CAPCOM 在今天正式公布了《怪物猎人 世界:冰原世纪》两只全新特殊个体怪物,分别是“猛爆碎龙”以及“激昂金狮子”,主机版预计在 3 月上线,Steam 版预计 4 月更新。 “猛爆碎龙”,以往在民间也被称为临界碎龙,其身体上附着的是比普通碎龙更强力的古代粘菌,由于力量太强导致很多碎龙都无法承受,只有少数碎龙能够与其共生。这些适应的碎龙体型更大,粘菌全程保持活性,各种攻击甚至被攻击都会引发爆炸,威力十分恐怖。 “激昂金狮子”是战斗过太多次,无法返
黄金法则核心就是一个及其高额的冷却缩减叠加。 这套以连锁抓取为核心技能,18s日常只有2-4sCD解放蓝系大量技能点可以选择点出红大和绿系(蓝系我个人喜欢点出心如止水) 一级快球给自己上dot触发黄金法则的叠加冷却缩减(可以叠加的)、元素投影仪加伤害、触发正念 对比狂战模组: 1.CD考虑狂战蓝大相差不多,我个人感觉还快点。 2.输出少模组+75%,多出神器模组词条可以更换成输出词条:枪械种类、溅射、元素等等。 解放技能点出红大可以补充输出和多元素(对射弹循环等更有利)并且绿系加到正
Capcom 近日放出了《怪物猎人世界:冰原》开发者日记第 5 弹的更新内容,详细介绍了游戏后续的更新计划。 首先介绍的是即将在 3 月 23 日登场的两个新的特殊个体「激昂金狮子」和「猛击碎龙」。「激昂金狮子」平常会维持在金色的状态,发怒之后会比原来更更棘手,玩家只能攻击头部他的头部才不会弹刀。「猛击碎龙」的黏菌会持续活跃,攻击部位会让黏菌掉落,很快就爆炸。年均累积到一定的两之后,就会出现全场爆炸的情况,这个时候不能使用回归球脱离。 系统方面,会加入可更改的武器外观,3
装备选择 1、三件套 下面3个装备非常合适伽马兽王使用,并且获得途径比较简单。 航母对单体有非常高的输出,打中就有跟踪弹片。 射弹循环群怪利器,弹片会在怪物之间反复弹射。 头脑风暴配合技能超快刷新CD,通常不作为输出手段。 2、强力装备 最近加强的装备非常多,这里稍微列举一点强力装备,留意下即可。 3、特殊用途装备 不可饶恕:切枪之地,大树杀手,粘弹的最佳拍档,只需要432%爆伤的面板,其他面板和武器等级均可无视。 货车轮:盾牌克星,沃坦流泪。击中分裂6个跳弹,跳弹无视盾牌直
2012年推出的游戏 《瘟疫公司》让玩家操控病毒,进化成一场全球性的恐怖瘟疫。但在新冠病毒威胁下,这个主题让许多人感到不舒服。开发商 Ndemic Creations 也留意到这个现象,开始在游戏内增加一个新模式,让玩家能够拯救这个世界。同时该公司还表示将捐款帮助打击这波疫情。 游戏创办人 James Vaughan 说,「8 年前,我从未想过真实世界会变成像 《瘟疫公司》,或者会有这么多的玩家玩《瘟疫公司》帮助他们度过这波真正的疫情。」 这个游戏以及电影 《病毒入侵》最近突
当《毁灭战士》在 2016 年以重启的姿态再次降临人间时,Bethesda 对其多人模式大加宣传的做法一度让人对其单人战役失去信心,仿佛它又将是一款平庸的强行重启之作。但 id 交出的最终成果让人大开眼界,这是一款将元祖《毁灭战士》的精髓在现代重新演绎的新锐之作,具备节奏爽快的战斗和丰富的探索要素,加上强大的全新 id Tech 6 引擎支撑的精良画面与流畅性能,让它在 FPS 佳作频出的 2016 年也名利双收。 但这作《毁灭战士》在开发上的重重问题同样明显:制作方向上的长期漂浮
