或许一些爱玩 Roguelike 游戏的玩家还记得《归家异途》,人们在其中扮演一位难民,需要想尽办法在战争中活下来并找到自己失散的家人。由于设计和体验都有独到之处,因此也收获了一些好评。 近日,TPP Studio 公布了该系列的续作《归家异途2》。本作将由椰岛游戏发行,首版预告现已放出。 从新作的背景介绍来看,《归家异途2》的故事将带我们回到十年前,造访初代主人公的祖国「斯卡利亚」。黑云重压笼罩下的斯卡利亚遍布阴霾,贸然归国的女大学生拜娜妮需要带着自己的小队突出重围,亲手
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 Little Kite是一款文字冒险游戏。本作在重置前作The Kite的基础上,一改阴暗绝望的色调,并将故事的最后改造成了好结局。故事刻画的核心不像前作那样着墨于家庭暴力对孩子及整个家庭的影响,而是将重心转移到了酗酒对人们的危害。游戏中玩家将控制再婚母亲玛丽在现实中与命运作斗争,也要操作儿子安德鲁在他的幻想世界中追忆已故父亲的亡魂。 评价: 画面:7/10
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 前言 从《H1Z1》开始,大逃杀类型的游戏渐渐进入了玩家们的眼里,而随着《绝地求生》大火之后,大逃杀类型游戏很快成为受人关注的一类游戏,《绝地求生》也常常占据着热销游戏榜前几,各种厂子也开始研发大逃杀类型的游戏,以赶上这波热潮。 虽然现在看上去大逃杀游戏的热潮已经过了,但是仍然有不少厂商推出了大逃杀类的游戏,而Pixile工作室开发的这款《动物大逃杀》,正是这样一款游戏。 狩猎
本帖最后由 大拿老林 于 2019-5-10 16:39 编辑 美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了一项名为「2019 年电脑和电子游戏产业」的调查报告。数据显示,美国有超过 1.64 亿成年人玩电子游戏,四分之三的美国人家中至少有一个电子游戏玩家。另外,93% 的美国家庭拥有智能手机,其中几乎一半的家庭使用智能手机玩游戏。 报告称,调查样本中包含美国人口的各个部分,他们是多样的、活跃的、积极参与社区活动,并且视电子游戏为社会中的一种积极力量。 报告中超过四分
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 人死后有许多埋葬的方式:流传最广的土葬、藏族常用的天葬、喜马拉雅土著的水葬等等,随着时间的推移和科技的进步,让人感到不可思议的“升天”的方法越来越多。来自台湾的独立游戏团队SIGONO就在他们的新作《OPUS:灵魂之桥》中,为我们展示了一种新型葬法——宇宙葬。 最早开创宇宙葬先河的人是电视剧《星际迷航》的制作人Gene Roddenberry,在1997年,包括他在内的热爱宇宙
有网友今天发现,Steam 注册时的验证码已经更换为谷歌旗下的 reCAPTCHA 人机验证。由于一些众所周知的原因,中国大陆地区的用户是无法加载出这个验证的,这一改动毫无疑问将影响中国内地玩家的正常注册。 目前还不清楚这一改动的原因,但谷歌提供的这项人机验证在海外运用非常普遍,主要是防止机器人自动批量注册账号,也许 Valve 只是在增加这项功能的时候并没有考虑到中国大陆的特殊情况。另一方面,完美世界与 Valve 在去年 11 月底签约,宣告 Stea
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 警告 本作是一款让人赞不绝口的作品,然而游戏中的较多重口与暴力元素注定它不适合每个玩家。未成年或心理承受能力较弱的玩家切勿尝试本作。 系列回顾 《真人快打》(简称为《MK》)是一款在1992年由Midway推出的横版格斗游戏。它的得以问世离不开一群健身俱乐部的武术爱好者们。92年正值《街霸2》火的如日中天,对于这么一个初次尝试开发格斗游戏,且不可能像有C
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 本测评基于早期测试版V0.21.1及更早的版本。相信它直到正式发行都会积极地更新更多的新内容。 我看到元能失控的第一眼就对它产生了深深的印象。这主要归功于其极具特色的美术风格,足够清爽,卡通。画面足够鲜明,艳丽,人物和怪物的设计都足够耐看。所以在我拿到该游戏之前,便对其产生了一定的好感。 清新又不失精致的画风 难度依旧硬核的Roguelike 元能失控是经典的2D俯视视角的R
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 写在开头:很多玩家对游戏的评价会随游戏水平和认知水平的提升一同变化。我自己《只狼》一周目通关,除个别 Boss 外敲钟。全念珠收集。一心之前攻击力15(用面具和 5 技能点升了一次)。返乡结局。并且没有接触过老贼其它的魂系游戏。行文中出现过的新《战神》,水平式三周目宙斯套,最高难度女武神王通关。认知浅薄,水平有限,和大佬有出入也是正常。和我一起讨论的友人,通关三代《黑暗之魂》,一代《仁王》还有《只狼
新一周的 Steam 周销量排行已经新鲜出炉。上周新鲜发售的中世纪背景砍杀游戏《雷霆一击》(Mordhau)冲到了榜首第一,本作的画面优化水平与人物操作设定可圈可点,目前日常仍有 3W+ 玩家在线,国内也有不少低延迟的民间服务器。 排名第二的是 Valve Index VR 套件,此套件为定位器、头戴显示器、控制器的三合一套装,售价 999 美元。第四、五名则分是控制器与控制器+头戴显示器组合。 另一位新晋榜单作品为《UBOAT》,这是一款二战时期潜艇的模拟游戏。玩
