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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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随着冰原故事推展,全域地图将会追加「聚魔之地」,并可进行探索。 聚魔之地是由具有不同环境的「各种地带」所形成的原野。 各地带互相影响并产生变动,建构出复杂的生态系统。 展开探索后,可从怪物或采集物取得特别的素材。 请留意地带特征及生态系的变动,即刻展开调查吧。 ※聚魔之地的探索为大师等级区域。 ※随着时间经过,聚魔之地出现的大型怪物会进行更换。 如怪物处于战斗状态或体力减少时,滞留时间将变长 。 ※在聚魔之地力尽倒下的话,狩猎大型怪物所能取得的报酬将会变少。 经由「

兮兮 2020-03-06

在5级以上的熔岩地带召唤历战爆锤,除了睡眠以外的状态,爆锤只要倒地就可以在它背部离头近的距离敲矿,正常是敲两次,有地质学3就可以敲三次,让爆锤倒地的方法有几种,第一种是撞墙,第二种是撤甲榴弹打晕,第三种是在它变成车轮滚滚的时候砸一颗爆裂结晶。 那么装备如图,ko5睡眠4体3属解不用多说了,有一点要提一下的就是,睡了以后是直接接触怒的,所以推荐怒后再眠,眠了直接上头再撞,而且爆锤的眠耐性比较高,酌情考虑用吧,纳刀是为了让拿着枪的小伙伴加速冲过去敲矿的,地学3的话既能多敲一次又能多捡一个掉落物,配

weqweqweq 2020-03-05

关于口水硬积累 1. 口水累积只与伤害数字有关,与其他已知补正无关。 2. 口水硬一次积累值约1/10血量(超级粗略地说是这样的) 3. 口水的这个累积值,达到后只要触发硬直就会检测一次是否覆盖成口水硬。不触发口水硬则保留口水硬积累值。(比如即使你达到口水硬阈值了,但你大剑真蓄第一段硬直补正是0所以不造成硬直也不会触发口水硬直检查,第二段有硬直补正会造成硬直所以才会检查是否触发口水硬。太刀就不一样了,气人突刺是有硬直累积的,你戳一下就…嗯) 3. 口水硬检测指判断是否发生口水硬,一般而言

芹菜 2020-03-08

 如图,这一套在保证了输出的同时还巨肉无比,回复量up提升回血速度和吸血量,回复速度加快红血回复。还可以给划空衣装插防御珠增加硬度。昨天打了斗技场雷狼,狱狼,黑角,全程疯狂挨打没有喝过一口血,打怪物回血不打怪物也回血,堪比肉身古龙

菜菜的苍蓝星 2020-03-05

最近常规组合玩的有点无聊,看到有机关枪定番,虽然不能像片子那样操作,但能不能有常规的呢,然后就配了一下。  克制会心+回血,可以看到,触发挑战竟然能1弱点00%暴击。   伤害方面:目前只打过麒麟炎王,怒后榴弹一发130,机关枪正常80-130多,回避衣触发175+,打满大概4K-5K,散弹一发48,再也不怕倒地没爆发了。   不过没得出属解,给TK OR 吼叫就很烦,打非麒麟把散弹换成属解.

因为玩的超解,属性客制什么的都最大化了,所以感觉没什么伤害技能可以加了吧,就拉了比较安逸的耳塞还有吃菇。   这几套触发真加速打弱冰一瓶子278,不触发好像是248。   至于防性,拉不满有点难受。冰原的怪你防性五gp一些大招照样要扣血和退。所以出防性就看情况吧。如果少举盾的话就不用防性了。   斩味的话掉的还行,一区最多磨个一次吧,不过既然是玩超解,就没必要老是砍砍砍吧。   热无效就是打一些有热伤害的,如果需要强壁可以和热无效替换。   还有真加速用的也挺难受的,有

hyz 2020-03-03

最近虫棍已经沦为下水道武器了,我作为一名伪虫棍专精+联机玩家,觉得有必要为虫棍说几句。 太长不看版总结   ①虫棍钩爪很蠢,钩爪动作倒数第一毫无疑问。   ②冰原虫棍solo体验较差。   ③冰原虫棍混野队还不错,但是我野队遇到的很多虫棍感觉都挺拉跨的不太会玩,所以我决定分享一下经验。 一、理论分析篇 1、虫棍缺点:   ①站桩DPS低:不解释了,虫棍站桩DPS基本是中游以下。   ②钩爪辣鸡:两次软化、动作巨慢、还可能漏刀。   ③缺乏压起身能力,竞速、solo非常吃亏。

