PC游戏圈

生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

发表帖子 1778贴 共89页
跳到 确定

《无主之地3》游戏中有不少在地图中隐藏着的精英怪,在新DLC中也不例外,而他们也有一些专属掉落,下面请看玩家“那一抹紫旭”分享的《无主之地3》婚礼大作战DLC女妖之痣隐藏精英怪位置。希望能为各位玩家带来一些帮助。 隐藏精英,概率刷出来。

兮兮 2020-03-28

本帖最后由 暮 于 2020-3-28 15:10 编辑 这对珠子的要求不低。但是用起来挺顺手的。 把治愈珠子换成整备珠子,这样衣装就可以一直使用。 如果不换则在刚脱下滑空衣装时,免疫衣装CD时间还有10秒左右。这样可以保证2级贯通和5级怨恨。 耐暑珠是为了打火龙一家、炎喵、娜娜等用的。 特配了地学刷聚魔之地,如果想的话也可以把治愈换成不屈。 这配装打多人很棒,2个远距离攻击强化在锻炼区域软化后可以打出52伤害1hit。 如果单人刷的多话还是换成盾牌或者会心镜,毕竟怪只

DSKZ 2020-04-05

早上本来看到没有下 现在一看权限不够已经要100了

平流层插秧 2020-04-11

怪物猎人世界冰原太刀百爆配裝分享一览 武器选原生4洞会心5%,客制一次会心可达成会心100%,且无视肉质,不用软化。   配装如上,技能有:攻击5看破7挑战7无伤3精抖5体力3超心3,钢刃研磨+心眼。   没有达人艺的部分用钢刃研磨替代。   主修非太刀,单纯研究配装时发现太刀现阶段能将全部攻击技能出满。   以上就是怪物猎人世界冰原太刀百爆配裝分享一览的全部内容了,希望对各位玩家有所帮助。

buna 2020-04-10

怪物猎人世界冰原贯通重弩配装心得分享  在激昂金狮的两件套技能浑身极意出来后,贯通重弩终于可以享受精神抖擞的40%会心了,而且两件装备技能给好给满,真的是太香了。   先上配装图 基本上会心溢出了,但还没想好怎麽调整,可能拔掉达人2换铁壁2,再调整武器的会心吧!   给想玩贯通重弩的玩家一点个人意见:如果是新入坑的玩家,直接用防卫队重弩打到冰原的迅龙换夜砲黑风和迅龙三件拿真利刃,通完冰原主线开启聚魔之地后开始肝客制素材做朱赤毒之针。   如果是老玩家,仓库里有足够的素材,那直接做

jock156 2020-04-07

绿色屏障系 注: ①动弹不得只要暴击敌人就有几率冰冻敌人,无视护盾血量 ②冷静收集必须满血满盾状态下冰冻敌人才能刷新CD或延长技能 蓝色杀戮系 注: ①死神将至,见证死亡的增强杀戮效果对狂暴动能都有效 ②暗箭难防正确描述:当触发杀戮时有X%几率获得效果——接来下五发子弹额外多发射一个弹片 红色分身系 玩法流派 杀戮永续流派 屏障+小飞机——再分配器等大部分Build加点。 见证死亡的大部分流派Build可用的加点,根据武器不同可做稍微调整。 见证死亡触发杀戮

兮兮 2020-03-27

稍微吹一吹这次更新的贼徒爆发的经济系统。 刚刚通关双极难严白虎,从中期开始就已经进入了爆富阶段,这次129回合的战斗让我意识到这次更新贼徒派系的经济是有多么爆炸。 首先,的确贼徒失去了很多别的派系的工业建筑和商业建筑,但是这个版本城镇随着人口的增加会产生巨大的经济加成导致目前版本除了个别派系以外依旧是以农耕为主,而贼徒桑的拓土并没有被削弱,所以乍一看大家都觉得贼徒经济不行其实区别并不大。 然后所有的贼徒派系的资源点收益全部改版了,上至矿坑下至马场都加入了一个贼徒派系的特有收益——匪患。

兮兮 2020-03-27

先说一下总体结论:郑姜190的原特色优势,除了【不溃】以外基本上都被大削;原特色劣势却基本都还在。 贼徒派系对于郑姜来说也是有利有弊,但是分封太守对于郑姜是较大加强。 所以不使用邪道的情况下郑姜的难度应该是略微变大,比如不再会有1.4版本收到一个贡赋就宣告破局的情况。这也适用于1.5版本的190剧本郑姜。 1.贼徒派系不再可以对朝廷派系使用【联姻合邦】,但是仍然可以正常进行其他联姻。 除了三家可玩贼徒以外,臧霸和杨奉也是贼徒文化。 开局第一回合,郑姜可以空头支票联姻合邦杨奉,立

兮兮 2020-03-27

在弃叛之世中,我们描绘了一个对三国时代的历史走向有着重要影响的时间点。许多原版战役中的知名诸侯都已辞世,但随之而来的乱世中又诞生了新一代的主公,他们将书写一段属于自己的传奇。 同时,我们也在江南一带添加了更多新派系,让地图变得更充实。这个全新的章节包内容包括: · 两个高人气新派系:孙策和吕布 · 13个可玩派系 · 全新独特战场部队 · 增添新的派系机制 · 新事件,新任务 · 增添新的传奇人物 · 全新的剧情事件 · 新开局时间:公元194年 年少时,孩儿总是活在

兮兮 2020-03-27

曹操196年强制拿皇帝。 196年冬季吕布强制剧情杀,跑去刘备那里,曹吕之战强制曹操胜利。 197年春,孔融强制剧情杀,被袁谭合帮。 197年又是强制吕布反叛刘备,但是没军队,而刘备一个满编默默看着,吕布下面会被刘备打的很惨。 买高顺送吕布。