大家都在挑战护石加强挑战等级上限提升,物理武器攻7挑7看破7的喜悦之中。 其实属性伤害的弓虽然没有伤害的提升,但是在保存弓属性伤害和体术耐回的同时现在我们所有属性弓都可以出到3体力了! 不像只有雷、火2个特殊装备优势的才可以! 因为本人没有PS4所以只能上这个APP你配装拉 在有2体术2耐回且满足触发挑战满会心!并且出了3体力让你更有安全感!(PC现版本只能2体力) 至于为什么是2体术2耐回 反正我是听字母鸽的!他说因为有强走猫饭的存在体术可以堆到级 而耐力回复变相
绿色屏障系 注: ①动弹不得只要暴击敌人就有几率冰冻敌人,无视护盾血量 ②冷静收集必须满血满盾状态下冰冻敌人才能刷新CD或延长技能 蓝色杀戮系 注: ①死神将至,见证死亡的增强杀戮效果对狂暴动能都有效 ②暗箭难防正确描述:当触发杀戮时有X%几率获得效果——接来下五发子弹额外多发射一个弹片 红色分身系 玩法流派 杀戮永续流派 屏障+小飞机——再分配器等大部分Build加点。 见证死亡的大部分流派Build可用的加点,根据武器不同可做稍微调整。 见证死亡触发杀戮
稍微吹一吹这次更新的贼徒爆发的经济系统。 刚刚通关双极难严白虎,从中期开始就已经进入了爆富阶段,这次129回合的战斗让我意识到这次更新贼徒派系的经济是有多么爆炸。 首先,的确贼徒失去了很多别的派系的工业建筑和商业建筑,但是这个版本城镇随着人口的增加会产生巨大的经济加成导致目前版本除了个别派系以外依旧是以农耕为主,而贼徒桑的拓土并没有被削弱,所以乍一看大家都觉得贼徒经济不行其实区别并不大。 然后所有的贼徒派系的资源点收益全部改版了,上至矿坑下至马场都加入了一个贼徒派系的特有收益——匪患。
先说一下总体结论:郑姜190的原特色优势,除了【不溃】以外基本上都被大削;原特色劣势却基本都还在。 贼徒派系对于郑姜来说也是有利有弊,但是分封太守对于郑姜是较大加强。 所以不使用邪道的情况下郑姜的难度应该是略微变大,比如不再会有1.4版本收到一个贡赋就宣告破局的情况。这也适用于1.5版本的190剧本郑姜。 1.贼徒派系不再可以对朝廷派系使用【联姻合邦】,但是仍然可以正常进行其他联姻。 除了三家可玩贼徒以外,臧霸和杨奉也是贼徒文化。 开局第一回合,郑姜可以空头支票联姻合邦杨奉,立
在弃叛之世中,我们描绘了一个对三国时代的历史走向有着重要影响的时间点。许多原版战役中的知名诸侯都已辞世,但随之而来的乱世中又诞生了新一代的主公,他们将书写一段属于自己的传奇。 同时,我们也在江南一带添加了更多新派系,让地图变得更充实。这个全新的章节包内容包括: · 两个高人气新派系:孙策和吕布 · 13个可玩派系 · 全新独特战场部队 · 增添新的派系机制 · 新事件,新任务 · 增添新的传奇人物 · 全新的剧情事件 · 新开局时间:公元194年 年少时,孩儿总是活在
曹操196年强制拿皇帝。 196年冬季吕布强制剧情杀,跑去刘备那里,曹吕之战强制曹操胜利。 197年春,孔融强制剧情杀,被袁谭合帮。 197年又是强制吕布反叛刘备,但是没军队,而刘备一个满编默默看着,吕布下面会被刘备打的很惨。 买高顺送吕布。
之前我说了,小兵闪避作用范围很小,只对步兵有效,现在测试来证实一下 测试条件: 1.修改闪避作用范围,使背面和侧面,与正面一样享受100%闪避 2.修改最低命中率,由原来最低4%调整为0%,意思是100%闪避绝对不可能被打中 测试对象: 进攻方:0冲锋值1000+闪避轻刀骑,不冲锋 防守方:1000+闪避中装剑盾 我们来猜一猜战斗结果吧 战斗进行10分钟(纯肉搏) 剑盾杀0人,骑兵杀76人(另外为了避免疲劳影响我把肉搏改成了战斗-1000疲劳,并且把剑盾的武器加强改成了30破甲
