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G胖就是一个败类,我们必须抵制他,我打死都不会买他的游戏······························································································································3折真香

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《异度神剑2》发售在即,而任天堂从E3开始就一点一点放出相关情报,来吸引玩家的注意力。从公开的试玩视频和最近的直面会中我们已经对游戏一定的了解,但仍然无法窥得她的全貌。但她那“犹抱琵琶半遮面”的姿态又令人万分“遐想”,所以就结合“异度”系列之前的一些作品来谈谈我对她预期和猜想。 ​​ 从已公开的故事片段来处看,很多内容都与之前系列作品相联系,有一种似曾相识之感 回归神明之侧 直面会告诉我们,《异域神剑2》的故事发生在一片云海世界中。这片云海中心矗立着一棵巨大的世

The History 世界上第一款图形冒险游戏,诞生于雪乐山的创始人Ken Williams(肯·威廉姆斯)之手。他在1980年发表了Mystery House(迷之屋)这款游戏。它本来只是当作一个小项目,然而发售后取得的巨大的成功驱使他们朝着这个方向走了下去。雪乐山制作的冒险游戏一直都叫好叫座,谁也没想到90年代后期公司会被整体出售…… 在整个80年代和90年代早期,雪乐山一度成为冒险游戏的代名词。截止到1987年,它们游戏阵容里已经有了国王密使和太空任务这两个IP了。再加上一些知名度小

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 一款游戏的出色之处,在于游戏制作者对游戏极具创意的展开,以及游戏本身令人兴奋的操作体验。很多时候这种游戏是可遇不可求的,因为你很难找到一个在电波上恰到好处对上你节奏的游戏作品。而今天的这个游戏《荒野巴士》就是这样一部作品,他的游戏表现的非常出色,而游戏内容也让玩家感受到制作人的脑洞大开,是一款非常优异的游戏作品。 ​​ 游戏中众多梗的运用也做得恰到好处,很多地方都能让人会心一笑,如果你是

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 先放结论:游戏操作扎实、射击反馈强,但没有新意、没有特点亮点、毫无游玩的意义。在199元的售价下完全不推荐。普通路人玩家推荐购入价30-50,对有RPG元素、设定在开放世界的第一人称射击游戏格外情有独钟的玩家可以考虑50-100元。任何这个以上的价格都可以当它不存在。游戏目前评价并不甚好,等待暑假特卖应该可以轻松拿到50%折扣。游戏主线大概在15小时左右,100%全通大概在……并不重要,因为你不会有

《地铁 离乡》开发商 4A Games 今日公布了本作即将推出的两个 DLC 内容的详情,玩家在两个 DLC 中将不会继续扮演本篇的主角阿尔乔姆。第一个 DLC“The Two Colonels”将于2019年夏季发售,第二个 DLC“Sam's Story”则将于2020年早期发售,两个 DLC 均包含在游戏的扩展通行证和黄金版中。 The Two Colonels(两个上校)  玩家将扮演 Khlebnikov 上校在新年之夜的新西伯利亚鬼城 Novosibirsk 地下行动

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 什么是Roguelike 先来介绍一下什么是Roguelike,以下内容参考百度百科词条。 Roguelike本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括Adventure (1975),Dungeon (1975), DND/Telengard (1976), Beneath Apple Manor (1978),并利用了一些PLATO系统(即第一代网络游戏),完成了基础建设。目的是在电脑上再

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 ​​ 因为《ICO》(古堡迷踪)而决心要制作游戏的宫崎英高在FROM SOFTWARE如鱼得水,甚至因为《黑暗之魂》而登上了社长的宝座,或许说是神迹也不算是太过分吧。 在之前的故事里,我们聊到了宫崎英高因为喜欢利用以前的制作经验开发新的IP,所以他并没有执念于《黑暗之魂2》,甚至一度认为《黑暗之魂1》已经是很完整的了。接下来,他便转而开发出了《血源诅咒》,这款游戏的确有着很多《黑暗之魂》的影子,

