首先不推荐练习金火龙时算刀。算刀其实没那么难学,可以说很好学,普通金火头硬1200+(大概值),坠机机会也多,但是任何怪在还未足够熟悉之前,个人更推荐大量的熟悉怪的处理,了解它的机制和应对,并培养脂肪记忆。在完成这一阶段后,稍微心算下每刀伤害就能自如的坠机。 装备: 耐火3必须,耐毒不必要,但要把右下角道具使用的那个空格移动到“汉方药”上。 金银火的毒特别的猛,而且即使是大佬偶尔也会被甩中,但被甩中属于失误,不是无法处理(或难以处理),所以不考虑耐毒3(初期不熟悉可以带)。
本帖最后由 任天堂比PS4好玩 于 2019-8-21 10:13 编辑 Ubisoft 为旗下新作《看门狗:自由军团》释出「游玩任何人」Gamescom 2019 预告片,强掉在游戏中的所有伦敦市民都可以招募为己用,而这些角色各具特殊能力。 《看门狗:自由军团》是《看门狗》系列的最新作品,故事背景以脱欧后的英国伦敦为舞台,玩家这次将成为骇客组织「Dedsec」的领导者,招募不同的市民加入组织,每个市民都有代表的职业与技能点数可以解锁技能,让你的团队更为强大。 这次介绍的角
IGN评选了《无主之地3》中五件最疯狂的武器,包括“汉堡加农炮”“自由人”“枪枪”“十加仑”“*塞”。 视频欣赏: 汉堡加农炮: 用汉堡进行轰炸的武器。 自由人: 导弹会自动追踪视野中的敌人,解放你的双手。 枪枪: 会射出一大堆枪。 十加仑: 你可以把枪扔出去,让它自动开火,同时你的手上可以获得一把新枪。如果已经有一把枪,扔出去的枪则会变成弹匣,然后自己回到飞出去的枪中。 *塞: 近身背刺可
因为玩的超解,属性客制什么的都最大化了,所以感觉没什么伤害技能可以加了吧,就拉了比较安逸的耳塞还有吃菇。 这几套触发真加速打弱冰一瓶子278,不触发好像是248。 至于防性,拉不满有点难受。冰原的怪你防性五gp一些大招照样要扣血和退。所以出防性就看情况吧。如果少举盾的话就不用防性了。 斩味的话掉的还行,一区最多磨个一次吧,不过既然是玩超解,就没必要老是砍砍砍吧。 热无效就是打一些有热伤害的,如果需要强壁可以和热无效替换。 还有真加速用的也挺难受的,有
怪物猎人世界冰原健美套装获取方法介绍 噢,健美身体 原野:斗技场 承接・参加条件:大师等级 24 以上 完成条件:狩猎2头金狮子 斗技场两只金狮子,配上这个裸男的外形,还真是蛮哲♂学的,卡普空挺会整。 健美套装来了!这套除了外形亮眼以外,胸的性能也很好(听起来怪怪的)。关于这件胸甲,性能比黑轰胸要更好,可以说是多了一级不屈。剩下的就不提了,希望卡普空早日出健美套的幻化。
【讨论】游戏订阅服务的大时代,对玩家与开发者来说是否值得? 在现今又或者说是过去,游戏的购买往往都是以买断的形式进行,玩家只要买一次收到实体版后就等同拥有了永久的权利,哪怕是二次转卖给其他人也是一样,这种方式套用在不论游戏以外的何种交易都非常正常,也是非常单纯给你钱,给我拥有权的作法。然而随着网络时代发达与游戏容量的提升、渠道成本加大,数字版游戏的比重也逐年增加,甚至多数独立游戏厂商选择了只在数字版商店销售的方式,这就是目前游戏领域最常见的一种状况。 订阅服务是否值得 但数字版游戏
作为《鬼泣DMC》《地狱之刃》工作室 Ninja Theory 的新作,《嗜血边缘》在 2019 年 E3 展前发布会公布后立刻吸引了我的注意力。感谢 Xbox 中国邀请,让我有机会在本作正式发售前采访《嗜血边缘》的首席美术 Aaron McElligott 和动画负责人 Warwick Mellow,通过与他们的交流,我甚至还窥到了一点多人游戏的美术设计秘密。 万事开头难 对于大部分游戏而言,有一个完整、统一的美术设计准则是很重要的,这也是开发一款游戏的初期必要工作之一。《