兮兮 2020-03-27

之前我说了,小兵闪避作用范围很小,只对步兵有效,现在测试来证实一下 测试条件: 1.修改闪避作用范围,使背面和侧面,与正面一样享受100%闪避 2.修改最低命中率,由原来最低4%调整为0%,意思是100%闪避绝对不可能被打中 测试对象: 进攻方:0冲锋值1000+闪避轻刀骑,不冲锋 防守方:1000+闪避中装剑盾 我们来猜一猜战斗结果吧 战斗进行10分钟(纯肉搏) 剑盾杀0人,骑兵杀76人(另外为了避免疲劳影响我把肉搏改成了战斗-1000疲劳,并且把剑盾的武器加强改成了30破甲

兮兮 2020-03-27

《三国志14》已经更新了潼关之战等几个新剧本,玩家们能够在这些剧本中使用新的势力进行游戏,下面请看玩家“Dell小明”分享的《三国志14》211马超潼关之战全流程解说视频,希望能为各位玩家带来一些帮助。 视频地址 https://www.bilibili.com/video/av97364948 视频部分截图

兮兮 2020-03-27

关于三顾茅庐破局,很简单!我看大家都是说拿襄阳拿荆州破局,第一次我也是这种思路,还要保孙权太累!我说说比较好轻松的开局,第一步拿长沙招降黄忠魏延(因为被灭了很难在招过来)第二步拿宛取长安,第三步灭马腾拿西北(如果兵不够放弃宛和武关守长安这样战线长,可以安心收马家军)然后天水三郡委托电脑支援长安,这样不会累,第四步拿到马家军休养下,攻取洛阳,第五步关家军和马家军守洛阳,用诸葛黄忠刘备取武关(刘备手动这样损失比较少)第六步取下武关准备用长蛇大阵拿宛(内政要加强长蛇阵)第七步瞄准机会拿许昌和陈留!拥有

兮兮 2020-03-27

赵云已逝,但多了姜维。 敌方少了张合徐晃,总体来说不比出师表难 丞相三人调动到阳平关,出兵比较快。 八人调动到汉中。魏延出子午谷,两个支援随军出征,赵广有屯田,是队伍核心。 马忠招募,负责征兵, 前期缺粮缺命令书不缺兵,不急着招兵,先把政策设置好。 汉中训练一回合,下回合出兵。 永江建云四城设立第二军团,邓芝统领。 魏延带上先帝的剑马,出子午谷。 阳平关出征打长安 四队出征长安 敌方出兵两队,正好放进来解决。 这里注意走位,姜维先顶上,光环覆盖所有人。

兮兮 2020-03-27

传统玩法: 守新野,等荆州分裂,全占荆北,开始反推,剧情流则会选择拿荆南入川触发汉中王再反推。 下面谈谈我通过几天的测试,发现一种全新的开局思路,这种开局优势在于剧本早期就可以拿到资源城市,保证收益最大化,亲测有效。 准备工作:需要S/L一个宛城出城4000人,江陵出城7000人的开局存档,这样就可以保证宛城在中旬才会进攻新野,江陵刘磐不会开局就抢占永安,快的话几分钟就可以S/L出来。施政赵云关羽,手动给赵云,禁手动可以无视。 第一步: AI动向:宛城开局出城4000人,分为牛

兮兮 2020-03-27

无聊进行了耗粮实验。主要包括两个方面: 1.如何才能实现不耗粮; 2.野战部队耗粮的机制研究结论。 不耗粮研究 关于不耗粮,要在城池附近建阵,用节约将和屯田将进行配合。数据如下: 野战部队耗粮研究 1.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事。 2.出阵状态,不会有加耗兵粮,出征到那个点和呆在那个点,消耗一样。 3.耗粮与到城市的距离有关(很小),但更与地形和到街道的距离有关,街道耗粮最少(哪怕远一点),离街道越远耗粮越多。 4

兮兮 2020-03-27

Ninja Theory 是英国一家兼具实力以及思想性的动作游戏开发商,主要作品包括 PS3 主机早期第一方大作《天剑》、《DmC 鬼泣》以及表现形式独特的《地狱之刃:塞娜的献祭》,每一部都散发出浓郁的个性色彩。也许微软正是看上这一点,在 2018 年宣布将其纳入微软工作室旗下,成为微软阵营的第一方厂商。 而《尖峰战队(Bleeding Edge)》是 Ninja Theory 被微软收编后拿出的第一部重量级作品,于2019 年的 E3 展前发布会首次曝光,当时来看是一款冷兵器近身格斗

锦色ol 2020-03-30

《三国志14》中,城市建设是非常重要的,而城市间又有规模级别划分,不同规模的城市资源上限也不同,怎么提高城市规模,玩家“开飞机的江大”分享了《三国志14》城市规模升级与资源上限介绍,希望能帮到大家。 视频地址 https://www.bilibili.com/video/av91128350 视频部分截图

兮兮 2020-03-27

 谈谈对各种阵型的感觉。 通用核心 鱼鳞   鱼鳞因为一般优先堆,如果等级高点在山地林地攻防也不逊色长蛇,攻防均衡鱼鳞大队很好用。 雁行   雁形在有前排时候输出仅次于锋矢,而且远程意味着更容易集火与保护。   这两个阵型就是非常通用,没啥特别安排的时候这两个阵型搭配着最多加个冲车就可以了。 特性突出 锋矢   锋矢早期地位偏低,骑兵给人感觉像攻击角色,其实是有效的防反阵型,可以四处救火,自己控制地域机动优势明显,防守时候断粮也容易的多,也容易造寨,很适合锋矢 方圆   方

兮兮 2020-03-27
  • 89

    关注人数

  • 220

    帖子数量

版主1 人