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 狄仁杰是我国唐朝历史上著名的政治家,一生为官清廉敢于进谏,尤其是在武则天登基之后依旧尽忠于朝廷,在贞观和开元之间做出了重大贡献。 而对于更多的百姓来说,可能和我一样都是由于电视连续剧《神探狄仁杰》等影视作品对其有了更深的了解,其中一句经典台词“元芳,你怎么看?”更是成了当年的火热流行语。说到古代神探的电视剧呢,周杰主演的《少年包青天》一定也是不少人小时候心头难以挥去的阴影,剧里营造的惊悚气氛让

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 科幻题材作为电影行业的近两年的热门话题,自《流浪地球》在国内激起轩然大波后,刘慈欣老师的《三体》再一次进入了人们的视线,《三体》被称为中国科幻小说的鼻祖,打开了人们对待未来事物的无线向往和憧憬。越来越多的人关注科幻这个话题,游戏界也发出越来越多的声音,而《修普诺斯》就是其中的佼佼者。 《修普诺斯》作为一款赛博朋克题材的作品是成功的,并没有延续以往赛博朋克风格的:没车没房,父母双亡的卖惨剧情

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 《往日不再》自从2016年公布以来就吸引了众多玩家的目光,索尼第一方制作/PS4独占的质量自然不必多说,而末日/丧尸/生存/开放世界题材算是我目前比较喜欢的类型。年纪大了感觉FPS或者快节奏的动作游戏正在离我越来越远,开始偏向于TPS以及策略回合制等游戏,虽然丧尸题材虽然近年来不算少数,但在我心里一直是很感兴趣的。然而本作推出之前在各个社区就一直被唱衰,发售前3小时放出的各家媒体堪堪7.2的

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 国产恐怖题材的游戏做的好的其实并不多,所以我并不苛责国产恐怖类游戏做得有多出色。因为我知道中国由于独特的文化环境,导致了对怪力乱神产生了极其严重的排斥情绪,进而打击了整个创作环境。所以相比港澳台的恐怖游戏创作者们,国产恐怖游戏的制作者相比就表现的不够出色了。 ​​ 所以我觉得苛责这个游戏的恐怖氛围是不合理的,因为我们并没有那种身处恐怖元素丰富的环境中,对于恐怖元素的处理和把握不如其他人来

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 近几年里,关于模拟器的游戏可以说是越来越多,类型与题材也是越来越繁杂。如果说《小偷模拟器》、《欧卡模拟器》等尚处于我能够理解的,还有兴趣去模拟一下的范围内。那《手部模拟器》、《乞丐模拟器》甚至《肥宅模拟器》,就属于光听名字就透露出我们是沙雕的气息了。所以一般带模拟器后缀的游戏,我感觉都不会是什么正经游戏,一般我也会通过名字来判断它的沙雕浓度来到了什么level。 所以一开始朋友推荐《全面战争模拟器

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 Lucas Pope创造了一个活生生的“奥伯拉丁号”,而拥有魔法怀表的我们,才能了解到是什么导致“奥伯拉丁号”走向了消亡。   游戏一开始引导玩家去探索,乱序的叙事方式吸引着有好奇心的玩家去探索每一具尸体的死因,从而得知发生的事件。但玩家不一定要关心谁是谁非,游戏不会因为玩家对某一个角色的特殊情感而改变结局。整个游戏只是把死亡当时的情形重现,玩家或许不能根据当时发生的事件判断某一角色是否善良,玩家

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 沙盒游戏一直都是玩家最喜欢的游戏类型之一,无论是游戏的自由度,还是游戏的游戏性,沙盒游戏一直都是游戏行业中的领头羊。那么沙盒游戏的两个“朋友”开放世界和箱庭游戏你又了解多少呢? 沙盒游戏 ​​ 沙盒游戏想必不用我说太多大家都非常熟悉,传统的沙盒游戏无非有以下一些特点: 1.几乎有着无穷无尽的游戏世界,虽然有着地图边界,但还是很难才能到达;总的概括为超大的地图,难以探索到边界。 2.

