steam圈

G胖就是一个败类,我们必须抵制他,我打死都不会买他的游戏······························································································································3折真香

发表帖子 1512贴 共76页
跳到 确定

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 ​​ 某个粉红色的大食怪(雾 星之卡比,对,就是那个粉色的球,那是不少人的童年回忆了,今天给大家介绍的,是东方版的星之卡比,东风谷早苗的神风,由社团反歩堂在C85上发布的一款ACT横版通关游戏,游戏玩法几乎完全参照了星之卡比,并融合了一定的东方元素。一款既卖情怀又卖IP的小游戏?放心,玩过的人都逃不过真香定律,因为本作虽然体量小,但非常有趣,既有让人放松身心,休闲摸鱼的道中,也有让人

Epic Games的CEO Tim Sweeney近日在Twitter上回答网友问题时表示,Steam 30%的抽成是所有游戏从业者面临的最大问题,Epic致力于改变现状,而独占是非常有效的方法。“如果Steam愿意在无任何附加条件的情况下分给开发商88%的利润,那么Epic就马上停止独占政策(在尊重已达成的合作协议基础上),并会考虑将我们自己的游戏放到Steam上。”他认为此举对业界产生重大影响:“(如果成真)这将会是PC游戏史上浓墨重彩的一笔,并将会对未来的世代产生广泛影响。那时游戏商店将

Roguelike游戏《雨中冒险2》公开抢先体验阶段的更新计划,在下一次的更新中,官方确认将为游戏加入简体中文支持。

喜欢硬核游戏资讯的可以关注一下 ,每天为你带来原创或者搬运的专业硬核游戏文章,绝对不发商业稿。 我们为什么要创作独立游戏?首先在谈这个问题之前无可避免的先说一个问题。 独立游戏的定义是什么? 百度曰:独立游戏的这个概念首先来源于欧美,有别于商业游戏的另外一种制作形式。所以这样又带来了两个问题。 1.为什么独立游戏这个概念来自于欧美? 2.商业游戏和独立游戏的区别在哪里? 在欧美,游戏业发展到现在这个程度,一直占据头部的那些系列作品,因为投入过高,为了减少风险性,无可避免的越来越同质化

Techland工作室在今天宣布《消逝的光芒2》确定参展今年E3,“已经迫不及待要把制作组最雄心勃勃的项目的最新近况分享给大家看了”。《消失的光芒2》预计登陆PC/PS4/Xbox One平台,也许在本届E3上我们能看到具体的发售日。

神宗一郎 2019-04-27

由 Limbic Entertainment 开发,Kalypso Media 负责发行的策略模拟游戏《海岛大亨6》已于3月29日正式发售,此前官方宣布本作将对应中文然而却迟迟不见国区 Steam 商店页面解锁。今日官方宣布本作国行版已交往送审,国行版未来将在 Steam 和国内的游戏平台上线。迟迟不推出其实为了国行送审。   作为系列的全新作品,《海岛大亨6》中玩家所能管理的海岛升级变为了群岛,如何在美丽而又动荡不安的群岛上一步步打造出自己的城市就是本作的玩法所在。官方承诺本作国区版将避

神宗一郎 2019-04-26

不久前,EA 官网上发布了一则《Apex英雄》的更新公告。不过比起更新内容,更引人注目的是公告底下谈到《泰坦天降》等工作室其它游戏的相关内容。   对 Respawn 来说,《Apex英雄》的表现完全是意料之外的,也为工作室带来了意想不到的挑战,因此不少人对 Respawn 的人力资源分配感到担忧。   公告里说,Respawn 里有完全独立的开发团队专门负责刚公布不久的《星球大战 绝地:陨落的武士团》,同时也提到为了全力支持《Apex英雄》,工作室也只能先推迟《泰坦天

