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生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人生而为人

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上面这把武器在徹甲榴弹3里版面攻击最高,推荐零件:2回避装填,2反动抑制。因为反动特大还是比较影响手感,所以推荐上2个反动抑制,这样的话只剩2个回避装填就不用装填扩充了。 这把恐暴龙弩主打速射徹甲榴弹2,应该是速射徹甲榴弹2里最强的,推荐零件:3回避装填,1偏移抑制。  黑狼鸟轻弩也能打速射徹甲榴弹2,但是伤害不如上面的恐暴龙轻弩,主要还是推荐打徹甲榴弹3,原因是只需要2个反动抑制就能把徹甲榴弹3的反动降到中,这意味着可以边走边biu,手感会很舒服。推荐零件:2回避装填,2反

忐忐忑忑 2020-03-03

怪物猎人世界冰原健美套装获取方法介绍  噢,健美身体 原野:斗技场   承接・参加条件:大师等级 24 以上   完成条件:狩猎2头金狮子   斗技场两只金狮子,配上这个裸男的外形,还真是蛮哲♂学的,卡普空挺会整。  健美套装来了!这套除了外形亮眼以外,胸的性能也很好(听起来怪怪的)。关于这件胸甲,性能比黑轰胸要更好,可以说是多了一级不屈。剩下的就不提了,希望卡普空早日出健美套的幻化。

15985748598 2020-03-03

怪物猎人世界冰原操虫棍面板介绍  攻击系统:切断/打击(切断虫可断尾,对弱斩击部位伤害略高;打击虫攻击头部可眩晕,对弱打击部位伤害略高)   猎虫粉尘:回复/麻痹/爆破/毒(给怪物上印记后猎虫自动攻击并留下粉尘)。   属性:无/火/水/冰/雷/龙(刚开始必定为无属性,可消耗1级力量对属性进行变更。虫炮玩家一定需要其属性,每种属性做一只,用对应属性猎虫打击不同的怪。正常狩猎非主玩虫棍的玩家不需要变更,因为麻烦。)   力量:对猎虫有攻击加成,通常攻击越高越好。   速度:影响操控猎虫速度

GAGI 2020-03-02

上周三时CDPR母公司CDP突然公布了GOG平台的退款新政,作为“信任宣言”的一部分。新政可让玩家购买游戏后30天内退款,即便这款游戏已经被下载,启动和游玩。消息公布的当天,很多玩家担心这种政策将被滥用(白嫖),而让人意外的是,似乎CDP公司做出这一决策时并没有提前和开发商沟通。 在此之前,GOG的退款仅限于游戏没有被下载和游玩或者是游戏无法在玩家的电脑上运行,而现在玩家能在购买游戏后的30天内任何时间点退款,没有其他附加条件。 这种政策对玩家来说绝对是非常的慷慨,你可以试玩任何

怪物猎人世界冰原徹甲榴弹套配装推荐 上面这两套配装是按速射来配的,如果用榴弹3的话,可以把解放珠换掉。然后攻击珠的加成没有想象中的高,我试过下掉3颗,伤害大概就少了2,3点,可以换成体力之类的。单发伤害,熔山龙三件套提供的炮术5比上面的迅龙套伤害高。之所以给两套的原因是体质问题,利刃和真·利刃在不同人的手里效果可能天差地别。您可以都试试,就知道自己是欧洲人还是非洲人了。   速射贯通弹2   这个弹种就没什么选择的余地了,就一把最好用的,该死的黑狼鸟轻弩。  主打打速射贯通2的话我就

谁呀51152 2020-03-02

  当主机玩家看到一张三原色的图时,很有可能会产生“幻视”,不自觉的将红、蓝、绿分别跟任天堂、PlayStation 和 Xbox 联系起来。这并不奇怪,因为“御三家”的品牌形象太过深入人心,从商标、广告牌到游戏包装盒和系统界面,他们都会采用较为统一的颜色。   但有点反直觉的是,“御三家”并非从一开始就找到了自己的代表色,玩家们会形成上述的固有印象,很大程度上也是近几年才有的事情。当然,这背后不乏一些有趣的故事。 红   任天堂最有名的标志,应该是从 20 世纪 70 年

是这样,笛子我发现大家都在思考斩味问题(指输出)然后我在群里偶然间提到了响音这个东西,这里给大家个新思路(这是配装) 这里考虑的是,笛子响音不吃斩味,在奶的情况下尽量拉高输出,而且配装也没用到特别伤心病狂的珠子.这是克制和进图+自buff的情况 这是本身拨浪鼓的伤害,群里有大佬说每次掉一阶斩味,拨浪鼓伤害就会低1-3点不过红斩保守估计也有65的伤害(反正自我强化不弹刀) 320是响音龙(单次的)   698是3次龙响音的重凑 这是没有龙属性6的情况响音龙的伤害

引子曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗下的的绝大部分游戏都是RPG或RPG与其他类型的融合。 在这些游戏中,Square除了在传统回合制上进行了大量的革新外,为了解决传统回合制战斗节奏过于死板、节奏偏慢等问题,还在其基础上创造了一种带有一定即时性质的全新回合制——ATB战斗系统,

2020年初,整个游戏圈相当不太平,诸多备受期待的游戏大作接连跳票,几乎在一瞬间浇灭了玩家们的热情,虽然跳票对于游戏来说可能是一件好事,能够对游戏质量的提升有所帮助,玩家们也希望到手的游戏作品有不错的素质,因此即便内心是一万个不愿意,也无可奈何。 然而在一众备受瞩目的游戏宣布跳票之后,同样令人望眼欲穿的《骑马与砍杀2:领主》却正式公布了游戏发售日以及游戏售价,一时间使得陷入失落的玩家们再度重新振奋。 [img=1000,561]http://p1.pstatp.com/large/pgc