由椰岛游戏发行、冉灯工作室开发的冒险解谜游戏《月影之塔》今日在Steam和WeGame平台上同步开启了免费试玩,本次试玩版本包含两个新关卡和4个全新的场景,并能体验到《月影之塔》独特的双主角控制系统。《月影之塔》的故事开始于一座矗立在现实与魔法的边缘的高塔中,主角小男孩在塔底从昏迷中醒来,开始寻找隐藏在高塔中的真相……
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。说实话,Supraland这款游戏预告片里展现的姜饼人风格一样的角色,(其实如果你玩过这个制作方的其他几款游戏,会发现都是这样的角色形象)给人的第一印象很是一般,还达不到那种让人看上一眼就决定买来玩玩的心情。所以毫无疑问的,我先选择了试玩本作在steam的免费demo版,但没多久后,发现这其实是一款内容十分丰富的沙盒解谜游戏。 场景设计 从一开始的预告片玩家就能感受到这是款真沙盒游戏,这个世界是一个
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。可以看出相比魂系列乃至《血源》,《只狼》继承很多特色,比如依然是支离破碎的剧情,有节奏的BOSS战,最重要的是神秘氛围、迷失感以及高强度压迫感所带来探索乐趣是无止尽的。 在《只狼》中最大的变化便是除了增加另一种杀敌方式,当敌人招架槽满尽可处决。完美招架,即格挡敌人招数(类似《血源》枪反,只是在《只狼》中要招架多次才可成功。)毫无疑问,这一杀敌更快,更有效,但对技巧要求更高,一方面引诱敌
意大利娱乐企业Digital Bros旗下全球游戏发行子公司505 Games将在6月18日(周二)携哥特式恐怖风格横向动作RPG游戏《血污:夜之仪式》(Bloodstained: Ritual of the Night) 登陆PC、PlayStation 4与Xbox One平台。505Games还表示这款银河恶魔城类型的游戏计划在6月25日(周二)登陆Nintendo Switch游戏主机平台。游戏的全新预告片展示了过去1年里游戏开发中的显著技术进步,其中包含流体控制、增强的光照与画面效果,
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。让我们直截了当地说吧—— 迷雾侦探有多么令人喜爱,就有多么令人讨厌。 这款游戏是带着巨大的光环出生的,它的传奇开始于登陆Kickstarter众筹之后仅用了不到一小时就完成了众筹目标,因为其独特的美术风格和充满细节的赛博朋克设定在国内外俘获了一大批粉丝,就在游戏即将发售的这些日子,有名有姓的欧美大媒体诸如PC Gamer,Edge之类都给了迷雾侦探专版的报道。 事实上也证明迷雾侦探
有朋友提到将战棋类SRPG改成即时制的可能性。我想,作为一个在这个机制上艰涩地探索过一段时间的开发者,应该还是小有一些经验可以谈的。不过本人对于SRPG和RTS的实际实现机制掌握都非常有限,所以还是当抛砖引玉吧。 粗浅地看,改成即时制的SLG实质上就是即时策略游戏RTS。那么,想要调和回合制SLG和RTS,我们可以从两个思路入手。第一,回合制SLG改成即时的;第二,将RTS改成走格子的回合制。下面我们可以结合一些例子,分别考察一下这两个思路。 1. 即时制SRPG——调和即时制VS回合制
喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。由红手工作室研发的国产恐怖解谜新游《彼岸画廊》今日上午11点11分正式在Steam开启售卖,游戏售价28元人民币,上架一周之内购买均可打七折。《彼岸画廊》是一款略显悲情、描述当代社会年轻人社畜生活的恐怖解谜游戏,二次元的手绘风搭配恰到好处的惊悚音效让这款游戏别具一格,主角吴白孤单的生活轨迹和处处影射现实生活的借呗、蛞蝓老板使游戏代入感极强,下面让我们一起走进《彼岸画廊》的世界,看看这款游戏有哪些玩点。
一周目后,从中看到了此次的JRPG想要囊入大量现代游戏元素、摆脱传统单一线性叙事的苗头,但却弄巧未成,或者所半成。 对于游戏之前的准备工作,都说Kingsglaive Final Fantasy XV(王者之剑)是必须看的。但就个人来讲,Brotherhood(兄弟情)也是必看的,甚至要优先于王者之剑。诚然王者之剑中叙述的机械魔法世界观作为游戏序章比较重要,但在本游戏中,作为主打友情与亲情的RPG,切身体会到于其他角色间的情感流动也是很重要的。 FF15中有着巨量的支线任务,无缝的地图设计来
现代版的“最终幻想”! 我觉得打完游戏的那一刻感受是最多的!所以匆匆忙忙打开电脑开始在牛关写评测!当然这些都是废话,主要是想告诉大家这游戏啊!是在太迷人了! 你可能再也找不到像这样的RPG 我呢,学识浅薄,没玩过太多的RPG,就例如最终幻想我就只玩过PSP上的纷争,甚至连巫师系列我也只碰过1代。在大多数的RPG里,你砍怪你升级,你过主线,看着制作组建立的美妙世界,基本上都是匆匆略过。从来没有说有一款RPG是可以让你在世界里与伙伴一起遨游的(在我认知里)直到FFXV的出现。 赶路的时候,听
世界电子游戏名人堂(World Video Game Hall of Fame)是美国国家玩具博物馆从2015年开始新增的一项收藏品类,每年评选出数款各种电子设备上既受欢迎又对行业有重要推动作用的经典游戏加入其中。今日该博物馆评选出了2019年名人堂的四款新增游戏作品,分别是: 巨洞探险(Colossal Cave Adventure) 1976年诞生的纯文字冒险电脑游戏,其依赖玩家手动输入命令推动剧情发展,内容除了宝藏探险外,还有各种谜题需要解开,为之后出