大拿老林 2019-04-26

来自比利时的奇幻故事 “Divinity”系列(国内译名【神界】,与某款网游又一次“巧合”地重名了)初作是由Larian Studios于2002年开发,CDV Software负责在PC上发行的一款RPG。系列初代当时以开放式的游戏环境、细节丰富的互动与复古怀旧的RPG内核受到了许多媒体的好评,在国内也有一批喜爱传统美式RPG的玩家给予了极高的赞誉(当年许多人对其的评价是披着暗黑的皮,骨子里却是博德与创世纪等经典RPG的内在)。 该系列的开发商一个传统是从最初开始并一直以众筹的形式为游

剧情:一如既往,高开低走 《耻辱》系列在剧情上共同的特点就是先在游戏前期给玩家展现一个宏大的开场,引出其引以为傲的世界观以及关键的概念,激发玩家的好奇心。 ​​ 贯穿整个系列的界外魔符号的意义将在这个资料片中解答 此次的《界外魔之死》也不例外,但是和他的前辈一样,主线剧情再一次沦为“找东西-找人-找东西-找人-完事”的套路中。即便是面对系列吉祥物“界外魔”的最终命运,在游戏的结尾,我的内心也无太大波动(甚至感到了一丝尴尬)。在推进主线的过程中,我并没有感受到制作组在让玩家和游戏人物之间建

可能是因为平台跳跃这个类型太古老,玩家平均水平很高的缘故,平台跳跃游戏一直不缺以高难度著名的选手,前十年的FLASH游戏网站上,就有很多。惯性极大的《吐血跳跃》,遮蔽视野考验玩家瞬间反应的《两个世界》,民间流传的还有I Wanna这种“只要作者能通关,多难也无所谓”的邪道系列。 手残如我,一直对平台跳跃游戏提不起兴趣,因为我玩游戏不是来研究如何从某个像素精准移动到另一个像素的。但是如果来一款能够轻松游玩的平台跳跃,我是非常欢迎的,比如《星之卡比》,比如《幻影猫》。 稍稍动点脑子就可以了,

  知名成人 CG 工作室 Studio F.O.W 在一个月前公布了他们的首个游戏项目《Subverse》,放出了首个预告片,并在 Kickstarter 开启了众筹。游戏在一个月之后不出意外的完成了自己的众筹目标,截稿时已超过 140 万美元,而且还在增长中。   有意思的是,根据众筹页面公开的信息显示,若是以国家区分的话,《Subverse》中国地区的支持者仅次于美国,以接近 4000 人位居第二。从中可见我国玩家的热情。   更有趣的是,如果把支持者以城市区分

  期待已久的射击游戏《全境封锁2》将会在3月15日正式在PS4/Xbox One/PC平台正式推出。在这几日Ubisoft就推出了封闭测试,让玩家率先体验。《全境封锁2》封测中玩家可玩到部份剧情部份,今次故事讲述美国陷入内战危机,玩家将要扮演全副武装的特工,拯救这座几近失控的华盛顿。玩家将看到国会大楼,甚至白宫都会被3大势力攻陷。剧情比起上一代的现钞病毒更为写实。   [img]http://dingyue.nosdn.127.net/l6cUMCWbG0kwPLKjHpGgbNvuRM6n

本帖最后由 、同類.。 于 2019-4-25 01:08 编辑 马鞍和马匹护理物品也将享受七五折优惠哦! Rockstar 宣布《荒野大镖客 Online》测试版将于本周推出物品优惠活动,玩家可前往黑市购买狩猎诱饵、制作手册,或者手斧或砍刀等残忍又少见的武器,仅需七五折的优惠价格,且黑市还将解除武器的等级限制。此外本周在马厩或惠勒劳森商品目录购买马鞍和马匹护理物品也将享受七五折优惠。

  摘要:《Jump Force》汇集了大量经典作品中的英雄和反派,他们将会在地球各地的标志性地点战斗。游戏中包括了《龙珠》、《海贼王》、《火影忍者》等举世闻名的经典漫画系列,玩家可以在包括纽约广场和马特洪峰在内的世界著名地标为背景的竞技场上进行对抗。 发行日期:2019年2月15日 游戏引擎:Unreal Engine 4(虚幻4) 游戏平台:PS4 、XBOX ONE 、PC(STEAM) Steam评测:对此游戏评价褒贬不一,但是总体还是好评较多,差评主要原因为重复性。   