水速射 如果珠子允许可以出利刃或者出更多的攻击。但是我没那么多解放体力珠。 榴弹3 这个武器吃炮术猫饭以后,攻击技能的提升空间只有: 300×(2-1.5×1.15)=82.5 猫饭爪符30 鬼人三件27 此时提升的空间只有 82.5-57=25.5 所以无伤3+攻击2就溢出了 这个配装刚好接近榴弹攻击力上限 赤龙5大剑 以前用的是精神抖擞和弱特,经大佬提醒,赤龙5大剑可能更适合,试了一下,果然如此。 不出怨恨是因为客制吸血以后怨恨覆盖率不高,同时大剑频繁收刀的特性导致
《三国志14》已经更新了潼关之战等几个新剧本,玩家们能够在这些剧本中使用新的势力进行游戏,下面请看玩家“Dell小明”分享的《三国志14》211马超潼关之战全流程解说视频,希望能为各位玩家带来一些帮助。 视频地址 https://www.bilibili.com/video/av97364948 视频部分截图
关于三顾茅庐破局,很简单!我看大家都是说拿襄阳拿荆州破局,第一次我也是这种思路,还要保孙权太累!我说说比较好轻松的开局,第一步拿长沙招降黄忠魏延(因为被灭了很难在招过来)第二步拿宛取长安,第三步灭马腾拿西北(如果兵不够放弃宛和武关守长安这样战线长,可以安心收马家军)然后天水三郡委托电脑支援长安,这样不会累,第四步拿到马家军休养下,攻取洛阳,第五步关家军和马家军守洛阳,用诸葛黄忠刘备取武关(刘备手动这样损失比较少)第六步取下武关准备用长蛇大阵拿宛(内政要加强长蛇阵)第七步瞄准机会拿许昌和陈留!拥有
赵云已逝,但多了姜维。 敌方少了张合徐晃,总体来说不比出师表难 丞相三人调动到阳平关,出兵比较快。 八人调动到汉中。魏延出子午谷,两个支援随军出征,赵广有屯田,是队伍核心。 马忠招募,负责征兵, 前期缺粮缺命令书不缺兵,不急着招兵,先把政策设置好。 汉中训练一回合,下回合出兵。 永江建云四城设立第二军团,邓芝统领。 魏延带上先帝的剑马,出子午谷。 阳平关出征打长安 四队出征长安 敌方出兵两队,正好放进来解决。 这里注意走位,姜维先顶上,光环覆盖所有人。
这一套是我冥赤龙版本前配出来的,站街满会心,告别打点不准的问题,发发会心。配上滑步装填和回距3,是真的快乐~~ 组队拿来开心一下还是不错的。 克制强化和贴皮全上会心,你会发现到达了满会。零件客制2反动2回避。
传统玩法: 守新野,等荆州分裂,全占荆北,开始反推,剧情流则会选择拿荆南入川触发汉中王再反推。 下面谈谈我通过几天的测试,发现一种全新的开局思路,这种开局优势在于剧本早期就可以拿到资源城市,保证收益最大化,亲测有效。 准备工作:需要S/L一个宛城出城4000人,江陵出城7000人的开局存档,这样就可以保证宛城在中旬才会进攻新野,江陵刘磐不会开局就抢占永安,快的话几分钟就可以S/L出来。施政赵云关羽,手动给赵云,禁手动可以无视。 第一步: AI动向:宛城开局出城4000人,分为牛
无聊进行了耗粮实验。主要包括两个方面: 1.如何才能实现不耗粮; 2.野战部队耗粮的机制研究结论。 不耗粮研究 关于不耗粮,要在城池附近建阵,用节约将和屯田将进行配合。数据如下: 野战部队耗粮研究 1.耗粮计算,按照最终位置算,与阵型无关(输送队也一样),过程中经过山也没事,出城再入城也没事。 2.出阵状态,不会有加耗兵粮,出征到那个点和呆在那个点,消耗一样。 3.耗粮与到城市的距离有关(很小),但更与地形和到街道的距离有关,街道耗粮最少(哪怕远一点),离街道越远耗粮越多。 4