wzwzc 2020-04-02

本篇主要给大家讲一下冰原的活动机制,怪物猎人的活动类型不多,目前冰原也没有毕业套是一定要使用活动专属装备的,了解机制可以更好的帮助大家规划今后的活动。 冰原的活动分类 1 稀有怪物固定讨伐   指开放聚魔之地之后,在聚魔之地探索才会碰上的怪,这类怪物不常驻其他原野,调查任务需要在聚魔之地摸脚印。 2 特定票据类任务   特定装备都获取或者升级的任务,包括大部分的联动装备,任务类型较多,包括各种讨伐和搬运任务。 4 铠玉/宝珠获取任务   刷铠玉和宝珠的任务,冰原对高级铠玉的需求量较

tannk83 2020-03-29

近日英国布莱克浦警方处理了一起交通案件,一辆红色沃克斯豪尔Astra轿车停靠在市区中心,可驾车司机居然是一名11岁小孩,这真是让人大跌眼镜。 据警方了解,这名小孩每天沉迷于PS4《侠盗猎车》游戏,让其父母无法忍受,于是决定派出一名家庭成员带小孩去练习开车,以此让小孩远离游戏机。结果这名家长因为交通违例而被处罚。 该事件被公布后在网上引发热议,有人感到震惊,认为这是警方在编造故事。还有人表示《侠盗猎车》是一款成人级游戏,父母就不应该让他玩,带他学车更是匪夷所思。 行了。。。G

godtroop 2020-03-04

太刀猎人世界 你用的是什么太刀

15340377959 2020-04-07

  卡普空早在多年以前就已经开始探索《怪物猎人》这个 IP 以其他形式呈现的可能性,其中数《猫猫村》和《怪物猎人物语》(MHS)最为知名,除此之外还有几个不太成功的手游。《MHS》本质上是走了精灵宝可梦那套无敌的收集,养成路线,也因此在发售多年后还能移植手机端,甚至持续更新了怪物。   《MHS》的市场反应证明了这一路线的可行性。于是,我们看到了一个原定于年底面世的作品反向跳票提前在 2 月份公开。   它就是本文的主角:《怪物猎人骑士》(下文简称 MHR)。   那么它究

一只麦扣 2020-03-11

  当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。   但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红   任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年

引子曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗下的的绝大部分游戏都是RPG或RPG与其他类型的融合。 在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,

2020年初,整个游戏圈相当不太平,诸多备受期待的游戏大作接连跳票,几乎在一瞬间浇灭了玩家们的热情,虽然跳票对于游戏来说可能是一件好事,能够对游戏质量的提升有所帮助,玩家们也希望到手的游戏作品有不错的素质,因此即便内心是一万个不愿意,也无可奈何。 然而在一众备受瞩目的游戏宣布跳票之后,同样令人望眼欲穿的《骑马与砍杀2:领主》却正式公布了游戏发售日以及游戏售价,一时间使得陷入失落的玩家们再度重新振奋。 [img=1000,561]http://p1.pstatp.com/large/pgc

上周三时CDPR母公司CDP突然公布了GOG平台的退款新政,作为“信任宣言”的一部分。新政可让玩家购买游戏后30天内退款,即便这款游戏已经被下载,启动和游玩。消息公布的当天,很多玩家担心这种政策将被滥用(白嫖),而让人意外的是,似乎CDP公司做出这一决策时并没有提前和开发商沟通。 在此之前,GOG的退款仅限于游戏没有被下载和游玩或者是游戏无法在玩家的电脑上运行,而现在玩家能在购买游戏后的30天内任何时间点退款,没有其他附加条件。 这种政策对玩家来说绝对是非常的慷慨,你可以试玩任何

《死或生6》是出了名的卖皮赚钱,游戏本身内容没什么实质性的更新,皮肤DLC倒是连续出了四个季票。可最近不知出了什么事,可能是设计服装的美工不干了,光荣特库摩现在连头发染色也要当成氪金选项卖钱了。 《死或生6》的DLC本来就很贵,氪金大佬基本都需是用爱发电或者给弟弟买。但最近PS4版《死或生6》的氪金商城玩出了新花样,让玩家们实在忍不住破口大骂。为了让非季票玩家可以挑选个别单品购买,《死或生6》的PS4版氪金商城增加了“豪华券”的选项,每张豪华券1美元,一次可批发2到50张。然后每个皮肤可以

吉良吉倦 2020-03-04

龙-尸套龙斩斧 目标:苍火龙 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

冰-风漂龙斩斧 目标:炎王龙 纵-二连循环 六连+零解

风满楼卷黄沙 2020-03-06
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