼金工房》系列最新作,请到《灼眼的夏娜》轻小说家高桥弥七郎编剧,插画家toridamono(

有啥好玩的推荐一发

完善资 2019-05-27

Harmonix Music Systems旗下知名舞蹈游戏《舞动全身(Dance Central)》虚拟实境(VR)版本上市,释出以混合实境(Mixed Reality,MR)技术呈现的最新宣传视频。 ​​ 《舞动全身》是Harmonix制作的体感舞蹈游戏,2010年11月率先搭配Xbox 360的Kinect体感侦测器推出首款作品,其后陆续推出4款作品;皆采用无需额外控制器、透过Kinect扫描玩家身体动作的纯体感玩法,是Kinect的代表作之一。 ​​ 《舞动全身》VR版是Harm

智障君 2019-05-24

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一只小小的老鼠,一场无端的浩劫,现实与魔幻的交织下,流露出最动人的至亲之爱。 前言 阳光普照的五月,迎来了一匹黑马,《瘟疫传说:无罪》这款名不见经传的独立游戏,不得不叫人眼前一亮。 游戏伊始,即给人一种安静恬淡的舒适感,镜头由半空缓缓下落,一位少女-----阿米西亚,出现在我们的视野中,光与影的配合,雨水囤积处的反光,树林深处的雾气,将游戏的画面水平拉到了最高处,也深深吸引玩家去探索这块土地。

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 花了不到两周时间,把血源本篇和DLC的所有迷宫和BOSS都打完了。 众所周知,我以前喜欢的游戏风格,往往都是SON OF BIT*H,哦不,是SUN AND BEACH,阳光沙滩型。像生化危机、寂静岭这类比较阴暗、恐怖的,我就很少玩。 但接触了血源之后,我对阴暗恐怖风大为改观了,因为这游戏把这种风格上升到了艺术的级别。 游戏的画风我觉得可以说是恶魔城和暗黑破坏神的结合体。欧洲哥特风的建筑、服饰

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 2019年上半年的游戏荒异常的长,没有值得期待的大作,也没有让人惊艳的独立作品。 而在5月14日,由Asobo Studio(法国游戏开发公司,成立于2002年。)制作的《瘟疫传说:无罪》发布,让不少玩家期待了一下。 ​​ 故事梗概 公元1349年,瘟疫在法兰西王国肆虐。阿米西亚和她年幼的弟弟雨果受到宗教审判所的追捕,被迫在被疾病摧毁的村落间颠沛流离。在逃亡的途中,他们需要与

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们下一个历史IP——全战三国——具有两种模式:经典模式(主要基于三国志)和演义模式(受三国演义启发)。 从经典模式中你能够期待具有18年历史的全战系列所拥有的一切:历史真实性、大规模征服、帝国管理以及以历史冲突为核心的军事斗争。历史模式基于历史学家所述,但全战的沙盒系统能让你引导和改写历史。 演义模式略有不同,但没那么荒诞。若你熟悉三国演义——亚洲文化的基石(a cornerstone of

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 《狂怒2》我并没有打通,玩了八十分钟后卸载了游戏,退款。所以接下来的评价会有一种云玩家指点江山的感觉。 先放总结:除了绝佳的打枪手感,《狂怒2》其他方面可以说是退化到了五至十年前。 首先是地图设计。 这方面被吐槽比较多的应该是育碧。我之前玩奥德赛玩到一个特定的时间点,整个游戏变得索然无味,主角是一个没有感情的刷点机器,不停暗杀开宝箱。但是这款游戏让我感觉,育碧沙盒还挺良心的。跟奥德赛比起来,《

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