今天(3月13日)CAPCOM 官方确认,《怪物猎人:世界》资料篇《怪物猎人世界:冰原》的全球出货量已经突破了500万份,《怪物猎人:世界》原版的销量也突破了1500万份(系列历史最高),CAPCOM 表示本作不俗的游戏质量与官方持续运营所带来的高度评价,也推动了《怪猎世界:冰原》销量的稳定增长,借由两款作品的出色表现《怪物猎人》系列的总销量更是突破了6200万份。 除了取得大卖的游戏《怪物猎人世界:冰原》外,CAPCOM 还提到了《怪物猎人》的其他两款作品:移动端游戏《怪物猎人:Ri
《怪物猎人世界》中的大锤有着不错的狩猎效果,在冰原中也得到了很大的加强。 日常狩猎配装 ①宫廷达人艺 【客1吸1防】105会心、三蓄终击422(第二页无击) 同样是1404面板的大锤,但是斩味更出色(匠1就紫斩),还可以搭配无击。主要配装思路:匠出紫斩配合达人艺,其实匠2足够用,有挑战2珠的童鞋可以把【快吃-匠】换下来。相较于目前大多数的素材大锤要强,颜值也是在线的。 完成活动任务-【斗技场的白色情书】即可获得武器素材②超长蓝斩熟肉 【客1吸1会】105会心、210火属、三蓄终击42
雌火龙(em001)以及绚辉龙(em117)解包特效描述 前几天搞特效一点进展没有实在心烦,于是就测了一测怪物特效。 主要是用锤子的蓄力动作(wp04_008)逐一进行测试。在雌火龙的文件里前面部分有用两种动作测试(wp04_007和wp04_008)后来发现007这个动作会少触发一部分效果,因此之后统一改称008来测试,所以雌火龙会有一部分是有对比文件的。 然后每一个有肉眼可见效果的怪物特效都有对应一个视频,如果觉得文字描述还不够具体可以下视频来看看。 文件夹里的文件没有直接改原文
首先 要3个7级 另外2个地方一点经验都不能有 这个过程非常繁琐 一般会这边7那边掉6 所以要一点点来 下面继续 讲一下对立区域 例如森林与珊瑚区为对立区域 ,荒地与胀气没有试过 首先你需要找到非对立区升到7 (我这边是先升的森林与珊瑚到7)然后让对立区经验同步 然后就要开始拉锯战 当经验条快满时候就带隐身衣 去摸脚印 这里就是繁琐的地方 你的区域会一直掉和升 (已百分比为例) 例如森林经验卡到95%摸到7珊瑚会掉 珊瑚95%在摸到7森林会掉 但是另外2个区的经验也会掉 (我
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冥赤龙更新之后作为单机猎人疯狂受苦所以下了很多MOD,可除了模型替换MOD以外大多数MOD在我的电脑上都不适用,前置去N网下的确认没问题,打MOD用的vortex应该也没问题想来想去是不是我VC++版本的问题,目前电脑上有这几个版本,是不是我没有正确的版本所以用不了MOD。。在更新金狮子之前MOD都是有用的。
飞航模拟《Airplane Mode》感受坐飞机的烦躁感,Steam 2020年推出 模拟类游戏的目的,就是透过虚拟世界来做一些现实会做的,或那些不能做的事,不过,偶尔也会有《Airplane Mode》这种正经八百(你484误会什么?)不搞怪的模拟游戏:模拟坐一趟飞机。 来自纽约布鲁克林的独立游戏开发者Hosni Auji,他是一位游戏图象设计师,目前正在制作的一款名为《Airplane Mode》,就是一款模拟乘客坐飞机的游戏。没了。 好吧,再多说一点。 根据