游戏目前正在 6 折促销中,仅需 59 元即可入手。   波兰游戏开发商 11 Bit Studios 在今天正式宣布,2018 年 4 月发售的《冰汽时代》(Frostpunk)首年销量约为 140 万。本作是一款模拟经营和策略类游戏,目前在 Steam 平台好评率约为 87%。   为庆祝发售一周年,游戏目前正在 6 折促销中,在 Steam 仅需 59 元即可入手,支持中文。   游戏目前只登陆了 PC 平台,PS4 和 Xbox One 版将会在今年晚些时候发售。此外,

神宗一郎 2019-04-24

  摘要:《光明记忆》是由国内独立制作人飞燕群岛利用闲暇时间开发出的一款第一人称射击游戏,可以操控不同风格的特殊能力,通过任意自由组合的技能打出一套华丽的连击。游戏故事内容以线性流程叙述,讲述超自然科学研究组织队员舒雅的冒险旅程。现在游戏以“抢先体验的”登入steam平台,售价29(小黑盒价格为17)同时,游戏目前之发布了第一章的内容。   [img]http://dingyue.ws.126.net/rbjKqV4559OBvljLYkiA9o4J1kUpKrfT86FXYoGDGVzRV1

格斗天使是一款很有意思的游戏。 这个有意思体现在很多方面。 在多轴互动、球形竞技场格斗游戏(铁拳7、灵魂能力6、MK、宝可梦拳………)大行其道的今天,依然有开发者选择开发3D场景3D角色但纯平面的格斗游戏是一件很少见的事。 而一个独立游戏制作组会选择踏格斗游戏这趟浑水更是一个少见的事。格斗游戏、赛车游戏以及体育游戏一般是传统制作者都不会踏足的雷区,因为这几个领域已经被几大寡头瓜分殆尽,而玩家们对此也司空见惯,并且多数时候,玩家们对这些寡头品牌的忠实度也很高。这就意味着一个新的挑战者很容易被

One Finger Death Punch 2跟前作一样,基础规则极致简单。 用于适配这套极简规则的,是意外丰富的敌我交互、准确有效的视听反馈,最中构建了足够有趣的游戏体验 这两项关键设计被进一步扩充,连带其他细节的优化,使OFDP2能让玩家更舒服地享受“简单操作带来多彩反馈”的纯粹乐趣 虽然深度欠奉,部分配套美术设计也问题不小,但考虑到OFDP2的小体量、低售价,这些缺陷还算可以理解。 一个关于游戏玩法的有效idea,可以来自于妙手偶得的灵光一闪,也可以来自经年累月的优化

  摘要:《死或生》是Tecmo的代表作之一,在推出当年就盈利920万美元,将Tecmo从破产边缘拉了回来,这是一部拯救了Tecmo公司的系列,《死或生6》是最好的格斗游戏,但它仍然缺不少东西。   画面:9分   音效:9分   剧情:7分   操作:9分   乐趣:9分   总评:8.6分   发行日期:2019年3月1日   开发商与开发商:KOEI TECMO GAMES CO. LTD.   售价:本体 349 CNY 。豪华版 465 CNY 。DLC:230 CN

写在开头 有天我正在打着竞技游戏,天梯掉分的一天,让我感到十分疲倦。这时,我收到了一条微信 朋友:国产剧情游戏,真TM香啊! 我:啥游戏啊? 朋友:庄晓曼这谁受得了啊! (发了一串的游戏剧中照片) 我:啊?谁是庄晓曼啊 (仔细查看了一遍) ​​ 我打开steam,看了一眼50几块不是很便宜,但是还是冲着朋友勾起的兴趣购买下载了... 我就是在这样的情景下,接触了《隐形守护者》,前前后后玩了13个小时,今天我就只对该作的女性角色,发表一些个人看法,以下有剧透请谨慎食用。(不过应

  • 109

    关注人数

  • 162

    帖子数量

版主0 人

校园专栏

游戏攻略

板块规则