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 鉴于本游戏的特殊类型,这里本人对自己一贯评测的格式做出了部分修改 作为1代忠实玩家,我依然记得我来到国外求学的第一年,在百无聊赖之际看到YouTube上的游戏Up Jacksepiceye做了这个游戏。当时我的第一反应是:哇,这游戏也太酷炫。于是在那年的冬季特惠买了这个游戏,在我各个steam账号的总游戏时间加起来超过了80小时,我甚至还自己花钱赠送朋友安利这个游戏(这可能是目前唯一让我自费安利的

新一周的 Steam 周销量排行已经新鲜出炉。上周的冠军《雷霆一击》(Mordhau)卫冕成功,看来玩家们都喜欢手持冷兵器在中世纪砍爆对手,不知道各位有没有体验一下呢?   玩家们喜闻乐见的《GTA5》在上周重回第二名的宝座,第三名则是长卖的《绝地求生》,本月两款重要的新作《狂怒2》和《全面战争 三国》则分列第五和第八,需要注意的是目前这两款游戏都处于预购阶段。 详细榜单雷霆一击GTA5绝地求生神界原罪2 终极版狂怒2Valve Index VR套件雨中冒险2全面战争

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 其实剧不剧透也没啥关系,毕竟这游戏有点年头了,再加上也不是像什么《弹丸论破》,《女神异闻录5》这类靠悬念为生的破案类,恨不得把你截屏都给锁了,到不了那种程度,主要还是因为一看到这种选有时代感题材的作品,第一念头就冲着背景去了。再加上《神偷4》涉及到“周庄梦蝶”的双重空间,剧情说实话也不好讲,所以还是留给大家自己去体会。 ​​ 我看到网上已经有很多评论,说画面音效怎么怎么好,场景渲染包括操

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 最成功的恐怖作品往往由一种持续蔓延的恐惧感驱动。 当你躲在床下时,你肚子里的那种令人作呕的感觉会使你呼吸急促,你希望这个变态杀手在他永远不要发现你。 但他,找到了你,没有一丝犹豫和怜悯,用他那把锋利的巨型剪刀向你刺来。 你已无处可逃,竭尽全力地抓住刀刃。 冰冷剪刀却一点一点刺进柔软的肉里…… 钟楼(Clock Tower)作为一款邪典在玩家心目中享有一定的地位。它于1995年登陆了超级任天堂主机,

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 讲真,这样的游戏你要不得,买后你开始玩,头是热的,心是凉的,眼里没光,心里有伤。 网游式任务链 司马小白兢兢业业,这几天加班加点打MEA,最后通关时间85小时,除去一些没有意义的支线收集任务没有完成外,其他的都已搞定,最后打完一个字——累! 想当初酣战《质量效应》三部曲系列,感觉时间总是过得太快,想要花更多的时间在游戏上。 现在玩《质量效应仙女座》,感觉时间总是过得太慢,甚至有那么点度日如年

从 2006 年发售至今,《泰坦之旅》已经走过了 13 个年头。没想到,这款长寿游戏近日竟然又推出了新 DLC ——「亚特兰迪斯」。   在这个 DLC 中,玩家会遇到一位正在寻找神秘亚特兰迪斯国度的冒险家,一起踏上横跨地中海西部的旅程。玩家可以选择单人游戏或最多 6 人的合作模式进行挑战,获取全新的物品和独特奖励。   而除了主线剧情外,该 DLC 还为每一种专精技能增加了新一阶层的技能供玩家解锁,并加入了「塔尔塔罗斯无尽模式」,让人们可以挑战一波波的无尽攻势。值得一提的

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