龙-尸套龙斩斧 目标:苍火龙 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

雷-麒麟斩斧 目标:迅龙 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

水-水妖鸟斩斧 目标:黑狼鸟 纵-二连循环 六连+零解

兮兮 2020-03-02

5种属性的真属会,龙属性不泛用,不评价(冰原没有仅3星弱龙怪)。   剩下的几种伤害表现大致为:   1.水   2.雷   3.冰(虽然炎王1.2倍的补正美化了数据,但是,他就是有1.2倍补正。   4.火(尴尬在三星弱火怪虽然多,但是基本上不在目标打点上,比如冰咒的身体,硫斩的喉咙;溟波肉质比较特殊)。 火-蛮颚龙斩斧 目标:麒麟 纵-二连循环

兮兮 2020-03-02

首先是本片的主角“䕃坑硫斬笛”个人常用的物理笛子。 客制强化1会心1吸血1防御 配装方面(个人常用挑5配装) 装备上选择了炎王三件和自带3级挑战者的健美胸甲还有强无敌的黑狼鸟腿子一件套,触发弱特和力量解放可以达到满会心,但是力量解放这个技能触发不像挑战者可控能常驻。鼓笛Ⅱ是笛子玩家必带技能,谁用谁知道。由于这个武器斩味有点急促匠5是必备的,在衣装上配了钢刃来防止打点不好的时候很快掉到白斩尴尬,由于比较菜就配了体力3。至于挑战Ⅱ和带体力词缀的珠子大部分玩家不一定有,所以下边配了低配版本。

兮兮 2020-03-02

怪物猎人世界冰原操虫棍虫子选择推荐  萌新建议用速度最快的虫子: 龙属伤害是我打着玩的,基础面板是力15、速20、回5、无属性。   想要高伤害登虫,对点灯又有信心的: 有一说一,速度7跟速度20比是真的很慢很慢,我一开始转这个的时候完全不习惯,开局点灯节奏炸裂,不过习惯之后就好,登虫伤害能比上面的多不少,打训练场木车的话有几百伤害差吧。   想要颜值拉满的:  M位的龙魂虫,刷活动任务【调查(雷狼龙,冥波龙)】得“好友之证”,然后将上位龙魂虫强化一下就可以了。从面板来说,

GAGI 2020-03-01

 水,雷:  因为炎妃冥灯轻弩自带利刃,所以应该没有水和雷的轻弩能打赢它。推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。   火,冰:  火和冰的属性弹上面这把都可以用,嫌麻烦的只做这把就好,推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。实际上最强的火属性轻弩应该是下面这把火龙弩。  推荐零件:3反动抑制,1弹丸强化。   冰属性轻弩还有一把能用,就是下面这把冰咒龙的,不过虽然攻击面板更高,但是在不适合出弱特的情况下,20点会心应该是更重要的。所以这把做不做就看心情了。 其他弹种的话就没什么玩的

兮兮 2020-03-01

1.冥波棍(面板会心50)---水棍  2.银火棍(面板会心55)---火棍 3.冰咒棍(面板会心45)---冰棍  4.穿心枪(面板会心60)---龙棍 武器克制:吸血、会心 有一说一,这棍子伤害基本是低到不能看,虽然基础会心不错,但基础面板攻击就700+....跟闹着玩一样的,打龙属还不如干脆物理咩棍.....你问我为什么还要发这个配装?他帅啊,永远的mhw最帅棍子(打mod另说),而且撑杆跳自带特效,还有各种攻击音效(这破棍子的剑刃划过的声音频繁到快给我整聋 了)。

兮兮 2020-03-01

《无主之地3》赞恩BD,独狼流,弱鸡就该开盾做坦?不存在的,抛砖引玉,希望更多人可以分享自己的BD加点与思路 主动技能1:数码克隆体 技能强化:幸灾乐祸+数字分销 (打在他身?就很舒服:分身坦伤) 主动技能2:SNTNL无人机 技能强化:坏坏药剂+静电场 (辅助飞机:各种BUFF增益加身,) 橙色,双重间谍部分:围绕手雷做工作,手里有雷心不慌 蓝色,职业杀手部分:进化军火,提升伤害、射速、装填 总结:对于不喜欢打团队辅助的同学,这套BD完全舍

半幻 2020-03-01

  2K 今天宣布《无主之地3》将于 3 月 13 日登陆 Steam 平台,并且支持 Steam 和 Epic 两个平台的玩家联机游玩,PC 玩家可以不分平台将好友添加至好友列表,进行合作线上游戏。此外,Gearbox 也计划在游戏于 Steam 上架后的几周里推出其它 PC 跨平台游玩功能,例如跨平台邮寄武器。   本作在 2019 年 9 月已登陆 Epic 游戏商店,支持中文字幕和中文配音。游戏发售后获得了媒体和玩家的广大好评,目前 VG 评分高达 9 分,之前因为商店原因

半幻 2020-03-01

  拉瑞安工作室在北京时间今日凌晨为我们带来了期待已久的《博德之门3》最新实机演示,包含了游戏的开场动画、人物创建、对话交流、战斗系统等内容。   本次演示是现场进行的,而且意外频出,比如拉瑞安工作室的老大 Swen Vincke 成功地在游戏的第一场战斗...就被团灭了,过程真的很精彩。此外演示最终是以一个 Bug 结束的。 开场动画(注:片头部分可能会引起部分观众不适) 实机演示   从演示可以看出,《博德之门3》的战斗系统主要基于《神界:原罪》系列的

古董玩家 2020-03-01
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